Time of Update: 2015-05-06
標籤:原文網址:https://github.com/SkillCollege/QrCodeScanQrCodeScan這是Android手機用戶端關於二維碼掃描的源碼,使用了高效的ZBar解碼庫,並修複了中文亂碼。融合了ZXing代碼(使用其中的相機管理功能)。一、
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標籤:android avd haxm 好不容易從ADT Bundle轉為Android Studio的開發環境,一路荊棘,現在又遇到了模擬器的問題,本來直接用真機偵錯工具會更快些,但是為了類比多種系統不得不開啟AVD。廢話不說,問題和解決方案如下:1. 預設AVD產生的鏡像與設定檔目錄一般都在 %WinDIR%/Users/xxx/.android/avd 下, 而我在裝AS(Android
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標籤:android 自訂數字鍵台 業務需求自訂數字鍵台,寫了一個demo主要代碼:import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.View;import
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標籤:android之前學習了Pulltorefresh,pinnedheaderexpanablelistview 但是結合起來還是有點麻煩的。尤其是像QQ這種。他不是單純的第一個當做分組。他是分組上面還有幾個按鈕,還有搜尋方塊,同時可以滑動,而且還可以懸停。想了試了好幾種方法,都有BUG。最後用的一種方法。 1. pulltorefresh用的android.v4裡面內建的,好像知乎也是 2.
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標籤:android 5.0 感應器 溫度 濕度 編寫溫濕度計的原理很簡單,就是擷取溫度,濕度感應器的資料,和其它的感應器的使用方法是一樣的(前提是手機要有溫度,濕度感應器) 首先是擷取感應器管理器: (SensorManager)
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標籤:我感覺JSON解析,重要的是JSON解析之後對結果的處理JSON解析後是個dictionary,但是字典中有可能包含字典和數組,數組中還可以包含字典。向用戶端請求的返回資料解析下面就簡單介紹一下JSON解析過程其實就一句話"data就是解析資料"!!!!!!!!!!!!!! //xcode內建解析類NSJSONSerialization從data中解析出資料放到字典中NSDictionary *weatherDic = [NSJSONSerialization
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標籤:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
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標籤: iOS中的多線程 首先來瞭解什麼是多線程,進程和線程的區別.進程: 進行中中的程式被稱為進程,負責程式啟動並執行記憶體配置; 每一個進程都有自己獨立的虛擬記憶體空間.線程:(主線程最大佔1M的棧區空間,每條子線程最大佔512K的棧區空間) 線程是進程中一個獨立的執行路徑(控制單元); &
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標籤:好不容易從ADT Bundle轉為Android Studio的開發環境,一路荊棘,現在又遇到了模擬器的問題,本來直接用真機偵錯工具會更快些,但是為了類比多種系統不得不開啟AVD。廢話不說,問題和解決方案如下:1. 預設AVD產生的鏡像與設定檔目錄一般都在 %WinDIR%/Users/xxx/.android/avd 下, 而我在裝AS(Android Studio,以下都用AS代替),其AVD路徑已經移到了Android
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標籤:1)fill_parent設定一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴充,以填充布局單元內儘可能多的空間。這跟Windows控制項的dockstyle屬性大體一致。設定一個頂部布局或控制項為fill_parent將強制性讓它布滿整個螢幕。2)
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標籤:android 影像處理 在Android中,對映像進行顏色方面的處理,如黑白老照片、泛黃舊照片、高對比、低飽和度等效果,都可以通過使用顏色矩陣(ColorMatrix)來實現。1.顏色矩陣(ColorMatrix)介紹 顏色矩陣M是一個5*4的矩陣,1所示。在Android中,顏色矩陣M是以一維數組m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式進行儲存的。 圖1
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標籤:ubuntu android 大部分都與13.04及14.04沒有區別:參考: 重裝Ubuntu13.04後需要做的事情需要注意的是兩個問題:1. JAVA環境會報錯sudo apt-get remove jayatana將這個玩意刪除後JAVA環境檢查報錯的問題解決.2.
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標籤:一、今天項目中涉及了設定這快的聲音震動和響鈴,搞的頭大,以前搞過,只是簡單的調用系統的方法就可以實現,但是現在的公司要求,震動是震動,響鈴是響鈴,我看了,也是的分開的,做的很好,但是我就納悶了,這要怎搞,網上查閱了好多方法,都是下面的代碼。但是這樣滿足不了我的項目需求,我就納悶的很,我設定了聲音和震動,為什麼在聲音響起的時候,他會調用震動,這點讓我很不解,於是網上查了好多。。。。網上代碼90%都是這樣寫的 1 //線上單聊 2 if
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標籤:下面的程式,可以實現Android下擷取GNSS的NMEA0183資料:unit utAndroidNmea;interfaceuses Androidapi.JNIBridge, Androidapi.JNI.App, Androidapi.NativeActivity, Androidapi.JNI.JavaTypes, Androidapi.JNI.Location;type TonNmeaReceived=procedure(timestamp: Int64; nmea:
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標籤:1.在appA的info.plist中定義URL,就是在檔案中添加URL types一項。可按進行添加2. 在appB的代碼中開啟剛才定義的URL,代碼如下NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"myapp:"]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
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標籤:在android頁面配置設計中,有時候需要用到很多相同的布局設計。如果每個用到該布局的xml裡都寫那個相同布局的話,會造成語句冗餘,而且可讀性很差。為瞭解決這個問題的話,我們可以把相同布局的代碼單獨寫成一個模組,然後用到的時候可以通過<include /> 標籤來重用layout代碼。具體實現:在xml需要使用 某個相同的布局模組的時候直接使用<include /> 標籤頁進行引用。大致需要那個相同布局模組的id 和res/layout/ 內xml
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標籤:基礎知識: 在講解代碼之前,我們來回顧一下在高中的物理課上我們所學的關於水波的知識。水波有擴散,衰減,折射,反射,衍射等幾個特性: 擴散 : 當你投一塊石頭到水中,你會看到一個以石頭入水點為圓心所形成的一圈圈的水波,這裡,你可能會被這個現象所誤導,以為水波上的每一點都是以石頭入水點為中 心向外擴散的,這是錯誤的。實際上,水波上的任何一點在任何時候都是以自己為圓心向四周擴散的,之所以會形成一個環狀的水波,是因為水波的內部因為擴散的 對稱而相互抵消了。 衰減
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標籤:一、目標 實現自訂的Toast視窗在來電時可以自由移動至螢幕的任意位置,並儲存該位置二、代碼實現 1、在“顯示號碼歸屬地”服務(ShowPhoneAddService)類中的自訂多士(myToast)方法中,在視窗對象WindowManager.LayoutParams(params,該變數在後面的移動顯示位置時需要用到,所以將其定義成服務類的成員變數)的便簽(flag)屬性裡,需刪除不可觸摸屬性(WindowManager.LayoutParams
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標籤:如果想要讓應用使用者流暢的滑動體驗的話,那麼就必須對activity和fragment的生命週期有一個完整的概念以及在何種情況下會觸發哪些事件。 在自己目前做的項目中,就遇到了這樣的問題,那麼就把自己的解決方案羅列,重點在於onpause,onstop,onstart,onresume的事件處理。某些耗時的操作消極式載入,先展示總體頁面。當對某些複雜的頁面進行切換時,先隱藏後顯示,如果不是特別卡頓不需要隱藏,如果卡頓嚴重的話強烈推薦隱藏,提升使用者體驗。 代碼如下:&n