android之檔案儲存體和讀取

標籤:一、許可權問題   手機中儲存空間分為ROM和SDcard,ROM中放著作業系統以及我們安裝的APP,而sdcard中一般放置著我們APP產生的資料。當然,Android也為每個APP在ROM中建立一個資料存放區空間,具體目錄是/data/data下。在真機中調試中,該目錄對於其他使用者是沒有開啟任何許可權,所以在DDMS中我們是打不開該目錄的。  解決方案就是我們通過adb登入到我們手機上,然後直接切換到root使用者,這時後手機可能會詢問是否授權,我們則選擇允許。這樣我們就成

ios shell打包指令碼 xcodebuild

標籤:#! /bin/bashproject_path=$(dirname $0)project_config=Releaseoutput_path=~/Desktopbuild_scheme=YKTicketsAppworkspace_name=YKTicketsAppparameter=":p:c:o:s:w:h:"while getopts $parameter optname do case "$optname" in "p" )

Android中動畫

標籤:兩種動畫view動畫 屬性動畫  (也可以使用xml描述動畫)view 4動畫補間動畫 漸層 AlphaAnimation 縮放 ScaleAnimation 平移 TranslateAnimation 旋轉 RotateAnimation 逐幀動畫

Android深度探索——第五章讀書筆記及心得

標籤:搭建S3C6410開發板的測試環境——第五章讀書筆記及心得      

《Android深度探索》(卷1)HAL與驅動開發 第六章心得體會

標籤:編寫Linux驅動程式的步驟:第1步:建立Linux驅動骨架(裝載和卸載Linux驅動)     任何類型的程式都有一個基本的結構,例如,C語言需要有一個入口函數main。Linux驅動程式也不例外。Linux核心在使用驅動時首先需要裝載驅 動。 在裝載過程中需要進行一些初始化工作,例如,建立裝置檔案,分配記憶體位址空間等。當Linux系統退出時需要卸載Linux驅動,在卸載的過程中需要釋放

Unity Android加密DLL筆記

標籤:unity mono 地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono 下載與unity版本對應的unity mono。 brew安裝:http://brew.sh/index_zh-cn.html mono需要autoconf automake libtool pkg-config這些工具。brew install autoconf automake libtool

Android深度探索HAL與驅動開發-——第八章

標籤:第八章主要以MyMap服務系統為執行個體,介紹Android Google Map、Android定位服務、案例重構,採用Java開發GPS與Google Map定位應用程式。Android Google Map:Google地圖是Google公司提供的電子地圖服務,有3種視圖:向量地圖(可提供行政區、交通及商業資訊)、不同解析度的衛星照片、地形視圖(用以顯示地形和等高線)。申請Google Map Android&nb

IOS開發-UIDynamic(物理模擬)簡單使用

標籤:UIDynamic是從IOS7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit架構,我們可以認為是一種物理引擎能類比和模擬現實生活中的物理現象,比如重力,彈性碰撞等。可以讓開發人員遠離物理公式的情況下,實現一些物理模擬效果。這裡簡單介紹一下重力,碰撞,捕捉的用法。先介紹一下使用的大致步驟建立物理模擬器建立相應的物理模擬行為將物理模擬行為添加到物理模擬器 一,重力與碰撞提前在StoryBoard準備兩個UIView,一個紅色,一個藍色。藍色在紅色的下方,保證紅色下落能碰到藍色的view。&n

解決android:background背景圖片被展開問題

標籤:ImageView中XML屬性src和background的區別:background會根據ImageView組件給定的長寬進行展開,而src就存放的是原圖的大小,不會進行展開。src是圖片內容(前景),bg是背景,可以同時使用。此外:scaleType只對src起作用;bg可設定透明度,比如在ImageButton中就可以用android:scaleType控製圖片的縮放方式 如上所述,background設定的圖片會跟View組件給定的長寬比例進行展開。舉個例子, 36x36

iOS學習之UIStoryboardSegue解析

標籤:在 Storyboard 的可視化編程中,跳轉介面就是按住 Ctrl 使用滑鼠頭一條連線就可以解決,相當的簡單!本篇部落客要就是介紹這條連線,在iOS中,這條連線也是一個對象,也有其自己的初始化方法和屬性。這個對象就是 UIStoryboardSegue 。以前在 可視化編程-Storyboard 中也介紹過 UIStoryboardSegue 的概述和自訂1、Segue的屬性 每一個 Segue 對象,都有3個屬性// 唯一標識@property (nullable,

iOS-Senior23-科大訊飛語音辨識2

標籤:將文字轉成語音,步驟和什麼類似,直接上代碼 //第一步:引入標頭檔 //文字識別的回調方法介面 #import <iflyMSC/IFlySpeechSynthesizerDelegate.h>   //文字識別對象 #import <iflyMSC/IFlySpeechSynthesizer.h>  //科大訊飛語音架構定義的常量 #import

