第九章 Normal Mapping and Displacement Mapping

標籤:第九章 Normal Mapping and Displacement Mapping本章主要講述兩種圖形學技術,支援在不增加objects的poly primitive的情況下,在情境中增加更多的細節。第一種是normal mapping,通過建立一些“fake” geometry(虛設的多邊形圖元)類比光照作用。第二種是displacement mapping,根據紋理資料moving vertices

(4.6.14)android 插樁基本概念plugging or Swap

標籤:前言: 1、本篇內容選自網路,僅介紹插樁的基本概念 2、要實現插樁需要一系列的反編譯和打包工具,將在另一篇文章中介紹 插樁的概念是以靜態方式修改第三方的代碼,也就是從編譯階段,對原始碼(中間代碼)進行編譯,而後重新打包,是靜態篡改; 而hook則不需要再編譯階段修改第三方的源碼或中間代碼,是在運行時通過反射的方式修改調用,是一種動態篡改插樁的概念:插樁就是在代碼中插入一段我們自訂的代碼。插樁的目的:將程式中插入我們自訂的代碼編譯到可執行檔中,

androidbenchmark和iphonebenchmark這兩頁面中裝置資訊爬蟲

標籤:#coding=utf-8#---------------------------------------# 程式:androidbenchmark爬蟲# ewang# 日期:2016-7-11# 語言:Python 2.7# 功能:擷取頁面中的Android PassMark Rating資訊儲存到檔案中。#---------------------------------------import stringimport urllib2import

ExtraViewWrapperAdapter--添加額外頭部尾部功能的裝飾adapter

標籤:目錄目錄概述關於頭部和尾部分離未經處理資料及裝飾資料headerView與footerView的建立與顯示使用唯一的標籤關於headerView與FooterView位置的計算頭部尾部的判斷方式與HeaderRecycleAdapter的介面相關其它使用方式GitHub地址樣本圖片概述對於ListView有內建的方法添加headerView及footerView,但是RecycleView僅僅只是維護緩衝的View,本身並不處理內容顯示,都交給了RecycleView.Adapter處理,

android關於版本更新問題

標籤:          在Android中,檢測版本更新是每個app很常見的功能,我們也嘗試簡單實現一下吧~布局代碼這裡就不需要寫了,一個按鈕即可檢測更新,這裡我是以一個gson檔案作為樣本請求比對版本...第一步解析資料://請求網路伺服器上的版本final String url="http://192.168.253.2:8080/gson/banbenwenjian.json"; HttpUtils

Android組件----內容提供器Content Provider

標籤: 內容提供器(Content Provider)主要用於在不同的應用程式之間共用資料,雖然Android提供的檔案儲存體和SharePreferences都可以設定全域讀寫入模式共用資料,但由於安全性問題,已經在Android4.2中被廢棄。內容提供器將提供一種安全的資料共用方式。當一個程式通過內容提供器提供了外部存取介面,其他任何程式都可以通過該介面來對這部分資料進行訪問,例如:連絡人資料,簡訊資料。 一、訪問其他應用程式中的資料1 .

iOS多線程--下(GCD)

標籤:1 GCD它是一種純C語言,它是為多核並列運算設計的。可以自動管理線程的生命週期。 GCD 是面向任務和隊列的,不是面向線程的。他有兩個關鍵字“任務”“隊列”。 使用 GCD 的步驟主要是: 1 定製任務 2 任務添加到隊列中,隊列支援 FIFO 原則#基本形式如下dispath_queue_t queue = dispath_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFULT,0);dispath_async(queue,^{

Android(線程二) 線程池詳解

標籤:  我們在ListView中需要下載資源時,贊不考慮緩衝機制,那麼每一個Item可能都需要開啟一個線程去下載資源(如果沒有線程池),如果Item很多,那麼我們可能就會無限制的一直建立新的線程去執行下載任務,最終結果可能導致,應用卡頓、手機反應遲鈍!最壞的結果是,使用者直接卸載掉該App。所以,我們在實際開發中需要考慮多線程,多線程就離不開線程池。如果你對線程還不瞭解,可以看看這篇文章,Android(線程一) 線程 。 

Android Gradle項目Hotfix熱修複技術的接入

標籤:https://github.com/AItsuki/HotFixIssuesMAC系統無法自動打包補丁,原因可能是路徑分隔字元問題使用Googlemultidex分包後無法注入代碼(開啟multidex之後,jar包儲存路徑改變了)暫不支援productFlavors以上問題有空再改,最近正在忙其他事情,公司項目也準備重構。 而且此項目主要是科普和學習熱補丁技術,有興趣的可以自行解決上述問題。一、HotFix簡介一個基於dex分包的熱補丁架構,目前只支援gradle 1.5以上版本

