標籤:- (Class)createClass:(NSString*)className{ NSString* kLXDkvoClassPrefix= @"NSKVONotifying_"; NSString * kvoClassName = [kLXDkvoClassPrefix stringByAppendingString: className]; Class observedClass = NSClassFromString(kvoClassName); if
標籤:今天下了個軟體,可以記錄手機解鎖的次數和使用時間,當然啦,App 必須在後台運行著。當時比較納悶的是有什麼 API 可以接收裝置解鎖事件或通知的,Google
標籤: 說起動畫,其實一點也不陌生,在使用一款app的時候為了最佳化使用者體驗,多多少少的,都會加入動畫。安卓中的動畫,分為兩大類:補間動畫和屬性動畫。本篇博文會詳細介紹總結這兩大動畫,希望本篇博文對你的學習和生活有所協助。**補間動畫** 補間動畫分為四類:平移動畫,旋轉動畫,縮放動畫和漸層動畫。這幾類動畫用法都差不多,只是對象參數不同這裡我統一展示出來。以下是:實現代碼很簡單: btn1.setOnClickListener(new
標籤:1.廣播機制 標準廣播: 標準廣播(Normal broadcasts)是一種完全非同步執行的廣播,在廣播發出之後,所有的廣播接收器幾乎都會在同一時刻接收到這條廣播訊息,因此它們之間沒有任何先後順序可言,它是無法被截斷的。工作流程圖: 有序廣播: 有序廣播(Ordered
標籤:android中的fragment與html中的iframe很類似,中通過左邊的按鍵可以控制右邊的顯示內容工程目錄需要定義三個fragment類,每個類中顯示不同的內容,每個fragment對應一個布局檔案布局檔案在主布局檔案定義按鈕和幀布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
標籤: 【無私分享:ASP.NET CORE 項目實戰】目錄索引 簡介 在我們之前的Asp.net mvc 開發中,一提到設定檔,我們不由的想到 web.config 和 app.config,在 core 中,我們看到了很多的變化,新的配置系統顯得更加輕量級,具有更好的擴充性,並且支援多樣化的資料來源。 部落格園對於這個的講解很多,比如:Artche
標籤:連網 移動互 移動業務 廣告投放新的模式-移動互動廣告650) this.width=650;" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M00/86/69/wKiom1e-V8uz16R3AAK-rgMFmhw035.png" title="圖片1.png" alt="wKiom1e-V8uz16R3AAK-rgMFmhw035.png"
標籤:一、前言接入Android SDK正式告一段落,在這段時間裡面,依次接入了華為、應用寶、小米、360等等大大小小十來個SDK,也算對Unity接入渠道SDK有了較為全面的理解,對各個渠道的坑也算深有體會。。。。在接入過程中時間比較緊張,沒辦法抽空來進行總結深思。今天正好有空,便對之前的接入SDK的代碼進行了一次重構,寫了一個比較通用的Unity接入Android SDK的中介軟體,前人栽樹,後人乘涼。 進入正題如果有對一些只是有疑問的,可以看看我之前的三篇文章:傳送門:Unity3d
標籤:0.前言最近在研究所實習,我負責維護Android手機取證項目的Android用戶端,有客戶反映我們的APP在Android6.0無響應,經過調試發現SD卡讀寫權限許可權被拒絕。但明明是在AndroidManifest.xml檔案中聲明過的。查了很多資料才知道Android6.0的很多許可權申請機制發生了改變,可以說是Android6.0在安全機制上更進了一步吧,因此寫下這篇文章以記錄。註:在運行程式時,對於某些許可權向使用者詢問申請(後面會詳細地講)時因為我們知道客戶在我們APP中不會點
標籤:android訊息系統整體架構 在安卓的訊息系統中,每個線程有一個Looper,Looper中有一個MessageQueue,Handler向這個隊列中投遞Message,Looper迴圈拿出Message再交由Handler處理。整體是一個生產者消費者模式,這四部分也就構成了android的訊息系統。 先來看一個最簡單的例子 //這段代碼在某個Activity的onCreate中 Handler handler = new
標籤:本部落格原創,轉載請標明 原文出處:http://blog.csdn.net/sql26/article/details/52252644 1.概述在android項目開發中,需求對ListView中的商品item進行拖拽重新排序,網上看了一些文章做的效果不錯,就是代碼不開源唯寫了思路,要麼代碼沒注釋,還不如自己寫一個。。 2.:3.原理:1.在touch事件裡面通過ListView的pointToPosition(x,
