iOS學習-9 - 1 .Block 入門

標籤:來自李明傑的視頻。block 用來儲存一段代碼block 的標誌:^block  跟函數很像:1).可以儲存代碼  2).有傳回值  3). 有形參temp1:沒有傳回值、沒有形參的 block如果 block 沒有形參,可以省略 ()void(^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------"); NSLog(@"----------"); }; // 利用 block 變數調用 block

從viewport發現小米手機參數不一致

標籤:  想要在移動web領域有所深造的小夥伴,第一關要過的就是邏輯像素與裝置像素之間的關係。  初入移動web,一定要搞懂的幾個單位(DPI、PPI、DP、PX 的詳細計算方法及演算法來源是什嗎?):dip(dp): device independent pixels(裝置獨立像素),是安卓開發用的單位,1dp表示在螢幕點密度為160ppi時1px長度。dpi:dot per inch,dpi是dot per inch,每英寸多少點,ppi是 Pixel per

iOS 百度地圖反檢索地址的問題

標籤:今天碰到了這樣一個問題,我從伺服器端擷取了目前使用者的軌跡資料列表,想通過反向檢索擷取使用者的軌跡地址,邏輯代碼基本上是這樣BMKGeoSearch *signleSearch;for(location in locationArray){  CLLocationCoordinate2d pt = xxxxx;   BMKReverseGeoCodeOption *reverseGeocodeSearchOption = [[BMKReverseGeoCodeOption

AndroidStudio上github使用

標籤:AndroidStudio上github使用要想在AndroidStudio上面使用github,首先要下載git工具然後在AndroidStudio上面設定git工具的路徑 File->Settings->Version Control->git 點擊“Test”,出現對話方塊表示該路徑是git工具可執行檔的路徑 之後就要設定github賬戶資訊 File->Settings->Version Control->github

iOS學習之UIScrollView

標籤:一、UIScrollView的建立和常用屬性     1、UIScrollView概述UIScrollView是UIView的子類。UIScrollView作為所有滾動視圖的基類。UIScrollView主要使用在滾動頭條(輪播圖),相簿等常見的功能裡。      2、UIScrollView的建立 #define kWidth self.frame.size.width #define kHeight

iOS學習之UINavigationController

標籤:一、UINavigationController     1、UINavigationController:導航控制器,是iOS中最常用的多視圖控制器之一,用它來管理多個視圖控制器。可以稱為是管理控制器的控制器,主要管理有層次遞進關係的控制器。   

基於訊為4412開發板的Android開發流程

標籤: 訊為4412開發板  使用三星2410晶片,基於arm9架構,由於自己電腦硬體的局限,只能跑Android4.0.3系統。 1、Uboot這個直接使用官方鏡像燒寫就可以了,一般情況不用去重複燒寫。  略。  燒寫命令:fastboot.exe flash bootloader u-boot-iTOP-4412.bin2、linux Kernel  1)裝置驅動    --字元裝置驅動    --雜項裝置驅動    --I2C裝置驅動(兩種模式      a,

【轉】Android 之ActivityThead、ActivityManagerService 與activity的管理和建立

標籤:在android中,Activity是四大組件中比較重要的一個(當然其他的也比較重要),那麼android中是怎樣管理這些activity的?應用的進程和主線程是怎麼建立的,應用的訊息迴圈又是在什麼時候建立的?在這篇文章中將詳細介紹: 先來看下涉及到的類,通過以下類圖對整體先有個大概的印象:  ActivityThread:ActivityThread主要用來啟動應用程式的主線程,並且管理在應用端跟使用者打交道的activity。在應用端的activity資訊

iOS之10-牛刀小試

標籤:1.iOS系統架構 iOS的系統架構分為四個層次核心作業系統層 (Core OS)    它包括 記憶體管理 , 檔案系統 , 電源管理以及一些其他的作業系統任務, 它可以直接和硬體裝置進行互動核心服務層 (Core Services)   我們可以通過它來訪問iOS的一些服務,比如網路連接 , 檔案訪問 , 資料庫 , 使用者定位等媒體層 (Media)   通過它我們可以在應用程式中使用各種媒體檔案,進行音頻與視頻的錄製 , 圖形的繪製 ,以及製作基礎的動畫效果可觸摸層 (Cocoa

【iOS】手動拋出異常

標籤: 之前沒遇到過需要手動拋出異常的時候,這次見到了,記錄一下。範例程式碼如下:/** 如果調用 [[BNRItemStore alloc] init],就提示應該使用 [BNRItemStore sharedStore] */- (instancetype)init { @throw [NSException exceptionWithName:@"Singleton" reason:@"Use +

