Hybrid APP基礎篇(一)->什麼是Hybrid App

標籤:說明Hybrid APP是目前廣泛流行的一種APP開發模式,本文對其做簡單介紹目錄前言參考來源楔子Hybrid發家史突然興盛的H5H5大行其道H5滲入APP開發Hybrid的興盛Hybrid概述Hybrid定義Hybrid App的類型劃分Hybrid架構基本原理內部的實現原理流程Hybrid的未來現行多種App開發模式以及分析比較Hybrid面臨的挑戰前言參考來源前人栽樹,後台乘涼,本文參考了以下來源HTML5

Android中子線程真的不能更新UI嗎?

標籤:Android的UI訪問是沒有加鎖的,這樣在多個線程訪問UI是不安全的。所以Android中規定只能在UI線程中訪問UI。但是有沒有極端的情況?使得我們在子線程中訪問UI也可以使程式跑起來呢?接下來我們用一個例子去證實一下。建立一個工程,activity_main.xml布局如下所示:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout

實現iOS圖片等資源檔的熱更新化(三):動態資源檔夾

標籤:簡介此文,將嘗試動態從某個不確定的檔案夾中載入資源檔.文章,會繼續完善自訂的 imageNamed

ios 顯示快取資料庫

標籤:IOS8以前版本, 如果是模擬器的話, 在這個路徑中找到你的應用:/Users/你的使用者名稱/Library/Application Support/iPhone

(iOS)Base64加密和DES加密、以及JAVA和iOS中DES加密統一性問題

標籤:我們在項目中為了安全方面的考慮,通常情況下會選擇一種加密方式對需要安全性的文本進行加密,而Base64加密和DES64加密是常用的密碼編譯演算法。我記得我在前一個項目中使用的就是這兩種密碼編譯演算法的結合:Base64 + DES加密。當然這需要移動端和後台伺服器做一個統一。1、Base64加解密值得一提的是:apple提供了基礎的Base64加解密演算法。這樣我們就可以直接使用方法去實現Base64加解密。先看一下apple都提供了哪些方法:@interface NSData

在Azure中運行虛擬應用的最佳方式——XenApp

標籤:microsoft   windows   blank   雲平台   border   之前寫過兩篇部落格,介紹Microsoft將其虛擬應用RemoteApp放到了Azure雲平台,利用這種方式,將傳統的Windows應用轉化成類似SaaS應用的交付方式。 650) this.width=650;" title="FastestPoC"

拿什麼拯救你,我的移動硬碟

標籤:移動硬碟   target   blank   style   title     就在節前,移動硬碟忽然混亂了。 插在系統上不認,100%的磁碟佔用一段時間後,提示磁碟需要格式化…… 作為IT老油子,我自然知道用什麼工具來修複。以前一直用R-Studio,效果很不錯。這次自然也繼續用。 掃了一晚上: 650) this.

Android JNI之C/C++層調用JAVA

標籤:摘要: 摘要: 轉載請聲明:原文轉自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5930032.html 從C/C++層調用JAVA層代碼步驟:1. 在JAVA類中建立java方法和本地方法public class TestNdk{ int a;//本樣本中將被修改的JAVA變數 Handler handler; public TestNdk(Handler handler){ this.handler = handler;

Android JNI之JAVA調用C/C++層

標籤:摘要: 轉載請聲明:原文轉自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5929996.html 一、java調用本地函數的開發步驟:1.編寫本地方法的類(可以說是用來敘述本地方法的類):2.編譯這個類,產生該類的.class檔案在Android Studio下有很多方法:點擊Make ProjectClean Project + Rebuild Project運行或Debug

【Android開發基礎】應用介面主題Theme使用方法

標籤:主題Theme就是用來設定介面UI風格,可以設定整個應用或者某個活動Activity的介面風格。在Android SDK中內建了下面的Theme,可以按標題列Title Bar和狀態列Status