如何發布帶靜態資源的庫——android 篇

標籤:1.首先要使用 android sdk 提供的命令列工具處理已有的項目:1 cd YourProjectDir2 android update project -p ./ 2.上一步產生的 build.xml 中,會有一個對 custom_rules.xml 的引用,這個引用是可選的,沒有 custom_rules.xml 也不會影響編譯。但這個檔案正好是用來添加自訂編譯步驟的,要把 assets 資源添加到 jar 包中,就要建立這個檔案。在工程目錄下建立 

移動端學習筆記(viewport)

標籤:1.理解viewport  移動端瀏覽器在一個通常比螢幕更寬的    虛擬”視窗“(視口)    中渲染頁面,從而無需將所有頁面都壓縮排小螢幕裡(那樣會把很多沒有針對移動端進行最佳化的網站打亂)。使用者可以通過平移和縮放來瀏覽頁面的不同地區。  css中的1px並不是代表螢幕上的1px,你解析度越大,css中1px代表的物理像素就會越多,devicePixelRatio的值也越大移動端學習筆記(viewport)

iOS-self.和底線訪問的區別

標籤:本文轉載自iOS中self.和底線的區別。1.通過self.xxx的訪問調用了方法:包含了set和get方法。而通過底線的訪問是擷取自己的執行個體變數,不包含set和get的方法。2.self.xxx是對屬性的訪問;而_xxx是對局部變數的訪問。所有被聲明為屬性的成員,再ios5之前需要使用編譯指令@synthesize

Android v7包下Toolbar和ActionBarActivity實現後退導航效果

標籤:android.support.v7包下的ToolBar和ActionBarActivity,均內建後退導覽按鈕,只是要手動開啟,讓它顯示出來。先來看看ToolBar,頁面前台代碼:<android.support.v7.widget.Toolbar android:id="@+id/toolbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="

android中TextView的Spnnable使用

標籤:項目中設計出的效果,我立即想到要使用SpannableString做出此效果。但我對SpannableString只是有基本的瞭解,下面我就記錄下自己收集以及嘗試的效果。ApiDemo 源碼至 com.example.android.apis.text.Link 類,可以看到text的不同效果。一、自動應用效果,使用 android:autolink ="email|phone|web|map|all"屬性<!-- text1 automatically

Android裡Service的bindService()和startService()混合使用深入分析

標籤:先講講怎麼使用bindService()綁定服務應用組件(用戶端)可以調用bindService()綁定到一個service.Android系統之後調用service的onBind()方法,它返回一個用來與service互動的IBinder綁定是非同步.bindService()會立即返回,它不會返回IBinder給用戶端.要接收IBinder,用戶端必須建立一個ServiceConnection的執行個體並傳給bindService().ServiceConnection包含一個回調方法

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作)

標籤:iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作)一、關於矩陣操作1.畫一個四邊形通過設定兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪製。代碼:- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //畫四邊形 //擷取圖形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //繪圖 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));

iOS之檔案管理工具和檔案對接器

標籤:檔案管理工具: 1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation ViewController 8 9 - (void)viewDidLoad {10 [super viewDidLoad];11 // Do any additional setup after loading the view, typically from a

Android記憶體泄露總結

標籤:引言: *JAVA和C++之間有一堵由記憶體配置和垃圾收集技術所圍成的高牆,牆外的人想進來,牆裡面的人想出來。 對於從事C 和C++ 程式開發的開發人員來說,在記憶體管理領域,他們既是擁有最高權力的皇帝,又是從事最基礎工作的勞動人民; 既擁有每一個對象的所有權,又擔負著每一個對象生命開始到終結的維護責任。 對於Java 程式員來說; 在虛擬機器的自動記憶體管理機制的協助下,不再需要為每一個new 操作去寫配對的delete/free 代碼;

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