標籤:在android開發過程中相信屌絲程式員們都用過Handler來處理一些邏輯任務,比如發送延遲訊息處理業務等邏輯,我們常用的圖片載入緩衝庫ImageLoader和Picasso等內部也是通過Handler來最終有後台載入線程切換到主線程(UI線程)來更新頁面的,今天就趁著離職有點兒時間就抽空的分析了下它的一點源碼,在此總結出來。閑言少敘,書歸正傳!先來談談Looper:Looper從源碼上來看就是一個普通的Java類,它在訊息機制中,顧名思義,就是一個訊息迴圈的角色。有時候讀源碼,我習慣性
標籤:Android打造不一樣的新手引導頁面(一)本系列主要分為兩篇部落格打造不一樣的新手引導頁面(一) Android打造不一樣的新手引導頁面(二) 關於頁面導航器的,可以查看我的這一篇部落格仿網易新聞的頂部導航指標本篇部落客要講解怎樣自訂一個circleIndicator控制項?下一遍部落客要講解怎樣更改ViewPager切換的效果, 預計明天晚上之前更新。如下1)首先我們先來看一下要怎樣使用我們的circleIndicator控制項其實很簡單,值需要兩個步驟1)
標籤: 本文已授權公眾號:鴻洋(hongyangAndroid)在公眾號平台原創首發。這篇文章開始, 我們來瞭解一下android 7的一些新特性, 話說今年android 7預覽版本來的比以往都稍早一些, 這樣對於我們開發人員來說算是一個好訊息, 我們可以有充足的時間來看新版android的一些特性, 讓我們的應用更快的支援到android 7. 前段時間android 7發送了最終預覽版本, 這也表示現在的sdk已經是最終的sdk了, 所以我們從現在開始,
標籤:相信很多一線的開發人員都遇到過分割線,作為視覺設計中的最常用的元素之一,雖然簡單易畫,但在布局排版中往往卻起影響視圖層級結構的重要作用。往往由於一道小小的分割線,不僅在layout中多個數個視圖,而且容易導致布局層級的加深,甚至還需要在Java代碼中做邏輯控制。雖然Android官方提供的布局中,比如ListView、LinearLayout等對分割線都有了相應的實現,但是在處理分割線留白這種設計時常常有心無力。而在越來越多的APP中,分割線留白已經成為了一種設計趨勢,所以,如何簡單高效地
標籤:在這之前,我曾認真的研究過鴻洋大神的Android 自訂ViewGroup 實戰篇 ->
標籤:一 摘要上一篇文章,介紹了如何在MAC電腦上搭建React Native運行環境,環境搭建好了,接下來這篇給大家介紹一下如何建立自己的工程項目. 二 具體步驟第一步 建立HelloWord工程第三步 運行工程1.目錄結構2.開啟ios目錄運行工程檔案這樣就開啟了工程了3.Command+R運行工程第四步 代碼編輯現在大家最關心的在哪裡寫代碼,下面就給大家介紹在哪個位置進行代碼的編寫. 現在我們以混編iOS為例,開啟index.ios.js
標籤:AChartEngine是一個很強大的圖表引擎,我在上學的時候就接觸過,並且利用它做了一個感應器的應用,想想現在也很久遠了,今天就把這個app的源碼貼出來供其他人研究這款引擎。app的效果如下:github項目地址:https://github.com/AlexZhuo/SensorMonitor此APP的主要特性如下:1、支援手機感應器數量探測,支援加速度,磁場,距離等感應器資料的即時擷取2、使用了一些github上的第三方控制項來美化UI,3、支援全螢幕顯示4、通過舊版的xUtils
標籤:說到線程,我想大家都不陌生,因為在開發時候或多或少都會用到線程,而通常建立線程有兩種方式:1、繼承Thread類2、實現Runnable介面雖說這兩種方式都可以建立出一個線程,不過它們之間還是有一點區別的,主要區別在於在多線程訪問同一資源的情況下,用Runnable介面建立的線程可以處理同一資源,而用Thread類建立的線程則各自獨立處理,各自擁有自己的資源。所以,在Java中大多數多線程程式都是通過實現Runnable來完成的,而對於Android來說也不例外,當涉及到需要開啟線程去完成
標籤:1.1 音頻架構轉載請註明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的音頻系統在很長一段時間內都是外界詬病的焦點。的確,早期的Android系統在音頻處理上相比於IOS有一定的差距,這也是很多專業的音樂播放軟體開發商沒有推出Android平台產品的一個重要原因。但這並不代表它的音頻架構一無是處,相反,基於Linux系統的Android平台有很多值得我們學習的地方。1.1