Time of Update: 2015-12-02
標籤:最近遇到一個cocos2dx 骨骼動畫註冊事件播放音效,在骨骼動畫播放的時候,按HOME鍵退到案頭,再次開啟遊戲的時候,會黑屏。解決辦法如下,可能不是太完美,至少解決了大部分問題。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法public static native void setIsPause(boolean
Time of Update: 2015-12-02
標籤:如所示,使用facebook sdk進行login和share的時候,需要建立android平台,用到key hashes,產生方法有兩種:方法一:keytool -exportcert -alias ‘Nom Nom Eat‘ -keystore nomnom.jks |openssl sha1 -binary | openssl base64注意事項:1,使用上述命令請替換-alias 和
Time of Update: 2015-12-02
標籤:1: 擷取捲軸的值:window.scrollY
Time of Update: 2015-12-02
標籤:1、ANDROID系統現在有多個版本分別是1.5、1.6、2.0.1、2.1 2.2 2.3軟體基本上是通用的,現在比較主流的系統版本為2.2或2.1,最新的是2.3系統,不過不加以購買1.5或1.6系統的android 手機,這些系統版本太早軟體相容性較差。google是android系統的出品公司,Google也通過貼牌的方式出過兩台自由品牌手機,分別是由HTC代工的 Nexus One和三星代工的Nexus S2、ANDROID手機現在有四種解析度,低端是240
Time of Update: 2015-12-02
標籤:報表開發 finereport 移動端 js介面列表
Time of Update: 2015-12-01
標籤:DescriptionWhen Xellos was doing a practice course in university, he once had to measure the intensity of an effect that slowly approached equilibrium. A good way to determine the equilibrium intensity would be choosing a sufficiently large
Time of Update: 2015-11-29
標籤:原文地址:http://www.cnblogs.com/snake-hand/p/3161438.html問題一:[2013-06-28 11:12:10 - ] Proguard returned with error code 1. See console[2013-06-28 11:12:10 - ] Note: there were 1 duplicate class definitions.[2013-06-28 11:12:10 - ] Warning:
Time of Update: 2015-11-27
標籤:首先就是擷取鍵盤的尺寸,需要手動調用 registerForKeyboardNotifications 方法,其他兩個會自動調用,彈出的鍵盤高 216(輸入英文時候),@implementation ViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self registerForKeyboardNotifications];
Time of Update: 2015-11-27
標籤:在Android的開發中,往往有這種需求,比如一個耗時的操作,連網擷取網狀圖片、內容,資料庫耗時讀寫等等,在此耗時操作過程中,開發人員也許不希望使用者再進行其他動作(其他動作可能會引起邏輯混亂),而此時需要給使用者一個額外的載入頁面遮擋住主邏輯代碼的運行,待首頁面的耗時操作完成後,自動消失這樣載入過度頁面,恢複出正常應該顯示的頁面。舉個實際的例子,如代碼使用Android
Time of Update: 2015-11-29
標籤:activity跳轉的過渡效果,很漂亮,很全注意,切換方法overridePendingTransition只能在startActivity和finish方法之後調用。第一個參數為第一個Activity離開時的動畫,第二參數為所進入的Activity的動畫效果淡入淡出效果overridePendingTransition(R.anim.fade,
Time of Update: 2015-11-30
標籤:比如你建了一個懸浮框:WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();if (smallWindow == null) {smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);if (smallWindowParams == null)
Time of Update: 2015-11-29
標籤:一、Point Vs Pixel iOS中當我們使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等架構時,所有的座標系統採用Point來衡量。系統在實際渲染到設定時會協助我們處理Point到Pixel的轉換。 這樣做的好處隔離變化,即我們在布局的事後不需要關注當前裝置是否為Retina,直接按照一套座標系統來布局即可。 實際使用中我們需要牢記下面這一點: One point does not necessarily correspond
Time of Update: 2015-11-29
標籤: 以上效果主要涉及點九宮格布局形變動畫UIView動畫首先,考慮圖片的效果,初步採用使用modal控制器來實現,但是考慮到modal最後會移除modal他的控制器的view,所以,還是使用自訂UIView來實現這個功能。做這種功能,首先實現的是按鈕出現位置,後面在實現動畫就容易了。首先進行九宮格布局,建立模型傳入指定數量的按鈕,並且使用形變,將所有的按鈕移動到看不見的座標點擊底部按鈕後,設定形變至螢幕地區(這裡直接設定成CGAffineTransformIdentity)對功能按
Time of Update: 2015-11-30
標籤: 寫一個listview容易,寫一個adapter容易,自己new一個線程過濾資料也容易,但是如何將過濾的效率發揮到最大化,不得不提一下android內建的filter類。
Time of Update: 2015-11-30
標籤:手機遊戲的推廣一直都是個難題,移動互連網每天都在更新,玩家的思維也在不斷的被影響著。手遊傳統的推廣模式變得有些雞肋,食之無味棄之可惜。在快節奏的工作、學習及生活中,人們可能現在更能接受的就是快速,便捷。正所謂天下武功唯快不破,其實是一個道理,化繁瑣為簡單,不斷追求少而精的思想理念,放棄華而不實的推廣方式,讓玩家快速的接受遊戲或是勾起玩家對遊戲的興趣。1、減掉對非核心、泛福士使用者的考慮所有的遊戲推廣,都想影響更多,更大量的使用者。但其實最大的問題就是,很難真正影響到這些使用者。比如做使用者
Time of Update: 2015-11-30
標籤:/** Called when the user clicks the Send button */public void sendMessage(View view) { // Do something in response to button}In order for the system to match this method to the method name given to android:onClick, the signature
Time of Update: 2015-11-28
標籤:開啟項目以後,點擊項目,選擇 Build 菜單, 然後選擇 Generate Signed APK. 如所示:開啟產生對話方塊:選擇 Create new... 按鈕, 產生新的Key, 彈出新產生對話方塊:首先選擇 Key 儲存的路徑.可能是有BUG, 在彈出的選擇 keystore file 對話方塊中,需要先輸入 File name, 如 ``, 檔案尾碼名 保持預設的 jks
Time of Update: 2015-11-28
標籤:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9174229 . 程式啟動表徵圖:ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px2.底部菜單表徵圖<ignore_js_op> 1.
Time of Update: 2015-11-28
標籤: 此文提供了一下黑蘋果安裝的工具和教程 目的: 我寫此文的目的是那些沒有時間折騰的人,和那些不願意折騰的而又屌絲的程式員說一句,黑蘋果自己安裝的話要飽經折磨,其實還不如在tb上花錢讓那些商家給做,快又完美,時間就是金錢啊。 結局 近段時間因為在虛擬機器下的mac太卡太卡了,所以試著安裝了一下黑蘋果,什麼變色龍引導,變色龍+懶人版,變色龍+原版,四葉草+uefi+gpt,各種錯誤,連繫統都進不去,有時安裝完成後又進步了windows,修改磁碟分割格式為gpt了,結果又進不去了,哎,
Time of Update: 2015-11-27
標籤:本系列文章中,我們將一起認識、瞭解當下 iOS 開發中幾種常見的 UI 構建方式,分析他們分別適合的使用情境,以便讓我們在以後的開發中,能夠在恰當的時間、情境下做出最佳的選擇,提升開發效率,增強程式的可維護性。本文作 為開篇,我們將一起嘗試駕馭強大的 Storyboard。StoryBoard 的本質StoryBoard 是蘋果在 iOS 5 中引入的新技術方案,目的是給紛繁複雜的 nib、xib 們一個溫暖的家,讓他們之間的關係更直觀地展示出來,並提供了一種新的頁面間跳轉方式