Android中Intent概述及使用

標籤:android   intent   顯式   隱式   Android中的Intent是一個非常重要且常用的類,可以用來在一個組件中啟動App中的另一個組件或者是啟動另一個App的組件,這裡所說的組件指的是Activity、Service以及Broadcast。Intent的用途Intent主要有以下幾種重要用途: 1.

iOS地圖開發

標籤:原文地址:http://www.jianshu.com/p/1ae98a3ff9e4在iOS中, 地圖開發經常會用到的三個架構, 一個是蘋果系統內建的MapKit架構, 另外兩個, 一個是百度地圖BMKMapView, 另一個是高德地圖MAMapView. 當時我莫名的對一個問題產生了濃厚的興趣, 就是百度地圖和高德地圖英文命名是什麼意思!? 於是我就毫不蛋疼的去googol了, 而且還在他倆的社區提問這個問題! 終於, 在我的努力下弄明白他倆代表的意思了.先看百度地圖

[LeetCode]Trapping Rain Water

標籤:Trapping Rain WaterGiven n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining.For example, Given [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1], return 

js中的this,call及apply

標籤:在前端網看了這麼一篇文章,覺得講得還不錯,不深入但易懂,所以我這裡把這個經典的問題也記下來。1:聲明式函數與定義函數運算式console.log(f1);//f1()console.log(f2);//undefinefunction f1(){ console.log(‘f1‘); console.log(this);//window}var f2 = function(){

MAC中安卓開發環境的下載

標籤:今天終於為我的Macbook Pro Retina搭建好了Android開發環境,幾經折磨,差點放棄了:總結如下:1、最好選擇ADT Bundle,這裡面已經整合好了Eclipse、ADT、Android SDK

安卓開發環境的演變

標籤:  最近這幾天剛剛弄完了安卓的開發環境,因為上網一百度就只有eclipse+adt+sdk的組合,弄了大概兩天,把這個開發環境弄好了,雖然中途出現了許多問題.一開始,我想的是用myeclipse來寫安卓平台的開發,但是總是不能成功,最後只好改用eclipse,但是光光下載sdk就用了好久,而且國內有牆,只好使用鏡像伺服器下載.而且,我第一次下載時只下載了安卓6.0的api,但是突然想到My Phone是安卓4.4.2的,安卓6.0

IOS UI學習 UITableView ----- UITableViewDataSource

標籤:UITableView派生自UIScrollView UITableView結構如下: 背景是滾動視圖,每個橫向的表格稱為cell ( UITableViewCell )  每一個 cell 既可以儲存資料,也可以接受選中的事件, 我們選中某個cell時,可以下拉式清單,可以推出新的頁面 在編輯模式選中多個cell,可以大量刪除等。 成員變數1 {2 UITableView * _tableV;3 NSMutableArray *

貓貓學iOS 之控制器view顯示中view的父子關係及controller的父子關係_解決旋轉螢幕不能傳遞事件問題

標籤:ios   代碼   部落格   蘋果   controller   貓貓分享,必須精品原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格 地址:http://blog.csdn.net/u013357243一:效果二:項目代碼這個Demo用的幾個控制器分別畫了不通的xib,隨便拖拽了幾個空間,主要是幾個按鈕的切換,主要代碼展示下:////

若水新聞安卓用戶端筆記

標籤:Lesson3 - 設計新聞分類導航UIarrays.xml定義一個數組String[] categoryArray = getResources().getGridView category = new

Android 開發中踩過的坑之十一: 團隊協作的坑

標籤:工作中,android的坑很多,一部分是android源碼自身的邏輯陷阱,但跟多的是自己和同事們由於種種原因埋下的坑。提高物件導向的能力,並恰當的實現在代碼中,能夠極大的減少坑人和被坑幾率。物件導向的最大特徵是複用,複用的目的是減少工作量,減少錯誤幾率,提高工作效率。總結幾個自己的體會,以自勉:1 在編碼前明確代碼的模組架構, 定義最簡單的介面.有人也許說, 書生造反,十年不成, 在工期緊張或者其他類似敏捷編程的大背景下, 先幹起來才是硬道理.事實上,

