Time of Update: 2016-08-18
標籤://01 var pay_status = new Object();$(".sure_pay").on("touchstart",function(){ var order_id = $(‘#order_id‘).val(); payLinkShape("showShape"); var payType=1;//預設是支付,用來儲存支付象徵標識 /*點擊擷取支付方式start*/ $(‘.payBox input‘).on(‘ifChecked‘,
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標籤:在SpringMVC項目中我們一般會引入applicationContext.xml和dispatcher-servlet.xml兩個設定檔,這兩個設定檔具體的區別是什麼呢? Spring 官方文檔介紹如下: Spring lets you define multiple contexts in a parent-child hierarchy. The applicationContext.xml defines the beans for the "root
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標籤:本篇來講講 React Native 和 Redux,和其他一上來就啪啪啪丟上來一堆翻譯的東西不同,本文會從簡單的例子入手,讓大家能快速地明白 React Native 是什麼,Redux 和常見的 MVC、MVP 等有什麼區別,怎麼去組織一個 Redux 架構的 React Native 項目。為避免大家還沒入門就放棄,預計下一篇才會從我們項目中的實踐出發,講講更複雜的應用情境。什麼是React NativeReact Native 使你能夠基於 JavaScript 和 React
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標籤:移動端 軟鍵盤 彈出時 會影響布局1)前段時間作的移動端頁面,因為高度只有1頁所以用了height:100%;width:100%;ios下點擊輸入框彈出軟鍵盤時,布局沒有大影響。當輸入框可能被軟鍵盤壓到時,在一部分安卓下卻出了問題,華為內建瀏覽器和UC會有布局上的問題。原因可能是因為,軟鍵盤彈出時,改變了height,使height:100%,不能達到原來的高度。解決辦法: $(document).ready(function () {
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標籤:正益工作 隨處工作 移動門戶 移動開發 個性定製 私人部署 今年的企業級隨處工作市場熱鬧非凡,有BAT的移動社交入口布局、有CRM廠商的風口融資,還有層出不窮的專註IM、協作等細分領域的新生軍,從戰略戰術上各有千秋,從產品功能上各有側重。而以移動開發平台起家的正益移動,為什麼要在競爭如此激
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標籤:移動門戶 正益工作 移動開發 跨平台開發 子應用 在企業移動門戶中,如正益工作,可以支援第三方子應用的嵌入,讓移動門戶無限擴充更多功能:工作報告、移動OA、考勤、公告等等。如何?子應用的嵌入呢?本文將為你詳細介紹使用AppCan開發的實現方法。
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標籤:我們現在還剩兩個動畫,但它們比較大,需要一些思考。我們需要將頂部的線順時針旋轉45度(所以右邊向下傾斜),然後我們需要底部的線逆時針旋轉45度(所以右邊向上傾斜)。逆時針旋轉意味著我們需要旋轉一個負值,所以是-45度。當然了,動畫不會接受度數值,它們需要角度值,45度在角度上是π/4。來做一些旋轉動畫。// 旋轉頂部的線來構成XPOPSpringAnimation *topRotate = [self.top.layer
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標籤:今天這篇文章應該算是Material Design系列的補充篇,因為這篇文章本來應該放到前面講的,因為講的是主題嘛,對於一些狀態和顏色的介紹,因為我們一建立一個項目時,系統內建了三個屬性的顏色,現在就重點介紹這三個顏色屬性的意義和作用。講明白這個,留著以後講別的用。最常用的三個顏色屬性colorPrimarycolorPrimaryDarkcolorAccent這三個分別代表什麼意思呢?colorPrimaryDark 是狀態列底色colorPrimary
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標籤:1.在setting.gradle中添加外部library的檔案地址,絕對位址以及相對位址均可,new File(‘../unity_base_dev_helper‘)表示在主工程目錄。project(‘:unity_android_dev_helper‘).projectDir = new
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標籤: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *contentLabel; @end @implementation WJAboutMFViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 調整行間距 NSMutableAttributedString
