Time of Update: 2015-10-27
標籤: 1 <head lang="zh"> 2 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 3 <meta charset="utf-8" /> 4  
Time of Update: 2015-10-27
標籤:iOS開發拓展篇—CoreLocation簡單介紹一、簡介1.在移動互連網時代,移動app能解決使用者的很多生活瑣事,比如(1)導航:去任意陌生的地方(2)周邊:找餐館、找酒店、找銀行、找電影院 2.在上述應用中,都用到了地圖和定位功能,在iOS開發中,要想加入這2大功能,必須基於2個架構進行開發(1)Map Kit :用於地圖展示(2)Core
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標籤:java程式在jvm和dvm的執行過程:#jvm和dvm的區別(Dalvil
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標籤:iOS開發拓展篇—音樂的播放一、簡單說明 音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類可以用於播放手機本地的音樂檔案。注意: (1)該類(AVAudioPlayer)只能用於播放本地音頻。 (2)時間比較短的(稱之為音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID來建立,而本地時間較長(稱之為音樂)使用AVAudioPlayer類。 二、程式碼範例 AVAudioPlayer類依賴於AVFoundation架構,因此使用
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標籤: 古者富貴而名滅,不可勝記,唯倜儻非常之人稱焉。故西伯拘而演《周易》,屈原放逐,乃賦《離騷》。文人雅士一次次的譜寫著千古絕唱,而我亦不能免俗,也要附庸風雅,寫一部前不見古人、後不見來者的經典之作。 於是,曆時一年,嘔心瀝血,結合自身3年來從事App領域的一線實戰經驗,再輔之以從事軟體行業十餘載的奇技淫巧,寫下這洋洋洒洒三百多頁十幾萬字。初稿完成後,就如同和氏璧般,竟找不到出版社願意出版,而我又不肯妥協,去寫那些無關痛癢的文法介紹和UI布局等入門級章節。就在這時,杜勇幫我介紹了機械工業出
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標籤:iOS開發拓展篇—音效的播放一、簡單介紹簡單來說,音頻可以分為2種(1)音效又稱“短音頻”,通常在程式中的播放時間長度為1~2秒在應用程式中起到點綴效果,提升整體使用者體驗(2)音樂 比如遊戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長架構:播放音頻需要用到AVFoundation.framework架構 二、音效的播放1.獲得音效檔案的路徑 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]
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標籤:iOS開發拓展篇—音頻處理(音樂播放器5)實現效果:一、半透明滑塊的設定 1 /** 2 *拖動滑塊 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.獲得挪動的距離 7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; 8 //把挪動清零 9 [sender setTranslation:
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標籤:在學習Android開發的過程你,你往往會去借鑒別人的應用是怎麼開發的,那些漂亮的動畫和精緻的布局可能會讓你愛不釋手,作為一個開發人員,你可能會很想知道這些效果介面是怎麼去實現的,這時,你便可以對改應用的APK進行反編譯查看。下面是我參考了一些文章後簡單的教程詳解。(註:反編譯不是讓各位開發人員去對一個應用破解搞重裝什麼的,主要目的是為了促進開發人員學習,借鑒好的代碼,提升自我開發水平。) 測試環境: win
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標籤:SVN下載: ??????百度雲 SVN下載 http://pan.baidu.com/s/1bn6uGlp 密碼: 46npSVN安裝: 目前 安裝1.9.2版本的SVN後,在配置Android Studio 中會出現一些問題 有可能會出現Subversion command line client version is too old (1.9.2
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標籤:-(void)viewDidLayoutSubviews{ if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) { [self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)]; }
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標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/cc1949/article/details/13540271 Sipdroid項目在Google託管的網址為:http://code.google.com/p/sipdroid/ 軟體支援多國語方,當然也支援咱們的簡體中文,其實任何一款優秀的軟體,都會有各國人民為其翻譯的:),下面我給大家說說在Android手機上如何配置使用這款軟體。 Sipdroid手機樂園為:http://soft.shouji.co
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標籤:android開發中用到的px、dp、sp先介紹一下這幾個單位:px : pixels(像素),對應螢幕上的實際像素點。dip :device independent pixels,與密度無關的像素,基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px ,即1 :1關係。(dp 就是 dip)sp : scaled pixels(放大像素).與密度和字型縮放度無關的像素。 主要用於字型顯示best for
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標籤:Xcode 7如何免費真機調試iOS應用的簡單方式:運行Xcode後,點擊菜單中的Preferences…進入Accounts標籤,這裡選擇添加Apple ID:在彈出的對話方塊中登入你的Apple ID,沒有的話去註冊一個就是了,登入成功後會看到下面這樣的資訊:可以看到下面顯示了iOS和Mac的Free標記了,以前版本的Xcode如果你登陸的帳號沒有付費的話,這裡會顯示沒有加入Apple Developer
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標籤:原文地址:https://github.com/tony19/logback-android/issues/54Please provide an example of how to configure the AsyncAppender with a FileAppender to write to the file in an async way. I am getting many StrictMode policy violations
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標籤:Android項目,從web上取下漢字,中文部分亂碼。常見問題,搜尋一下,網上有很多辦法解決。如果還沒有試過這個辦法,可以嘗試一下。BufferedReader in = new BufferedReader(new
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標籤:iOS開發多線程篇—GCD的常見用法一、順延強制1.介紹iOS常見的延時執行有2種方式(1)調用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒後再調用self的run方法 (2)使用GCD函數dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
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標籤:硬體加速可以提高渲染效能,但也會消耗更多記憶體。在 APK 版本14以後,硬體加速預設開啟。硬體加速並不支援所有2D繪圖操作,詳情可以查看官方文檔。 個人經驗中,由於應用裡大量使用圖片和 animation,以及頻繁的建立和回收 bitmap,於是應用不頻繁的出現過圖片錯亂的問題。W/Adreno-ES20﹕ <gl_draw_error_checks:580>: GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer﹕ GL error from
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標籤:在ios中使用第三方類庫 在項目開發中經常會用到一些第三方類庫,通常有兩種方法來做到:一種方法是直接把所有的.h和.m檔案複製到項目中;另一種方法是把.xcodeproj拖到項目中產生靜態連結庫並引用。方法一:直接複製所有源檔案到項目中這種方法就是把第三方類庫的所有源檔案複製到項目中,直接把所有.h和.m檔案拖到XCode項目中即可。如果第三方類庫引用了一些系統內建類庫,那麼在項目中還需要額外引用那些類庫。如果當前的項目啟用了ARC,而引用的第
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標籤:ios中block的用法和函數的用法大致相同 但是block的用法的靈活性更高:不帶參數的block:void ^(MyBlock)() = ^{};調用的時候 MyBlock();帶參數的block:int ^(MyBlock)(int,int) = ^(int a,int b){return a+b;}調用MyBlock(5,6);將block當作某個類的屬性的寫法typedef void (^BlockOption)();@property
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標籤:iOS