Time of Update: 2016-05-06
標籤:同事求救, 說重啟了一下debian, 系統就掛了.報如下錯誤```loading, please wait.../dev/mapper/debian--vg-root contains a file system with errors,check the file system./dev/mapper/debian-vg-root:Inodes that were part of a corrupted orphan linked list
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標籤:先來看activity_main.xml<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:swipe="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
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標籤:基於Netbeans的安卓Android開發環境配置一、準備工作NetBeans 勾選網頁中的Accept…選擇對應系統下載安裝即可,我電腦是XP32位,下載了windows X86,具體安裝步驟可以百度,比較簡單。 Android SDK試用過,好使。 二、具體步驟Netbeans->工具->外掛程式->設定->添加->名稱:NBAndroid URL:根據版本填寫。 URL填寫:**Netbeans版本7.3 - 8.0填寫: http:/
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標籤:簡單記錄 通知上的設定方法,沒有樣本 //進度 通知 notificationManager = (NotificationManager) context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); builder = new NotificationCompat.Builder(context);
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標籤:相信看到我這篇文章的童鞋,肯定瀏覽過我的移動物體監控系統設計與開發的部落格了,並且按照我的部落格上的內容已經動手開始移植madplay,motion了,當你滿是歡喜,準備大展身手準備在arm開發板上運行你的motion,感覺滿滿的成就感,運行motion,開發板上外接耳機並沒有響起熟悉的旋律,固定路徑下並沒有圖片和視頻,然而你的motion並沒有跑起來,此刻,相信大多數人,可能有點小小的失落,哈哈,誰叫之前太順利了,一點問題都沒有遇見
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標籤:OpenGL ES 1.0 and 1.1 - This API specification is supported by Android 1.0 and higher. 固定管線。OpenGL ES 2.0 - This API specification is supported by Android 2.2 (API level 8) and higher. 2.01.10對應GLSL 1.10全面支援Shader編程。OpenGL 2.0
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標籤:Update: Android Jack編譯工具的加入使得我們可以在舊平台上也使用Lambda運算式了,最重要這是官方支援哦,具體內容看我的這篇:《在Android上使用官方Lambda支援 - Android N &
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標籤:Android的慣用網路類型, 也就是preferred network mode, 是儲存在SettingsProvider中. 當然, modem中也會儲存一份, 但依照Android的設計, 是以SettingsProvider中所存放的使用者設定值為主, 若AP core和modem不同步時, 就會由AP core主動向modem端發起同步的請求. 從Android M開始, Android
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標籤:Android解析JSON資料詳解JSON(JavaScript Object Notation) 定義:一種輕量級的資料交換格式,具有良好的可讀和便於快速編寫的特性。業內主流技術為其提供了完整的解決方案(有點類似於Regex,獲得了當今大部分語言的支援),從而可以在不同平台間進行資料交換。JSON採用相容性很高的文字格式設定,同時也具備類似於C語言體系的行為。 – Json.orgJSON的結構:(1) Name/Value Pairs(無序的):類似所熟知的Keyed list、
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標籤:如果不知道怎麼擷取CrashLog 或者 Crash Log符號化請看這兩篇文章如何擷取真機Crash Log 檔案如何符號化Crash Log檔案開啟Crash Log 會看到如下的資訊:Incident Identifier: AF4F2C83-8F68-47EF-B5AA-F16B067B5DF4CrashReporter Key: 5670de85ee1f0f3c904891536e81ec086ed4b35bHardware
