Android Studio NDK 入門教程(5)--Java對象的傳遞與修改

標籤:概述本文主要Java與C++之間的對象傳遞與取值。包括傳遞Java對象、返回Java對象、修改Java對象、以及效能對比。通過JNIEnv完成資料轉換Java對象是存在於JVM虛擬機器中的,而C++是脫離JVM而啟動並執行,如果在C++中訪問和使用Java中的對象,必然會使用JNIEnv這個橋樑。其實通過下面的代碼很容易看出,這種訪問方式和Java中的反射十分雷同。這裡定義一個簡單Java對象用於下文測試:package com.example.wastrel.hellojni;/** *

Android Studio NDK 入門教程(2)--Java與C++之間的簡單資料轉換與傳遞

標籤:概述本文將講解Java與原生代碼之間的資料轉換,包括基礎類型之間的轉換,以及數組的傳遞與轉換。類型轉換表JAVA基礎類型與C++之間的對應表 Java類型 C/C++類型 描述 boolean jboolean 無符號8位整數 byte jbyte 無符號8位整數 char jchar 有符號16位整數 short jshort 有符號16位整數 int jint 有符號32位整數 long jlong 有符號64位整數 float

Android狀態列微技巧,帶你真正理解沈浸式模式

標籤:轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51763825 本文同步發表於我的公眾號,掃一掃文章底部的二維碼或在搜尋 郭霖

Android架構(一)MVP全解析

標籤:前言關於架構的文章,博主很早就想寫了,雖說最近比較流行MVVM,但是MVP以及MVC也沒有過時之說,最主要還是要根據業務來選擇合適的架構。當然現在寫MVP的文章很多,也有很多好的文章,但是大多數看完後還是一頭霧水,用最少的文字表述清楚是我一貫的風格(這裡小小的裝逼一下),所以還是自己總結比較靠譜。1.回顧MVC講到MVP前我們有必要回顧下MVC,MVC(Model-View-Controller,模型-視圖-控制器)模式是80年代Smalltalk-80出現的一種軟體設計模式,後來得到了廣

iOS-OC-APP熱更新,動態更新(仿QQ開啟或關閉某個功能)

標籤:一.前言iOS開發更新APP我覺得是比較坑的就是審核時間比較長,審核比較嚴,對於剛入行的小夥伴來說,雷區比較多;所以熱更新是比較重要的;大家也許會發現我們常用的QQ現在下來也就一百多兆,但是用了幾個月後發現QQ在手機上佔有一個多G的記憶體,特別是手機記憶體比較小的小夥伴,這是因為你在使用過程中,有一些功能是你下載下來的;二.建立Framework1.建立項目建立一個Cocoa Touch

TextView屬性android:ellipsize="marquee"不生效的解決辦法

標籤:最近自己在寫自己的第一個app,過程中遇到了這個問題,查了不少文章,經過嘗試發現,這種問題一般分為兩類:1. TextView的Text值賦值後不更改,很多文章上說如下寫法就可以生效: <TextView android:id="@+id/music_name_tv" android:layout_width="match_parent"

android常用http架構介紹

標籤:OkHttp是square自己實現的一個的一個http庫,現在好像是已經被Google官方採用,最新的Android代碼中幹掉了HttpClient,使用OkHttp。Retrofit是一個封裝比較好的,相對更面向開發人員的rest請求庫,它的底層網路請求可以使用不同的網路程式庫來處理,比如OkHttp,HttpClient。AsyncHttp也是一個較高層的封裝,底層使用的是HttpClient。1、HttpURLConnection:在Android

Android逆向執行個體筆記—破解第一個Android程式_crackme02

標籤:本執行個體來源於《Android軟體安全與逆向分析》這本書,作者是看雪的非蟲,感謝提供這麼好的書和執行個體。一、工具幹什麼都得一個好工具對吧。1.apkIDE反編譯呢,我這裡使用的是apkIDE(apk改之理),工具的話自己百度吧。個人不喜歡留一些不需要的東西在網盤裡,難得整理,百度一大堆。我這裡就給一個官網吧,免得有些童鞋找錯了地方。現在這下下載網站一不小心,什麼全家福都來了。好了,扯得有點遠了。我用的就是最新版,我個人就喜歡最新版。(最新版可能有些問題)http://www.popot

