Android: viewpager, indicator, fragment之關係

標籤:ViewPager是實現多頁切換的組件,FragmentPagerAdapter幕後控制其多個Page的適配器。每一個頁是一個Fragment。PageIndicator則決定“標籤欄”的外觀,標籤欄有多種實現方式:小圓圈類型的 帶表徵圖類型的                     小橫線類型的,距離螢幕最下邊端有一定的距離。 標籤類型的(Tab) 

Android閱讀器的思路(一)

標籤:  最近工作業務中遇到了,Android閱讀器的需求。面臨的第一個問題就是,如何根據螢幕的大小,將一本小說分成每一頁需要顯示的內容。簡單來說,就是把一整本小說的String變成每一頁恰好可以顯示的String組成一個String[]。  首先,我們要取得顯示地區的寬高——width,height。  然後,計算出,在當前字型大小下,一屏可以顯示的行數rowCount。  接下來,設定字型大小、對齊   mPaint = new Paint(Paint.

Android開發中常用工具

標籤:1. Android虛擬設備和SDK管理器:用於建立和管理AVD以及下載SDK包。2. Android模擬器:Android虛擬機器的實現,目的是使開發的應用在開發電腦上的AVD內運行。3. Android調試監控服務(DDMS):視圖的方式監視和控制能調試的應用程式。4. Android調試橋(Android debug bridge,ADB):用戶端-伺服器應用程式,提供對虛擬設備和實際裝置的連結。允許複製檔案、安裝已編譯的程式以及允許shell。5. Logcat: 查看和過濾日誌。

iOS環信

標籤:工作近一個月,初出茅廬的我在這裡寫寫這近一個月在編程遇到的問題,希望能幫到大家,如果有不對的地方也請大家幫忙指正,謝謝!這次主要介紹一下環信,之前沒有接觸過,當分到這個任務的時候我並沒有慫,如果認慫我想這一輩子也沒法成功,既然老大相信我,我也要做出個樣子來。廢話不過說,開始進入主題,首先遇到一個第三方的東西,第一反應就是下demo看文檔http://docs.easemob.com/docs.php,demo對於第一次接觸的人來說可能會看的很費勁,我建議先看文檔,文檔裡的一些基礎使用介紹的

IOS 後台運行申請更多的時間

標籤:  當應用程式進入後台時,系統會自動回調應用程式委託的applicationDidEnterBackground:方法。應用可以在該方法中完成轉入後台前需要做的準備工作,所有的應用需要做以下事情。  釋放所有可以釋放的記憶體。  儲存使用者資料或狀態資訊,所有沒寫入磁碟的檔案或資訊,在進入後台之前,都應該寫入磁碟,因為程式可能在後台被殺死。進入後台時釋放記憶體   

Android NFC傳輸連絡人VCF

標籤:import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.Context;import android.net.Uri;import android.nfc.NdefMessage;import android.nfc.NdefRecord;import android.nfc.NfcAdapter;import android.nfc.NfcEvent;import

iOS---iOS9搜尋功能

標籤:前言       在iOS9之前我們只能使用Spotlight來搜尋應用程式名稱來開啟指定App,而其他的內容都是提供給系統使用(資訊,連絡人,郵件等)。在iOS9以後Apple允許開發人員設定應用中任意內容可以被Spotlight索引到以及使用者在選擇了搜尋內容時會發生什麼。如demo所示:圖1 Spotlight搜尋應用內結果 簡單介紹在iOS9中提供了三種API來協助我們實現搜尋,如下:圖2 iOS

*** Assertion failure in -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext iOS9.1閃退問題解決

標籤:錯誤原因在於 AppDelegate 中 didFinishLaunchingWithOptions 結束前 未定義 rootViewController,Xcode7規定必須要有rootViewController。定義一個空UIViewController即可,添加如下代碼解決:UIViewController *emptyView = [[ UIViewController alloc ]initNibName:nil bundle:nil ];self. window