使用Xcode和Instruments調試解決iOS記憶體泄露

標籤:儘管iOS 5.0版本號碼之後增加了ARC機制。但因為相互參考關聯性比較複雜時。記憶體泄露還是可能存在。所以瞭解原理非常重要。這裡講述在沒有ARC的情況下。怎樣使用Instruments來尋找程式中的記憶體泄露,以及NSZombieEnabled設定的使用。本文如果你已經比較熟悉Obj-C的記憶體管理機制。實驗的開發環境:XCode 4.5.21、執行Demo。先下載一個實現準備好的記憶體泄露的Demo吧:leak

Android For JNI(三)——C的指標,指標變數,指標常見錯誤,值傳遞,引用傳遞,返回多個值

標籤:Android For JNI(三)——C的指標,指標變數,指標常見錯誤,值傳遞,引用傳遞,返回多個值 C中比較難的這一塊,大概就是指標了,所以大家還是多翻閱一下資料,當然,如果只是想瞭解一下,看本篇也就夠了,不過我也盡量陳述的很詳細一.指標 要說指標,其實通俗易懂的話來說,他應該是儲存記憶體位址的一個變數,我們來看一下小例子#include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){

android studio外掛程式提升工作效率

標籤:SonarLint  代碼品質管理外掛程式ButterKnife Zelezny  ButterKnife

android studio從1.5更新到2.0後terminal無法運行gradle命令,提示無法找到gradle命令

標籤:  android studio從1.5更新到2.0後terminal無法運行gradle命令,提示無法找到gradle命令。‘gradle‘ 不是內部或外部命令,也不是可啟動並執行程式或批次檔。  設定由於升級後android studio後gradle版本發生了變化,而系統內容變數未做相應的更新導致。  修改系統內容變數:Path,將D:\Android\Android Studio\gradle\gradle-2.8\bin;改為D:\Android\Android

移動端相容性問題解決方案

標籤:1. IOS移動端click事件300ms的延遲響應行動裝置上的web網頁是有300ms延遲的,玩玩會造成按鈕點擊延遲甚至是點擊失效。這是由於區分單擊事件和雙擊螢幕縮放的曆史原因造成的,2007年蘋果發布首款iphone上IOS系統搭載的safari為了將適用於PC端上大螢幕的網頁能比較好的展示在手機端上,使用了雙擊縮放(double tap to

android設定檔說明

標籤: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <!-- 3 4 android:versionCode="1"表示該工程所產生apk的版本號碼,1開始2,3、。。。。 5 android:versionName="1.0"表示版本的一個名稱,1.0,2.0.。。 6 android:installLocation="auto"自動尋找安裝的地方,rom或sdcard 7 internalOnly 僅安裝在ROM上 8

AndroidStudio上面最好用的外掛程式

標籤:AndroidStudio上面最好用的外掛程式Android ButterKnife Zelezny 在Activity,Fragment,Adapter中選中布局xml自動產生butterknife註解 GsonFormat 快速將json字串轉換成一個類 Android Studio Prettify 從布局檔案中產生對View的聲明,有一個缺陷,多個Module擁有同名的xml布局檔案,有可能會設定到別的Module的xml布局檔案中。 Android Code Generator

iOS學習之事件處理

標籤:一、事件的基本概念     1、事件概述事件是當使用者手指觸擊螢幕及在螢幕上移動時,系統不斷髮送給應用程式的對象。系統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的對象。在iOS匯總,一個UITouch對象表示一個觸摸,一個UIEvent表示一個事件。事件對象中包含與當前多點觸摸序相對應的所有觸摸對象,還可以提供與特定視圖或視窗相關聯的觸摸對象。事件有三種:觸摸事件,晃動事件,遠程事件。二、觸摸的基本概念   

IOS開發 - Info.plist跟pch檔案的作用

標籤:IOS開發 - Info.plist和pch檔案的作用1. Info.plist和pch檔案的作用2. UIApplication的常見使用3. AppDelegate的代理方法4. UIApplication , AppDelegate , UIWindow , UIViewController 的關係5. IOS程式的完整啟動過程﹣Info.plist檔案﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣我是分割線﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣*** Bundle

iOS 開發 Pch 檔案的正確使用

標籤:在Xcode6之前,建立一個新工程xcode會在Supporting

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