eclipse(有ADT外掛程式)啟動,出現Android SDK Content Loader 0%,載入不了問題的解決

標籤:eclipse   adt   系統:Win8.1-32位軟體:ADT-Bundle

iOS純程式碼手動適配

標籤:ios開發   純程式碼   適配   首先說下讓自己的程式支援iPhone6和6+,第一種使用官方提供的launch screen.xib,這個直接看官方文檔即可,這裡不再多述;第二種方法是和之前iPhone5的類似,比較簡單,為iPhone6和6+添加兩張特殊的pngiPhone6:命名:[email protected]   解析度:7

Happy May!

標籤:May is finally here, which I have been looking forward for a while.The past month--April has been really terrible and troublesome, even though I had the most free time ever! But not too much things been done and this make me to think it all over.

安卓的裝置的解析度

標籤:DisplayMetrics metrice= new DisplayMetrics();Display defaultDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();defaultDisplay.getMetrics(metrice);int densityDpi = metrice.densityDpi;float density = metrice.density;int heightPixels =

php 與java安卓用戶端的查詢互動

標籤:PHP 伺服器端: function getids() { $this->output->set_header(‘Content-Type: application/json; charset=utf-8‘); $jsonstr = ‘‘; $pname = $pcallid = $pworkid = ‘‘; if (isset($_GET[‘name‘])) { $pname =

Android筆記之adb命令應用執行個體1(手機端與PC端socket通訊下)

標籤:由於本人學習Android也挺長時間了,一直把日記記在evernote裡面,由於剛離職比較空閑就打算把evernote裡的日誌一遍遍整理出來發布到網上分享。 本篇將分別使用C#和java語言,來實現和android端通訊的PC用戶端代碼。通過adb和Android通訊需要引用adb相關的組件到項目中,分別為:adb.exe,AdbWinApi.dll,AdbWinUsbApi.dll。可以在XXX\sdk\platform-tools目錄下找到首先看C#語言的實現:介面效果如下:

LeetCode筆記--202Happy Number

標籤:1 題目描述Write an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process until

IOS SQLite資料庫

標籤:簡介在IOS中使用Sqlite來處理資料。如果你已經瞭解了SQL,那你可以很容易的掌握SQLite資料庫的操作。執行個體步驟1、建立一個簡單的View based application2、選擇專案檔,然後選擇目標,添加libsqlite3.dylib庫到選擇架構3、通過選擇" File-> New -> File... -> "選擇 Objective C class 建立新檔案,單擊下一步4、"sub class

app運營三點建議教你如何啟用“沉默使用者”?

標籤:諸葛   精細化資料分析   app運營   資料運營   app運營三點建議教你如何啟用“沉默使用者”?使用者下載了APP,卻再也沒有開啟過;APP更新,使用者卻不知道;APP內運營活動,使用者很難感知到……“沉默使用者”就像一塊雞肋,讓開發人員頭痛不已。儘管訊息推送對提升應用的使用者黏性有益,但如果不得要領,盲目亂推,往往會引起使用者反感。該如何推送才能啟用“沉默”使

關於Android4.4的圖片路徑擷取,如果回來的Uri的格式有兩種

標籤:關於android4.4的圖片路徑擷取   如果回來的uri的格式有兩種   關於Android4.4的圖片路徑擷取,如果回來的Uri的格式有兩種1、content://com.android.providers.media.documents/document/image:39512、content://media/external/images/media/3951解決辦法:  

利用Regex讀取txt檔案中的郵箱,電話號碼,url地址,手機號,將資料一行一個儲存到一個新的檔案中去

標籤:     本人最近整合了從文本中提取資訊,將之儲存的新的文本中,在此處用到的是Regex,希望大家一起學習.檔案操作類:fileOperation.javapackage dyx_13;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import

iOS 利用圖層的mask製作無縫的過渡效果

標籤:範例程式碼- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];     [self creatLayer];    [self creatText];    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:

