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標籤:使用android studio 開啟studio 工程,編譯的時候報錯:“INFO - .project.GradleProjectResolver - Gradle project resolve error org.gradle.tooling.GradleConnectionException: Could not install Gradle distribution from
標籤:如果一個ListView太長,有時我們希望ListView在從其他介面返回的時候能夠恢複上次查看的位置,這就涉及到ListView的定位問題:解決的辦法如下:1234567// 儲存當前第一個可見的item的索引和位移量int index = mList.getFirstVisiblePosition();View v = mList.getChildAt(0);int top = (v == null) ? 0 : v.getTop();//
標籤:前言從6月1日開始蘋果要求之後審核的項目必須支援iPv6,如果不支援將被拒絕,掘金最近一次審核被就被拒絕了....理由為下:Apps are reviewed on an IPv6 network. Please ensure that your app supports IPv6 networks, as IPv6 compatibility is
標籤:本文記錄了本人在mac上配置android開發環境的一些過程,為了方便直接選用了官方的IDE– Android Studio 。本文包括了android studio的安裝、建立第一個hello world項目以及真機調試。首先下載android studio: http://developer.android.com/sdk/index.html建議提前修改下hosts,要不稍後下載sdk特別慢sudo vi /etc/hosts/添加如下兩行:
標籤:1、2d遊戲最占記憶體的無疑是圖片資源。2、cocos2d-x不同平台讀取紋理的機制不同。ios下面使用CGImage,Android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右記憶體(圖片所佔記憶體4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間如何取捨就看實際情況了。不過最佳的選擇似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4)。3、一般來說,我們可以直接使用 w * h *
標籤:前言:近期在慕課網學習了慕課網課程Android中的HTTP通訊,就自己總結了一下,其中參考了不少博文,感謝大家的分享。文章內容包括:1.HTTP簡介2.HTTP/1.0和HTTP/1.1之間的區別3.HTTP的要求標頭、回應標頭和狀態代碼4.Android中的HttpUrlConnection1.Http簡介Http(Hypertext transfer