標籤:蘋果的認證繁鎖複雜,製作管理相當麻煩,今天決定重設一個遊戲項目中的所有認證,做了這麼多次還是感覺很糾結,索性直接記錄下來,日後你我他查閱都方便;關於認證蘋果使用密文簽名技術來驗證App的合法性,不管是iOS應用還是Mac應用都需要相應的簽署憑證來作為測試或發布App用。這裡主要談談iOS的認證,當然,Mac的認證也基本類似。在開發iOS應用的時候,我們需要簽署憑證(開發認證)來驗證,並允許我們在真機上對App進行測試。另外,在發布App到App store的時候,我們也需要認證(發布認證)
標籤:更新: 對於自訂屬性資源,現在不實用http://schemas.android.com/apk/res/<Packge name> 的形式了, 統一用 "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
標籤:javascript arguments call apply JS 函數定義的時候的參數和調用時的關係調用時實際傳遞的參數可以比定義的參數多或者少,見下面的兩個例子<script> function test(a,b,c){console.log(a);}test(‘a‘);test(‘a‘,‘b‘,‘c‘);</script>
標籤:作為一名應用開發人員,你是否有過如下經曆? 為確保你的應用正確無誤,在將其提交到市集之前,你必定進行了大量的測試工作。它在你的裝置上也運行得很好,但是,上了市集後,還是有使用者抱怨會閃退
標籤:0x01.配置MobileSubstrate環境 在Terminal中使用以下命令配置開發時需要的MobileSubstrate環境: sudo $THEOS/bin/bootstrap.sh substrate0x02.遇到bug時,將iOS裝置上的/Library/Frameworks/CydiaSubstrate.framework/CydiaSubstrate複製到Mac中,然後運行以下命令,替換無效掉libsubstrate.dylib sudo mv -f
標籤:你是用什麼方法來持久儲存資料的?這是在幾乎每一次關於iOS技術的交流或討論都會被提到的問題,而且大家對這個問題的熱情持續高漲。本文主要從概念上把“資料存放區”這個問題進行剖析,並且結合各自特點和適用情境給大家提供一個選擇的思路,並不詳細介紹某一種方式的技術細節。談到資料儲存,首先要明確區分兩個概念,資料結構和儲存方式。所謂資料結構就是資料存在的形式。除了基本的NSDictionary、NSArray和NSSet這些對象,還有更複雜的如:關聯式模式、對象圖和屬性列表多
標籤:我們知道手機瀏覽器的使用量每天都在增長,根據StatCounter的統計資料,手機和平板的使用量約佔30%的網路流量,這意味著消費者耗費在移動版網頁上的時間比以往任何時候都高。可即使具備諸如移動端優先的響應式設計,由於目前裝置尺寸和種類的繁雜,在載入前對終端螢幕進行測試也是壓力山大的。 1、在真正的行動裝置上測試在真正的裝置上測試手機版網頁總是最好的,畢竟模擬器的擬真程度始終是有限的,有些體驗的細節無法完全模仿出來。使用者體驗包含的因素很多,網路的影響,像
標籤:metaHTML5移動開發中的一些webkit專屬頭部標籤,能夠協助瀏覽器更好的解析HTML代碼,從而為HTML5移動開發提供更好的前端表現與體驗 viewport網頁縮放1<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0,
標籤:1.將設計好的圖片,拖拽到Groups&Files的Resources目錄下;2.修改Resources目錄下的“工程名-info.plist”檔案3.修改該檔案的Iconfile屬性,填寫拖入圖片的名稱,儲存該檔案。4.Build and
標籤:package com.example.widget;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.LinearLayout;public class MyIndTitle extends
標籤:轉: 前言 本章內容為開發人員指南(Dev Guide)/Developing/Tools/ProGuard,本章內容為"混淆器",版本為Android3.0 r1,翻譯來自:"Jim",歡迎與他交流:"[email protected]",再次感謝"Jim"
標籤:原理:利用局部變數生存期局限在當前函數或者當前代碼塊的原理,實現C++裡AutoLock的概念,其實也就是智能指標的概念.利用局部變數在建立時執行按鈕的setEnable為NO,在函數結束,且無block的情況下setEnable為YES.如果有block,需要調下blockIt函數,其實裡面啥都不幹,就是為了讓LLVM知道這個變數要在block結束後才釋放.標頭檔@interface D1AutoDisableButton : NSObject{ UIButton* sender;
標籤: 在開發工程中,我們可能需要判斷用戶端瀏覽器的版本而作相應的處理;通常做法是通過瀏覽器的userAgent去判斷瀏覽器版本,故在此總結下,方便以後使用。 <script type="text/javascript">//判斷訪問終端var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {
標籤:一、活動有4種啟動模式standard: 對於該模式的活動,系統不會在乎是否已經在返回棧中存在,每次啟動都會建立一個該活動的執行個體singleTop: 如果在啟動該活動時發現返回棧的棧頂已經是該活動,則認為可以直接使用它,不會再建立新的執行個體singleTask: 系統在啟動該活動前會檢查返回棧中是否存在該活動的執行個體,如果發現已經存在,則會將該活動之上的所有活動全部出棧singleInstance: 該模式下的活動會啟用一個新的返回棧來管理這個活動,不管是哪個應用程式訪問這個活動,
標籤:幀布局-FrameLayout一、概念 幀布局中,容器為每個加入其中的空間建立一個空白的地區(成為一幀)。每個空間佔據一幀,這些幀會按gravity屬性自動對齊。 幀布局的效果是將其中的所有空間疊加在一起。二、常用屬性 1.layout_gravity屬相值列表 top,頂端。 tottom,底端對齊。 left,左端對齊。 right,右端對齊。 center,水平,垂直同時置中, center_vertical,垂直方向置中, cen
標籤:上一篇寫了關於調用系統相機並裁剪,這一片寫關於調用系統相簿裁剪照片btn_album.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent; logoTempPath = LOGO_BASE_PATH + System.currentTimeMillis() + ".png"; intent = new
標籤:Android中的動畫分為兩大類:視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。視圖動畫又分為幀動畫(Frame Animation)和補間動畫(Tween)視圖動畫:只實現動畫效果而不改變控制項本身的屬性 屬性動畫:以實現動畫效果改變控制項本身的屬性幀動畫:實現幀動畫,首先在drawable檔案夾中放上動畫資源(一個animation-list標籤的xml檔案,
標籤:android 效能最佳化 上周四參加了MDCC大會的 Android,我比較關注的5R,做一個安靜的app,圖片緩衝以及React Native For Android,其中很大一部分的內容都是講的效能最佳化,後續還會給大家帶來一篇React Native ,下面就來總結一下Android效能最佳化方面的內容!ReduceCache/Drawableload in demandbitmap -
標籤:要實現在表格裡編輯文本, 表格讓我想到了CollectionView,文本讓我想起TextView,
標籤:1) Jenkin中用-Pxxxx = yyyy來傳值進gradle2) 在AndroidManifest.xml中定義佔位符: <meta-data android:name="XXXX" android:value="${XXXX_VALUE}" />3)