Android媒體播放—Media playback(二)

使用MediaPlayer媒體架構的最中重要的組件之一是MediaPlayer類。這個類的對象能夠用最小的步驟來擷取、解碼和播放音視頻。它支援以下幾種不同的媒體來源:1.  本地資源;2.  內部的統一資源標識(URI),如可能從內容解析器中來擷取;3.  外部的URI(流)。對於Android所支援的的媒體格式列表,請看“Android所支援的媒體格式”文檔。http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html以下是一個如

Android媒體播放—Media playback(五)

處理AUDIO_BECOMING_NOISY意圖一些精心編寫的應用程式在發生音頻吵雜的事件(通過外部擴音器輸出)時,能夠自動的終止播放。例如,在使用者正在使用耳麥聽音樂時,而耳麥偶然與裝置的串連斷開,就可能發生這種情況。但是這種行為不會自動發生。如果你沒有實現這個功能,音頻就可能通過外部擴音器來輸出,這可能是使用者不想要的。通過處理ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意圖,你能夠確保在發生這種情況時,終止音樂的播放。通過把下列內容添加到你應用清單中,就能夠註冊一個接受器:<

Android媒體播放—Media Playback(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/ui/index.htmlAndroid多媒體架構套件括對播放各種福士化的媒體類型的支援,因此能夠很容易的把音頻、視頻、圖片整合到應用程式中。你能夠使用MediaPlayer的API,播放來自應用程式資源中儲存的媒體檔案(raw資源)、或是來自獨立檔案系統中的媒體檔案、或是來自網路連接之上的資料流。本文向你介紹如何編寫跟使用者互動的媒體播放應用程式,以及如何讓系統獲得良好的效能和使用者體驗。注意:只能把

iOS 4.3社交媒體流功能或針對Facebook

北京時間1月20日晚間訊息,有業內人士日前發現,蘋果iOS 4.3 beta 2新版系統中增加了一項秘密的新功能“Media Stream”(媒體流)。“Media Stream”中包含了“Photo Streams”(圖片流)和”Find My Friends”(尋找好友)功能,前者可用來分享和訂閱圖片,而後者類似於Foursquare的社交定位服務。分析人士認為,蘋果此舉將直接與Facebook形成競爭,因為“Media

一個基於Gstreamer的Linux下的簡單媒體播放器

還是基於Gstreamer的,在Linux下的比較簡單的媒體播放器,代碼如下:main.c/**main.c *Simple media player based on Gstreamer and GTK*/#include <gst/gst.h>#include <gdk/gdkx.h>#include <gtk/gtk.h>#include <gst/interfaces/xoverlay.h>#include <string.h>

android流媒體播放方案調研

1)  基於socket,適用於簡單的視頻監控方案。   server端壓縮圖片,  手機端通過socket讀取資料並解碼顯示。網路部分最好用java, 解碼用ndk。2)  基於rtsp/rtp。適用於現有rtsp流媒體伺服器的適配。   android支援rtsp流媒體, 不過只支援rtp over udp(也有種說法 優先嘗試rtp over udp, 逾時後才嘗試rtp over tcp,造成難以忍受的等待時間), 不同版本支援情況也不確定。 建議移植第三方開源庫實現RTSP流下載。

Fast Ethernet media types

最近因為工作需要用到cisco的switching.當然也算是自己開始學習switching的技術。在一般工作中簡單的操作已經會了,但是最近發現在一個大規模整合測試中,network performance

SMG物流用戶端和小媒資開發心得

最後小媒資的開發還差訂閱沒做了,聯調測試還差沒做,3個月了將近。我也覺得開發的很慢,但是只有我一個人,當然這不是理由。我的心得可以說明部分問題。主要是維護物流系統(flex,java,c++(這個我沒去維護,我不太會c++),nsis)和開發小媒資,我經常會去維護,和客戶電話郵件溝通如果有啥問題,開發後來時間多一點,業務梳理,表設計,開發,我感覺自己還是不夠用心,會感覺有點在拖的感覺,到後邊做事的效率就低了,直接覺得我

mod_mp3讓apache成為流媒體伺服器

 模組:mod_mp3 :http://software.tangent.org/download/mod_mp3-0.40.tar.gz 官方網站:http://software.tangent.org/projects.pl?view=mod_mp3 DSO安裝方式 >tar -xzf mod_mp3-0.40.tar.gz >cd mod_mp3-0.40 >./configure --with-apxs=/path/to/apache/bin/apxs

directx的媒體對象

微軟的directx媒體對象簡稱DMOs,是一種寫流資料的新方法。由於某些原因,DMOs非常象微軟的directshow過濾器。DMO處理資料是利用輸入資料來產生輸出資料的。DMO比組件API函數更加類似directshow。因此,DMO非常容易建立、測試和使用。DMO完全相容directshow,但應用程式可以在沒有directshow的情況下使用DMO。在directshow的應用程式裡,DMO被directshow過濾器封裝,稱為DMO封裝過濾器。過濾器和DMO的區別就在於對於應用程式的透

智能手機音頻系統(三 媒體播放後台)