Android學習----列印日誌Log

標籤:Log.v(tag,msg);所有內容Log.d(tag,msg);debugLog.i(tag,msg);一般資訊Log.w(tag,msg);警告資訊Log.e(tag,msg);錯誤資訊 1.Log.v的調試顏色為黑色的,任何資訊都會輸出,這裡v代表verbose囉嗦的意思,平時使用就是Log.v("","") 2.Log.d的輸出顏色是藍色的,僅輸出debug調試的資訊,但他會輸出上層的意思,過濾起來可以通過DDMS的Logcat標籤來選擇 3.Log

iOS註冊,找回密碼時用到的擷取驗證碼

標籤:#import "ViewController.h"#import "NSTimer+BlocksKit.h"@interface ViewController (){ NSTimer *vCodeButtonTimer1, *vCodeButtonTimer2;}@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *button;@end@implementation ViewController- (IBAction)action:(id)

iOS-馬上著手開發iOS應用應用程式-第二部分構建應用程式

標籤:第二部分構建應用程式  1,應用程式開發過程  2,設計使用者介面  3,定義互動  4,教程:串聯圖 1,應用程式開發過程定義概念設計使用者介面定義互動實現行為整合資料 對象是應用程式的基石 類是對象的藍圖 對象通過訊息通訊 協議定義訊息發送契約整合資料 訊息通訊:在 Objective-C 中,雖然可使用多種方法在對象之間發送訊息,但是目前最常用的方法是使用方括弧的基本文法。如果您有一個 Person 類的對象

Android Audio Focus的應用(requestAudioFocus)

標籤:網址:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8252933 FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm================================================  Android是多任務系統,Audio系統是競爭資源。Android2.2之前,沒有內建的機制來解決多個程式競爭Audio的問題,2.2

Android Handler Leak

標籤:轉自:Android中使用Handler引發的記憶體泄露在Activity中,經常會用到自訂的Handler來處理主線程收到的Message,但是ADT20以後,直接定義的如下定義的內部會有提示說這種使用方法有記憶體流失的風險:private Handler mHandle = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch

ORA-12519, TNS:no appropriate service handler found

標籤:解決問題:有時候連不上資料庫是因為串連數到了極限了。select count(*) from v$process --當前的串連數 130select value from v$parameter where name = ‘processes‘ --資料庫允許的最大串連數,預設150--修改最大串連數:alter system set processes = 300 scope = spfile;--重啟資料庫:shutdown

iOS基礎-屬性與執行個體變數區別

標籤:在ios第一版中,我們為輸出口同時聲明了屬性和底層執行個體變數,那時,屬性是oc語言的一個新的機制,並且要求你必須聲明與之對應的執行個體變數,例如:@interface MyViewController :UIViewController{UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end最近,蘋果將預設編譯器從GCC轉換為LLVM(low level virtual

檢查是否是以手機瀏覽器進入

標籤:原文

iOS-設計模式之Block

標籤:Block是代碼塊,Block定義傳回值 (^ 塊名)(參數1,參數2…);在定義Block的時候可以使用typedef 重新命名一下。typedef void(^blockName)(NSString *string);Block和函數的相似性:(1)可以儲存代碼(2)有傳回值(3)有形參(4)調用方式一樣。具體實現過程:// SecondViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>typedef

Android實踐項目彙報

標籤:Android實踐項目:推箱子  推箱子是一款來自日本的古老遊戲,其設計目的是訓練人的邏輯思維能力。遊戲情境一般是設定在空間狹小的倉庫中,要求把箱子擺放到指定位置。這就要求玩家巧妙的運用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動次序才可能完成任務。 隨著電腦遊戲的發展,很多編程愛好者基於該遊戲的思想開發了出各種版本、各種類型的推箱子。這其中也包括很多手機版本的實現,伴隨著手機與電腦的普及,很快推箱子遊戲便進入了千家萬戶。一、需求分析:2.1

Nginx+nagios安裝配置

標籤: Nginx+nagios安裝配置 [[email protected] ~]# vi /etc/nginx/nginx.conf server { listen 80; server_name localhost; auth_basic "Nagios Access"; auth_basic_user_file /usr/local/nagios/passwd;

Android項目開發第五周

標籤:  本周進展:本周是此次Android項目開發最後一周,按照進度基本上完成了Android遊戲開發的各項任務。  總的開發報告如下:  1、需求分析:  當前移動互連網快速發展,人們生活逐漸趨於多元化,以智能手機為代表的電子產品逐漸受到人們的追捧,手機遊戲漸漸地成為了人們休閑娛樂的一種方式。本款軟體是一款基於Android系統下採用2.5D技術開發的休閑益智類塔防遊戲。塔防遊戲是目前市場上比較流行的一類遊戲。   2、系統設計:  本遊戲的策劃主要包含:遊戲類型定位、呈現技術以及

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