Android 記憶體流失

標籤:  在分享會上聽小夥伴對這部分內容做了講解,發覺在平時的編程中確實有很多問題沒有注意到,故記錄下來分享給各位,也歡迎各位不吝賜教糾本文中不足之處。 記憶體流失與記憶體溢出:   記憶體溢出簡單講就是程式運行要求的記憶體大於虛擬機器能提供的最大記憶體,會導致程式崩潰,也就是我們常見的Out Of Memory錯誤。

關於Android Sqlite資料庫

標籤: 添加資料方法SqliteHepler hepler = new SqliteHepler(Details_Activity.this);                SQLiteDatabase db =

IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(完善角色功能)

標籤:一、說明       今天給角色精靈增加了子彈發射功能,增加了子彈與敵對精靈的碰撞檢測,當角色精靈子彈與敵對精靈碰撞後,它們都會從螢幕上消失。二、情境層SKScene的修改 1、 在初始化情境層的方法中增加下面代碼 self.physicsWorld.contactDelegate = self;self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0);2、初始化情境層增加情境動力檢測代理 1 -

iOS 二維碼

標籤:基本上我們做二維碼的實現方法有三大途徑:ZBar、ZXing、AVFoundation.第一種:ZBar         1.下載ZBarSDK,並且匯入到工程裡面         2.匯入依賴庫:           

Android下百度地圖開發(一):基礎地圖展示

標籤:最終效果如:這個需要詳細說下,準備工作較為繁瑣。第一步:去百度申請一個開發人員帳號,建立一個android應用,會讓你輸入開發人員SHA1,目前我只拿到開發版SHA1,發布版那裡也填的是這個。擷取方法如:在C:\Users\Administrator\.android下面呼出命令列,輸入keytool -list -v -keystore debug.keystore,會得到三種指紋認證,選取SHA1類型的認證(密鑰口令是android)紅線地方就是,填進adroid

APP的測試過程和重點

標籤:APP的測試過程和重點1、首先是測試資源確認及準備  (1)產品需求文檔、產品原型圖、介面說明文檔以及設計說明文檔等應齊全;  (2)測試裝置及工具的準備:IOS和andriod不同版本的真機,以及相關測試載入器的準備。 2、測試案例的設計與評審  (1) 根據產品需求文檔、產品原型圖等文檔,設計用戶端的一般功能測試用例;  (2)測試案例評審、修改與完善,評審通過後著手進入正式測試階段。

iOS平台UDID方案比較

標籤:蘋果在iOS6中禁用了[UIDevice

ios開發中關於runloop的內部流程及一些說明補充

標籤:前面寫了些關於runloop的基本內容,好多人說runloop,那麼runloop有什麼作用呢?它的基本作用:♦保持程式的持續運行

手機開啟PC端網址自動跳轉到手機站代碼

標籤:<script>function uaredirect(murl){ try { if(document.getElementById("bdmark") != null){ return; } var urlhash = window.location.hash; if (!urlhash.match("fromapp")){

iOS常用Regex

標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/h643342713/article/details/52241832 1.驗證郵箱+(BOOL)validateEmail:(NSString*)email{    NSString *emailString = @"[A-Z0-9a-z._% -] @[A-Za-z0-9.-] \\.[A-Za-z]{2,4}";    NSPredicate

iOS開發UI篇—UIScrollView控制項實現圖片縮放功能

標籤:一、縮放1.簡單說明:有些時候,我們可能要對某些內容進行手勢縮放,如所示 UIScrollView不僅能滾動顯示大量內容,還能對其內容進行縮放處理。也就是說,要完成縮放功能的話,只需要將需要縮放的內容添加到UIScrollView中2.縮放原理當使用者在UIScrollView身上使用捏合手勢時,UIScrollView會給代理髮送一條訊息,詢問代理究竟要縮放自己內部的哪一個子控制項(哪一塊內容)當使用者在UIScrollView身上使用捏合手勢時,UIScrollView會調用

iOS截屏儲存至相簿

標籤:#pragma mark 截屏並儲存至相簿-(void)screenShotsComplete:(void(^)(UIImage * img)) complete{    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);     

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