IOS中CoreLocation架構地理定位

標籤:1.CoreLocation架構使用前提:#import <CoreLocation/CoreLocation.h>CoreLocation架構中所有資料類型的首碼都是CL ,CoreLocation中使用CLLocationManager對象來做使用者定位2.CLLocationManager的常用操作:開始使用者定位 - (void)startUpdatingLocation;停止使用者定位 - (void)

iOS開發——錯誤總結篇&開發中常見錯誤和警告總結(三十六)

標籤:開發中常見錯誤和警告總結(三十六)Xcode 7安全 如果你用的是 Xcode 7,這時候你應該得到了一塊雪白雪白的螢幕,我們遭遇了 bug。這是因為 iOS 9 SDK 中預設不再支援訪問非 HTTPS 的地址,我們需要進行一些修改:在 Info.plist 上右鍵,以原始碼方式開啟。如: 之後在第一個 《key》之前加入以下代碼: 再次運行項目,搞定!  iOS開發——錯誤總結篇&開發中常見錯誤和警告總結(三十六)

【iOS】ARC-MRC下的單例及其應用

標籤:單例的應用十分普遍,單例模式使一個類只有一個執行個體。 *易於供外界訪問.*方便控制執行個體個數,節約系統資源. *OC中的常見單例:如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager。 *應用程式中用到的單例:如:背景音樂,音效管理等。 一、ARC中實現單例建立單例的步驟:*1.定義一個全域的靜態變數_inst

安卓開發趣事

標籤:Mac下開發安卓的趣事想要在eclipse下安裝ADT,卻發現自己老早就安裝好了,這段時間忙得暈頭轉向。而且剛才也是因為Xcode玩膩了才想到玩安卓。還有Android Studio我老早就安裝好了,只是忘記sdk安裝路徑了,於是開啟Android SDK Manager,發現網上說“如何在mac本上安裝android

安卓調用百度地圖api 錯誤 mcode參數不存在

標籤:自己的手機app裡用到了百度地圖sdk,希望根據手機獲得的座標來逆向到百度地圖的座標。根據api文檔拼字了url,因為是移動端,說是要添加mcode參數,然後我的url看起來如下:http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/?ak=xxxxxxx&mcode=sh1code;packname&callback=renderReverse&location=36.652181,116.870643&output=json&

iOS中的幾種動畫模式(iOS動畫)

標籤:iOS中有許許多多的動畫方式今天先給大家介紹最簡單的兩種:頭尾式動畫和幀動畫一. 所謂頭尾式動畫,顧名思義,就是在需要動畫的代碼開始的時候設定開始動畫,在需要動畫的代碼結束的時候結束動畫,這就是簡單的頭尾式動畫,二話不多說,上代碼: //開始動畫 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //這裡加需要動畫的代碼 //結束動畫 [UIView commitAnimations];二.

2015 IOS 學習筆記 正向反向練習 ——藍懿教育

標籤:正向傳值   藍懿教育 跳轉頁面過程中 從ViewController(A類) 向 SecondViewController(B類)中跳轉在ViewControlller中建立的一個SecondViewController頁面所以從ViewController向Second傳叫正向傳值如果傳的是text 那麼實際傳的是字串 所以要先在 SecondViewController.h中建一個屬性 Nsstring*accept  

2015 IOS 學習筆記 for迴圈 方法練習 ——藍懿教育

標籤:今天學習了for迴圈以及方法,內容有些複雜,不過萬變不離其宗

2015 IOS TableView ——在藍懿教育 學習筆記

標籤:TableView   藍懿教育1首先建立UITableView *tableView = [[UITableView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];    tableView.dataSource = self;      //dataSource 是資料來源 

2015 IOS 學習筆記 物件導向之多態 執行個體殭屍的練習 ——藍懿教育

標籤:多態多態性(polymorphism)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指標賦值給父類類型的指標。不同對象以自己的方式響應相同的訊息的能力叫做多態。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,但是調用是我們只需調用各自的eat方法。也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的訊息

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