實戰AudioToolbox--在iOS平台上播放音頻

標籤:  上午看了關於AudioToolbox.framework相關的資料,結合網上的資料對AudioToolbox的基本使用有了整體上的認識,上一篇文章 筆談AudioToolbox(一) 中提到使用AudioQueue來實現音頻播放功能時最主要的步驟:1. 開啟播放音頻檔案2. 取得播放音頻檔案的資料格式3. 準備播放用的隊列4. 將緩衝中的資料移動到隊列中5. 開始播放6. 在回呼函數中進行隊列處理按照這個步驟實現了音訊播放。  OSStatus status;

Android Framework應用程式框架層和HAL硬體抽象層以及Linux Kernel底層之間的關係

標籤:androidAndroid應用程式框架層和硬體抽象層以及底層之間的關係1. JNI技術: (1).JNI技術簡單的說就是在本地Java語言聲明本地方法和載入動態連結程式庫(.so檔案) (2).動態連結程式庫(.so檔案)是由NDK編譯C/C++檔案而成的。2. HAL層開發: (1).HAL是Hardware Abstraction Layer的簡稱。也稱為硬體抽象層。 (2).硬體訪問服務是在Framework層實現的。 (

IOS開發UI篇--常用UI控制項的基本使用

標籤:一. UIButton概述:UIKit架構提供了非常多的UI控制項,其中有些控制項天天使用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等。UIButton,俗稱“按鈕”,通常點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕.按鈕的功能較多,既能顯示圖片又能顯示漢字還能隨時調整圖片的文字和位置,如下面兩個圖團購和音樂播放器的app:下面本文通過一個執行個體總結一下它們的基本使用。二.

Ubuntu下eclipse無法識別手機驅動(以小米2S為例子)

標籤:google官方開發嚮導裡對Android手機已經設定了允許安裝非market程式,並且處於usb偵錯模式,但是仍然在usb串連電腦後無法被識別的問題作瞭解釋。  在Ubuntu Linux環境下需要添加一個rules檔案,裡麵包含了每一個想要調試的裝置的usb配置資訊。以HTC手機為例實現步驟如下:在終端輸入 sudo gedit /etc/udev/rules.d/51-android.rules在開啟的檔案裡加入 SUBSYSTEM=="usb",

iOS 整合高德地圖無法定位問題

標籤:高德地圖   定位   1.最近的一個項目需要地圖定位,.之前使用高德地圖可以定位,最近的這個項目,又一次需要整合時,卻無法定位.鬱悶一上午.後來仔細檢查,發現問題所在原因:   

nagios監控dell伺服器硬體

標籤:nagios+check_openman   check_openmanage   omsa   nagios+omsa   之前講過利用omsa來監控dell伺服器,但是必須通過web來訪問,這次我們結合nagios+check_openmanage來實現dell伺服器的硬體監控。首先我們來看下面這張圖:由看出有兩種方式可以實現監控:1.nagios伺服器端ch

iOS、Cocos2dx、Unity3D下的座標系統簡介

標籤:1.iOS的大部分常見控制項在UIKit包內,UIKit座標系是以左上方為原點,向下y變大,向右x變大,控制項的frame.origin也是在左上方。而Quartz繪製時是以左下角原點,向上向右變大。所以經常會有座標系轉換操作。2.Cocos2dx+lua架構的座標原點是螢幕或者精靈的左下角,往右x變大,往上y變大,往外z變大。錨點預設好像是(0,0),也就是座標點為(T1,T2)的圖片的左下角像素在(T1,T2),旋轉時保持左下角位置不變,其他像素繞著轉。3.Unity3D有四種座標系,

(安卓)手機搖晃檢測。

標籤:做遊戲的時候,一般都要使用到多種多樣的感應器,以實現比較豐富的UI 互動,比如檢測手機的晃動。如何檢測手機的搖晃和搖晃程度呢?找了些資料,並加以改進,將此功能封裝成類(ShakeDetector),方便今後使用。 http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx搖晃檢測基於加速感應器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。由於重力的存在,當手機靜止放於案頭時,加速感應器也是有加速度的。

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