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標籤:六:獲得另一個控制項器,並實現跳轉UIStoryboard* mainStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil]; UIViewController *registerViewController = [mainStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"registerViewController"];
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標籤:十二:判斷裝置//裝置名稱return [UIDevice currentDevice].name; //裝置型號,只可得到是何裝置,無法得到是第幾代裝置return [UIDevice currentDevice].model; //系統版本型號,如iPhone OS return [UIDevice currentDevice].systemVersion; //系統版本名稱,如6.1.3return [UIDevice
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標籤:使用Gradle編譯C/C++源碼步驟 申明NDK工具類,內部定義native方法package com.coca.firstdemo;/** * Created by Administrator on 2016/6/6. */public class JniShareUtils { public native String getLogCount(String params);}定位至項目的app檔案夾,調用javah命令產生.h檔案:javah
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標籤:一:NSString與NSInteger的互換NSInteger轉化NSString類型:[NSString stringWithFormat: @"%d", NSInteger];NSString轉化 NSInteger類型:NSInteger = [NSString intValue]; *其它幾個同理 [NSString boolValue]、[NSString floatValue]、[NSString
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標籤:參考:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/12/28/android-dip-dp-sp-pt-px.html http://www.360doc.com/content/15/0713/09/26211242_484580697.shtml文章內容僅供參考dpi==>device independent
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標籤:1.產生.h標頭檔,配置.c檔案(可查看Android之JNI:Android Studio使用Gradle編譯C/C++源碼)2.編寫Android.mk//Android.mk簡介參考連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.htmlLOCAL_PATH:= $(call my-dir) //Android.mk
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標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/keyboard-input/commands.html當使用者將焦點給到可編輯文本的View時,例如EditText這種,並且該裝置還擁有實體鍵盤,那麼所有的輸入都會被系統處理。然而,如果你希望可以攔截或者直接處理鍵盤的輸入事件的話,你可以通過實現回調方法KeyEvent.Callback介面來做到。比如onKeyDown()和onKeyMultiple()。Activity與View都實現了KeyEve
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標籤:swift 語言出來後,可能新的項目直接使用swift來開發,但可能在過程中會遇到一些情況,某些已用OC寫好的類或封裝好的模組,不想再在swift 中再寫一次,哪就使用混編。這個在IOS8中是允許的。 先中簡單的入手,先研究在同一個工程目錄下混合使用的情況。 為了示範。先準備兩個類 第一個是swift語言寫的類,檔案名稱為 act.swift [cpp] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到My Code片 import Foundation
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標籤:“聲控”APP編者:本文為攜程機票研發部技術專家祁一鳴在攜程技術微分享中的分享內容,關注攜程技術中心公號ctriptech,獲知更多一手乾貨。【攜程技術微分享】是攜程技術中心推出的線上公開分享課程,每月1-2期,採用目前最火熱的直播形式,邀請攜程技術人,面向廣大程式猿和技術愛好者,一起探討最新的技術熱點,分享一線實戰經驗,暢談精彩技術人生,搭建一個線上的技術分享社區。祁一鳴,2016年4月加入攜程, 任機票研發部技術專家。畢業於美國常春藤名校Dartmouth
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標籤:需求詳解: 在實際開發中,有可能是在後期最佳化的時候,會有這麼需要最佳化的需求:聊天輸入框儲存之前輸入的文本,提高使用者的良好體驗。 在聊天模組中,使用者可能會在輸入框輸入若干字元,但是沒有點擊發送就點擊退出聊天,或者要點擊帳戶圖片確認使用者的資訊,或者比如需要向好友發送另一個好 友的ID不得不暫時退出當前好友聊天介面跳轉找到別的介面找ID,然而當前聊天輸入框也已經輸入好了若干字元,使用者當然不希望退出之後就刪除之前輸入好的