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標籤:很多次,系統預設的UIButton不能滿足需求,每次都是查了很多資料,最後還是用最複雜的方式來修改button的標題和圖片的位置,今天,花些時間來梳理一下這方面的知識...UIButton的預設布局是:title在右,image在左;很多時候我們需要的是title在左邊,或者title在下面,這時就需要調整UIButton的TitleLabel和ImageView的位置了,查了很多資料,要麼零零散散的介紹,要麼就是特別複雜的實現;經過一段時間的學習,在這裡總結一下實現的方式;一種是設定UI
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標籤:一、曆史回顧隨科技的迅速發展,當前已經全線進入4G時代,5G時代也即將開啟。Android版本迭代迅速,如今已是6.0的版本。時不時可以看到,手機危害了當前人群的生活,如熬夜看手機會深度傷害眼睛,上班族路上低頭黨,聚會吃飯外只剩手機黨等。確實存在一些情形,但是卻無不在強調在當今社會手機在人的生活中,佔有越來越重的地位。手機通訊,到手機娛樂、辦公,以至於到手機管理自身財富。甚至於將來,手機將管理我們的車、房。技術的潮流不可阻擋,最好是做一個弄潮兒,次之可以“隨波逐流”。聊了很多
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標籤:線程在Android中是一個很重要的概念,從用途上來說,線程分為主線程和子線程,主線程主要處理的是和介面相關的事情,而子線程則往往用於耗時的操作。由於Android的特性,如果在主線程中執行耗時操作就容易導致程式無法及時響應。除了Thread本身外,Android中可以扮演線程角色的還有很多很多,比如: AsyncTask,IntentService和HandlerThread。不同形式的線程雖然都是線程,但是它們仍然具有不同的特性和使用情境。 11.1
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標籤:1 前言 本文檔描述了c和c++編寫的程式用Android NDK編譯時間,編譯檔案Android.mk的文法結構。為了便於理解下面的內容,假設你已經閱讀了前面OVERVIEW部分,瞭解了它們的作用和用法。2 概要 Android.mk是用來描述源檔案是如何進行編譯的。更具體的:-Android.mk實際上是一個輕量級的Makefile,它會被編譯系統解析一次或多次。
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標籤:通過360手機小幫手圖示,我們可以很清楚地看到整個手機儲存空間分成三塊:各目錄結構圖如下:通過手機自身查看, 圖中的16G指的是:system分區+cache分區+recovery分區+data分區+sdcard(內建sd卡)分區加起來16GB三者之間的關係:
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標籤:點擊開啟連結題意:給一個無向聯通圖,裡面可能有重邊,問添加一條邊後,使得圖中的橋最小,將橋的數量輸出思路:剛剛讀完題,就有了思路去寫,無非就是將聯通圖雙聯通分量後縮點,然後求一條最長的路,首尾相連,肯定將更多的橋包含使得這些橋不再是橋,很好想的題,但是錯了20+什麼鬼,md重邊這麼難處理,醉了~~~,之前的做法是將重邊全部找出來,希望資料弱點水過去算了,TLE好樣的,那麼我們在處理橋的時候,也就是找橋的時候,如果是橋,我們將這條邊標記一下,然後找所有邊時加上就行了,在
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標籤:今年3月,Google 破天荒提前半年發布了 Android N 開發人員預覽版。當然,作為一個不合格的穀粉並沒有第一時間體驗安裝,因為至今仍然能夠回憶起來去年今日此門中(霧)興沖沖刷了 Android M Preview 的時候發現各種crash 就連也(不出所料得)中招時自己一臉懵逼的心情。當然,為自己的機智而慶幸並沒有過多久,很快就有好友(當然也是純純的穀粉)反饋又雙叒叕在 Android 新版本下crash了……好吧這次我們的時間很充裕,因為5個
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標籤:什麼是記憶體泄露Java使用有向圖機制,通過GC自動檢查記憶體中的對象,如果GC發現一個或一組對象為不可到達狀態,則將該對象從記憶體中回收。也就是說,一個對象不被任何引用所指向,則該對象會在被GC發現的時候被回收。記憶體泄露的原因1.資來源物件沒關閉造成的記憶體流失資源性對象比如 (Cursor,File檔案等)往往都用了一些緩衝,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們,以便它們的緩衝及時回收記憶體。它們的緩衝不僅存在於
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標籤:最近經常看到各種介紹MVP模式的部落格的,之前寫過不少的Android應用,在做那些應用的時候,都是要求快速完成,所以從開始設計到寫代碼就一直考慮著重用。以前寫的項目基本都是不斷重構項目,將項目代碼變得更加精簡,提高代碼之間的複用性。但是代碼並沒有特別地注重按照MVC模式或者是MVP模式來,更多的是直接考慮模組化,重用,精簡。所以看了MVP模式後,決定去總結一下自己代碼中的問題並最佳化,算是對自己之前寫的代碼的回顧。MVP架構MVP架構是目前在Android流行起來的架構,它非常適合用於A
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標籤:一、關於前面四篇博文 Android熱補丁動態修複技術(一):從Dex分包原理到熱補丁 Android熱補丁動態修複技術(二):實戰!CLASS_ISPREVERIFIED問題! Android熱補丁動態修複技術(三)—— 使用Javassist注入位元組碼,完成熱補丁架構雛形(可使用) Android熱補丁動態修複技術(四):自動化產生補丁——解決混淆問題前兩篇博文主要是介紹熱補丁修複技術的一些原理和實現方案。