搭建Android開發環境之旅

標籤:1.首先要下載相關的軟體1). JDK 6 以上2). eclipse( Version 3.6.2  or higher ) 點擊下載3). SDK(android-sdk_r18-windows) 目前是最新的 點擊下載4). ADT 18  (Android Development Tools  安裝開發工具) 外掛程式 點擊下載5). 還得下載 Android SDK 4.0.4 system img,

Android畫圖最基本的三個對象(Color,Paint,Canvas)

標籤:Android畫圖最基本的三個對象(Color,Paint,Canvas)三個類都存放在 android.graphics包下1) Color :顏色對象,相當於現實生活中的 ‘調料’2) Paint : 畫筆對象,相當於現實生活中畫圖用的 ‘筆’————主要的還是對‘畫筆’進行設定3) Canvas : 畫布對象,相當於現實生活中畫圖用的

ios開發之oc-網路請求(get)和jison解析

標籤:最近用到了jison解析,表示剛開始的時候真的啥都不懂,亂整,弄著弄著就有點通了,慢慢的就有了大概的瞭解。下面是我對網路請求和jison解析簡單使用方法的概述。1.版本問題。由於ios版本的進化,ios9之上的系統,對網路傳輸方面就有了不同以往的要求,9.0之上新增了一個屬性App Transport Security Settings,這個屬性要求我們在網路請求時必須是HTTPS協議,否則就會出現如下錯誤:The resource could not be loaded because

android的資料存放區方式

標籤:資料存放區在開發中是使用最頻繁的,Android平台中實現資料存放區主要有5種方式,分別是:1 SQLite: SQLite是一個輕量級嵌入式資料庫,支援基本SQL文法,是常被採用的一種資料存放區方式。Android為此資料庫提供了一個名為SQLiteDatabase的類,封裝了一些操作資料庫的API。2

Android——Activity和Intent及Activity的生命週期

標籤:實驗Activity的生命週期package com.example.chenshuai.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;/** * Created by chenshuai on 2016/3/16. */public class Axtivity2 extends Activity { //回調方法 @Override

iOS GCD學習筆記

標籤:// 後台執行:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something});// 主線程執行:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something});// 一次性執行:static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ // code to be

安卓手機下拉狀態列的代碼實現

標籤:1. 對於高版本的sdk, (16以上) 1 //高版本的通知欄,最低要求sdk版本為16 2 NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 3 4 //鏈式編程,每次返回的都是一個builder對象 5 Notification notification = new

android(eclipse)新手常見問題總結(一)

標籤:1:jdk無法更新   進入工具裡面手動擷取鏡像資源 並且改為強制2:報錯:This version of the rendering library is more recent than your version of AD  在版面配置預覽中重新選擇適合你的sdk的版本3:當添加文本資訊有黃色驚嘆號錯誤時或者報錯(I18N] Hardcoded string "this is textview", should use @string resource)

Jpa實體VO使用繼承的實體的做法@MappedSuperclass註解的使用

標籤:   在我們開發一個項目的時候,同城定義實體的時候,都會進行一些抽象,也就是物件導向的一些思想.1比如無論是資料實體還是其他類型的實體都會有id欄位2.對於資料實體一般都會有建立人,建立時間,更新人,更新時間,備忘等等。  這個時候我們想的肯定是將這些公用的抽象到公用的vo中去,然後具體的不同vo再繼承這些公用的vo。 

iOS物件導向的建模:MVC(OC基礎)

標籤:本文轉寄至:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5294036.html執行個體化一個類:從plist檔案抽取出類@interface Person : NSObject// 執行個體化對象(抽取出類)@property (nonatomic, strong)NSString *name;@property (nonatomic, strong)NSString *tel;@property (nonatomic, strong)NSString *pic;

iOS下bound,center和frame

標籤:---恢複內容開始---本文轉寄至:http://www.xuebuyuan.com/1846606.html在寫程式的時候發現,iOS下的座標、位置很容易弄亂,特別是在不同的座標系統中,必須完成弄明白一些概念才能做相應的變化,例如CoreImage和UIView的座標系統就截然不同,一個是以螢幕的左上方為原點,一個是以螢幕的左下角為原點。總體上,IOS中包含UIKit座標系(X軸正方向向右,Y軸正方向向下)和標準的Quartz

android五種資料存放區方式

標籤:在Android中提供了如下五種資料存放區方式:SharedPreferences檔案儲存體SQLite資料庫方式內容提供器(ContentProvider)網路儲存下面具體介紹一下這五種資料存放區方式的用法。1.