Android中 服務裡的方法抽取成介面

標籤:1 寫個類繼承Service 重寫 onBind方法 返回一個IBinder 對象(傳遞到串連成功時用)2 服務中 寫一個內部類 繼承IBinder 並且實現一個介面(用於抽取方法)繼承IBinder 是可以在1步驟中返回這個內部類的對象,內部類的對象可以調用服務中的其它方法。在實現介面的方法中 調用服務的方法。3 寫一個類 實現ServiceConnection服務串連,重寫 串連成功 和串連失敗的方法 ,串連成功時會傳入一個IBinder

iOS圖片處理

標籤:      我們常用的圖片格式可以分為bmp,jpg,png,gif,webp,其中bmp常用語安卓端開發,iOS常用的是jpg和png,蘋果預設是不支援gif圖片的,我們拉取gif得到的是一幀幀的圖片但是我們可以在工程中用代碼產生gif圖片,webp是google推出的一種新的圖片格式,它的有點是可以將相同品質的圖片大小縮減50%甚至更多,webp演算法比較複雜,消耗記憶體較多,但基於其儲存佔用優勢,以後可能會成為主流格式。 

android XML檔案注釋應該注意些什麼

標籤: android的XML檔案注釋一般採用 <!--注釋內容 -->的方式進行,但是有時候卻不能進行注釋,如在XML中,形如    <Button           />     

IOS中CoreData淺析

標籤:CoreData簡介:什麼是CoreData?Core Data是iOS5之後才出現的一個架構,它提供了對象-關係映射(ORM)的功能,即能夠將OC對象轉化成資料,儲存在SQLite資料庫檔案中,也能夠將儲存在資料庫中的資料還原成OC對象。在此資料操作期間,我們不需要編寫任何SQL語句CoreData 不能執行SQL語句 取而代之,操作的是對象。而常用的三方庫 FMDB SQLite

第一課 移動端&響應式

標籤:一、調試工具介紹(Chrome Emulation)  1.Device(裝置相關)    自訂尺寸、Network(網路類比)、UseAgent(瀏覽器資訊)、縮放  2.Media(媒體)  3.Network(網路類比)  4.Senors(感應器)    經緯度、陀螺儀二、本機伺服器搭建  1.搭建伺服器 || HBuilder  2.同一網路下用裝置串連    *關閉防火牆三、像素比  1.點

iOS 導覽列的屬性設定

標籤:  iOS中設定導覽列背景、字型屬性---------------------------------------------------1、自訂導航控制器作為基類,在 + (void)initialize 方法中設定喜好設定,不要在 + (void)load 方法中設定+ (void)initialize {    // 設定 兩側按鈕 的顏色tintColor(標題除外)    [[UINavigationBar

Android 如何調用系統預設瀏覽器訪問

標籤: // 調用系統預設瀏覽器 // 參考: // http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2011/11/15/2249848.html // 1190000003912694 case R.id.tv_about_weibo: // 關於微博 // 直接開啟// Intent

Xamarin.Android MVP模式

標籤:一、簡介隨著UI建立技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分視圖(View)與模型(Model)的功能,讓View專註於處理數 據的可視化以及與使用者的互動,同時讓Model只關係資料的處理,基於MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。在MVP模式裡通常包含4個要素:    View:負責繪製UI元素、與使用者進行互動(在Android中體現為Activity);    View

android-Activity(四大組件之一)

標籤:一、配置Activity  Android應用要求所有應用程式的組件(Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver)都必須進行顯示的配置,只要為<application.../>元素添加<Activity.../>子項目即可配置Activity;通常需要指定如下幾個屬性:  name:指定該Activity的實作類別的類名;  icon:指定該Activity對應的表徵圖;  label:指定該Activity

iOS濾鏡實現之Nashville【instagram】

標籤:Nashville是Instagram眾多濾鏡中最驚豔的一款,獨特的奶昔色調賦予照片童話般的唯美感覺。適用範圍:營造浪漫唯美的感覺。的確如此啊有2張輸入映像頂點著色有2組座標NSString *const kGPUImageTwoInputTextureVertexShaderString = SHADER_STRING( attribute vec4 position;//輸入的座標 attribute vec4 inputTextureCoordinate; attribute

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