Android自助餐之大圖片載入

標籤:Android自助餐之大圖片載入原理使用BitmapFactory.decodeStreeam()方法,該方法會調用native層代碼來建立bitmap(兩個重載都會調用)使用帶BitmapFactory.Options參數的方法,改參數可指定產生bitmap的大小思路根據View尺寸或Window尺寸來確定bitmap的尺寸將確定好的尺寸放入BitmapFactory.Options調用BitmapFactory.decodeStreeam()產生bitmap步驟根據圖片路徑或URI開啟

iOS真機測試詳細步驟及圖解

標籤:0.首先使用開發人員帳號登入該網站 https://developer.apple.com關於開發人員帳號分為三種: 個人、公司、企業,具體如何成為公司或者企業帳號,請百度1.擷取根憑證檔案:AppleWWDRCA.cer     擷取步驟:Certificates ------》 Development ------》  ? --------》Worldwide Developer Relations Certificate

Android MediaPlayer分析

標籤:在寫這篇文章之前,我先說明一下,這篇文章可能不會真對於android初學者,因為有一些概念,我並不會講解.除此之外,在部落格的連貫性上來講,這篇文章也有所欠缺.時間緊迫,僅作為開發過程中的一個記錄文章,供大家參考吧!首先介紹一下各種狀態:明確一個概念,Idle(new MediaPlayer後)和End(MediaPlayer.reset()後)間的狀態是MediaPlayer的生命週期  Idle

Android N 通知欄和快捷通知欄帶來的改變

標籤:Android N 通知欄和快捷通知欄帶來的改變Android N 引入了一些新的API,允許應用發布具有高度可見度和互動性的通知。 Android N 擴充了現有 RemoteInput 通知 API,以支援手持式裝置上的內聯回複。 此功能允許使用者從通知欄快速進行回複,無需訪問應用。此外,Android N 還允許捆綁類似的通知並將它們顯示為一則通知。 為了實現此功能,Android N 使用現有的 NotificationCompat.Builder.setGroup()

Android學習筆記二十七之ExpandableListView可摺疊列表和StackView棧視圖

標籤:Android學習筆記二十七之ExpandableListView可摺疊列表和StackView棧視圖ExpandableListView可摺疊列表  這一節我們介紹第三個用適配器的控制項,ExpandableListView可摺疊列表。這個控制項可以實現我們在QQ中非常常見好友分組功能,ExpandableListView是ListView的子類,用法跟ListView差不多,下面我們來學習這個控制項的基本使用:常用屬性:android:childDivider:指定各組內子類表項之間的

Android Studio配置SVN

標籤:一、 Android Studio配置SVN Android Studio關聯配置SVN很簡單,在Settings裡面,找到Version Control->Subversion;在這個頁面的控制台中的General中將Use command line client打勾勾選上,然後瀏覽本地的SVN安裝目錄,選到"svn.exe"即可; 在Use command line client下面還有一個Use system default

Android Studio中svn的使用

標籤:1.Android studio 安裝中文組官網:http://www.android-studio.org/  常見問題參考:分支衝突合并 http://blog.csdn.net/tearsmo/article/details/6778143                  http:/

iOS單例模式

標籤:1 單例模式它是一種設計模式(常見的設計模式有:觀察者模式、原廠模式、門面模式等)。單例設計模式中,一個類只有一個執行個體,只分配一次記憶體空間,節約記憶體等,特別適合在移動端使用。 實現單例的思路:1 只能分配一次記憶體—-要攔截 alloc 方法 2 alloc 方法的底層是 allocWithZone 方法 3 每個類只有一個對象,需要有一個全域變數來儲存這個對象 4 需要考慮安全執行緒1.1 單例基本形式(ARC)–懶漢模式1.1.1 .h檔案@interface

教你移植Zxing二維碼,相容Android6.0

標籤:幾天的移植曆程,以下是不斷完善的過程 好多圖片啊 解壓出來檔案目錄如下,其中core為zxing的解碼庫,可以單獨匯入eclipse產生jar;android檔案夾是整個安卓的核心,開啟網路攝影機之類的都在此進行,android-core內面只有一個java檔案,用來配置網路攝影機。 我並沒有把core的檔案都產生jar,因為直接放入Android

Android簡易實戰教程--第七話《在記憶體中儲存使用者名稱和密碼》

標籤:首先是設定檔:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

1.APP後端開發系列:登陸系統設計中的注意問題

標籤: github部落格-首發地址想寫這個系列很久了,因為之前做這個東西花費了大量的精力,有必要分享出來與大家共用。以前也寫了一些關於 APP後端開發的系列文章

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