Android跨進程通訊

標籤:由於android系統中應用程式之間不能共用記憶體。因此,在不同應用程式之間互動資料(跨進程通訊)就稍微麻煩一些。在android SDK中提供了4種用於跨進程通訊的方式。這4種方式正好對應於android系統中4種應用程式組件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。  其中Activity可以跨進程調用其他應用程式的Activity;  Content

IOS 網路淺析-(七 JSON解析之三方JSONKit)

標籤:在這個網路橫行的時代.........有沒有小說的感覺,哈哈??。言歸正傳,之前我寫過XML的網路解析,但是現在的app開發很少有用到XML解析的了,主流的則是JSON。(有時間我會對其進行總結)三方更是讓json解析更加簡便,由於代碼過於簡單,請大家做好心理準備。不要被嚇到哦。//// ViewController.m// CX-JSON解析(三方JSONKit-master)//// Created by ma c on 16/3/18.// Copyright ©

POJ 2773 Happy 2006#素數篩選+容斥原理+二分

標籤:http://poj.org/problem?id=2773 說實話這道題。。一點都不Happy好嗎 似乎還可以用歐拉函數來解這道題,但正好剛學了容斥原理和二分,就用這個解法吧。 題解:要求輸出[1,m]中與m互質的第k個數,先打表,找到m的所有質因數,然後用二分實現,最開始區間為[1,2^60],利用容斥原理去找區間[1,mid]內素數的個數t,不斷進行二分,直到所尋找的區間[l,r]內素數的個數t等於k,mid=l=r,則此時的l就是第k個與m互質的數。

BeanFactory 和 ApplicationContext

標籤:  Spring通過一個設定檔描述Bean及Bean直接的依賴關係,利用Java語言的反射功能執行個體化Bean並建立Bean之間的依賴關係。Sprig的IoC容器在完成這些底層工作的基礎上,還提供了Bean執行個體緩衝、生命週期管理、Bean執行個體代理、事件發布、資源裝載等進階服務。    Bean工廠(com.springframework.beans.factory.BeanFactory)是Spring架構最核心的介面,它提供了進階IoC的配置機制。

解決android studio項目中Failded to sync Gradle project 'XXXX' Cause:failed to find target with hash string 'android-16'問題

標籤:之前在github上通過import module匯入一個項目,結果報錯,提示找不到sdk相應的版本xx,而我的compileSdkVersion明明寫的是23不是xx,查了半天也沒解決。最後只好下載了那個版本的sdk。今天匯入SlidingMenu的module的時候,又遇到了這個問題。  問題:Cause:failed to find target with hash string ‘android-16‘ in:

Android 執行緒模式

標籤:Android 執行緒模式1.import android.os.Handler;  import android.os.Message; public class MainActivity extends Activity { public Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) {

bug_android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token

標籤:android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token [email protected] is not valid; is your activity running? 今天在寫android 的google 地圖時遇到一個問題,我在地圖上添加一個Overlay 然後想在點擊這個overlay 表徵圖的時候彈對話方塊Dialog, 按這樣的思路寫完後,測試報出了上面的異常。

ios學習總結(1) -- 建立第一個ios項目

標籤:原文地址下載並開啟xcode。接著建立一個工程,如所示:點擊Create a new Xcode project,之後選擇ios下的Application,點擊Single View Application來建立我們的第一個項目。:建立完項目後,我們來編寫我們的第一個ios項目。找到AppDelegate.m檔案,首先在 “#import "AppDelegate.h"”下邊添加:#import

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