為了方便管理音頻資源和降低應用對音頻控制的複雜性,使用媒體播放後台來管理對聲音的播放和音頻資源的訪問。媒體播放後台要求具有以下的功能:1. 基於優先順序的搶佔、恢複處理。2. 支援多個應用的同時對音頻資源的訪問,以及混合、交替式的播放。3. 支援對發音裝置的控制。4. 具有訊息上報機制。播放結束、播放停止、播放暫停、當前位置等。5. 應用可以主動查詢當前的狀態。   媒體播放後台由播放對象管理器、播放服務介面兩部份組成。播放對象對應於不同的播放需求,其包含了當前播放請求的優先順序、回複處理機制、

智能手機音頻系統(四 媒體播放用戶端)

  媒體播放用戶端,是對媒體播放後台dbus介面的封裝。此外,他還肩負著對以一些特殊播放要求的封裝, 如 重複播放、漸強播放、顯示播放等。震動同閃光燈的控制,也在這裡實現介面。  情景模式,同媒體播放有著密切的聯絡。對於所有的提醒類的播放,採用統一的介面,使各種播放能夠一致。如,靜音要求不發生,震動模式要求,聲音轉震動。  用戶端通過播放對象名,向後台請求建立播放對象。播放對象包含下面的資訊:  播放對象標記、播放檔案名稱、播放裝置、播放對象優先順序、播放音量、播放恢複動作。   

如何讓android4.0可以通過代理看流媒體

        

伺服器後端開發系列——《開源RTMFP協議媒體伺服器Cumulus》

伺服器後端開發系列——《開源RTMFP協議媒體伺服器Cumulus》作者:柳大·Poechant(鐘超)郵箱:zhongchao.ustc#gmail.com(# -> @)部落格:Blog.CSDN.net/Poechant日期:June 28th, 2012持續更新中⋯⋯OpenRTMFP/Cumulus Primer(1)入門介紹與部署CumulusServerOpenRTMFP/Cumulus

Android音樂播放——MediaPlayer, unable to create media player

2013-06-23導語:有些問題很糾結,第一次寫有聲音的軟體,各種問題!本文:我在網上找了如何使用MediaPlayer的方法,用在程式上,結果發現始終有問題,在setDataSource的時候就報錯了。錯誤碼如下:06-23 18:07:41.455: E/MediaPlayer(16244): Unable to to create media player06-23 18:07:41.460: W/System.err(16244): java.io.IOException:

理論上只要作業系統中安裝了相應的解碼器就可以支援相應的任何媒體

第五六章讀後感,總體來說觀點比較一致,尤其是設計新項目先要解決核心的核心技術問題是成敗的關鍵的設計方法,只是我覺得這隻是萬裡長征第一步(當然是最關鍵一步),後面的事還多著呢,什麼專案規劃、系統架構、各個模組的設計等等,忽視每一步都不行。其實現在的開放網路環境下,只要不是需要創造新技術,用已成熟的技術解決問題都不是難事了。另外對豪傑的軟體提提意見,老梁說解霸系統都是用“開放性思維”設計的,各種新功能很容易追加。可是怎麼解霸為什麼不用一個播放器播放所有媒體,還要分什麼音頻解霸、超級解霸、DVD解霸?

flash media server 2下載

http://www.flashcom.com.cn/bbs/thread-413-1-1.htmlhttp://blog.5ilinux.com/archives/fms/發表於 2006-1-25 21:11  資料 個人空間 短訊息   flash media server 2下載+無限制序號小提示:FLASHCOM只是這種技術的統稱,Flash media server

Android媒體的一些使用總結

轉載地址為:http://blog.csdn.net/xingtian713/article/details/6458150                        http://blog.csdn.net/xingtian713/article/details/6525411主要分為幾節:1. Android的媒體檔案內部是如何儲存的?2. Andoid的媒體檔案如何擷取?3.

李開複談互連網七大趨勢 媒介將很快徹底消失

互連網的興起和發展,不但是我們在資訊時代中創造出的最偉大的奇蹟之一,也是最近五十年來對人們的生活習慣和行為方式影響最大的技術因素。應當說,今天的互連網仍然處於其“童年”時期,但短短二十年的發展曆程就涵蓋了早期的資源共用、隨後的網路衝浪、世紀之交的電子商務浪潮以及最近幾年部落格等新應用模式的蓬勃興起等。一個個令人回味的“精彩瞬間”,不得不讓我們對新一代互連網的美好前景充滿期待。根據我個人的分析和判斷,今天的互連網已經或即將呈現出以下七種重要的發展趨勢,這些發展趨勢或許會演變為新一代互連網的內在基礎

儲存方式與介質對效能的影響

轉自:http://stblog.baidu-tech.com/?p=851摘要資料的儲存方式對應用程式的整體效能有著極大的影響。對資料的存取,是順利讀寫還是隨機讀寫?將資料放磁碟上還將資料放flash卡上?多線程讀寫對效能影響?面對著多種資料存放區方式,我們如何選擇?本文給大家提供了一份不同儲存模式下的效能測試資料,方便大家在今後的程式開發過程中可以利用這份資料選擇合適的資料存放區模式。TAG儲存效能,innodb效能,儲存介質目錄目錄… 1簡介… 1儲存效能分析… 2測試程式說明:…

總頁數: 68 1 .... 45 46 47 48 49 .... 68 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.