Time of Update: 2016-01-31
標籤:之前我們實現了點擊item項跳轉activity,接下來我們再其基礎上添加參數的傳遞。在MainActivity裡面的onItemClick()中:String name = shopList.get(position).getName();//意圖Intent it = new Intent();//bundle對象 Bundle類用作攜帶資料,它類似於Map,用於存放key-value名值對形式的值。Bundle mBundle = new
Time of Update: 2016-01-31
標籤:NSAttributedString叫做富文本,是一種帶有屬性的字串,通過它可以輕鬆的在一個字串中表現出多種字型、字型大小、字型大小等各不相同的風格,還可以對段落進行格式化。通過以下代碼即可實現上面圖示效果,十分方便,從此再也不用設定兩個UILable,並且處心積慮的處理它們的長度了。 1 UILabel * aLable = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 500, 200, 40)]; 2
Time of Update: 2016-01-31
標籤: 一、線程與RunLoop 二、實現方案pThreadNSThreadGCDNSOperation在GCD的基礎上封裝,特性:操作依賴、操作最大並發數(並非線程數量)、 三、線程同步參考①裡面提到的兩種方式一種是使用NSLock同步鎖,另一種是使用@synchronized代碼塊。 四、線程通訊 5、線程調度使用NSConditionlock the conditionwhile (!(boolean_predicate)) {
Time of Update: 2016-01-31
標籤: 原創Blog。轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc 歡迎關注我的iOS SDK具體解釋專欄,這裡有非常多基礎的文章。 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html前言:warnings是編碼中非常重要的一個環節,編譯器給出合理的warning能協助開發人員找到自己代碼的問題,防止非常多bug產生。
Time of Update: 2016-01-31
標籤:在多數外行人的眼中,開發手機遊戲是很難的一件事情,其實,真實的情況是開發遊戲其實比開發一些應用更簡單。由於遊戲的本身是根據程式邏輯來控制,而不是在螢幕上不斷地胡亂顯示和更新圖片,只需要將主角繪製上去,再將編輯好的地圖先繪製到螢幕上去,當我們按下了滑鼠或其他鍵時,主角繪製的位置向變動動就可以實現我們的目的了。所以從某中程度來說,手機類棋牌遊戲的開發並不複雜。隨著安卓智能手機的普及,手機棋牌類遊戲由於玩法基本固定、規則相對明確,研發門檻更低,android類棋牌遊戲開發,被業內人士稱為繼簡訊之
Time of Update: 2016-01-31
標籤:其實本文所有的內容在Archwiki上都可以找到,並且更新更全面(只是比較零散),我所做的只是對安裝流程做一個小小的總結,每一步我都會稍微解釋一下,但不會說的特別詳細,畢竟這隻是一篇安裝引導文,而不是Wiki。 首先顯然是下載最新的archlinux安裝鏡像: 1,用瀏覽器開啟archlinux源,比如mirrors.163.com,mirrors.ustc.edu.cn(這裡以163為例):(url)http://mirrors.163.com/archlinux/ 可以看到,
Time of Update: 2016-01-31
標籤:Android 中的非同步訊息處理主要由四個部分組成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。下面將會對這四個部分進行一下簡要的介紹。1. Message: Message 是線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資訊,用於在不同線程之間交換資料。通常使用 Message 的 what 欄位攜帶命令,除此之外還可以使用 arg1 和arg2 欄位來攜帶一些整形資料,使用 obj 欄位攜帶一個 Object 對象。2.
Time of Update: 2016-01-31
標籤: 調用一次計時器方法: //不重複,只調用一次。timer運行一次就會自動停止運行self.locationTimer =
Time of Update: 2016-01-31
標籤:IOS系統,在網頁內使用<input type="file"
Time of Update: 2016-01-31
標籤:本文將從四個方面對IOS開發中的單例設計模式進行講解:一、什麼是單例設計模式二、我們為什麼要用單例設計模式三、單例設計模式的基本用法四、自訂單例設計模式代碼的封裝 一、什麼是單例設計模式 所謂單例,即是單個的執行個體化對象,保證一個類有且僅有一個執行個體。通常情況下,當我們對一個類執行個體化時(如:alloc、new等),並不能保證每次執行個體化的對象是唯一的執行個體。那麼為了保證該類可在多次執行個體化的過程中保證記憶體位址不變,就需要引入單例設計模式。
Time of Update: 2016-01-30
標籤: 1 // 2 // ViewController.m 3 // IOS_0129_HTTP請求 4 // 5 // Created by ma c on 16/1/29. 6 // Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 #import "MBProgressHUD+MJ.h" 11 12 @interface
Time of Update: 2016-01-30
標籤:本文中介紹的工具、技術帶有一定的攻擊性,請合理合法使用。你想不想擁有一款屬於自己的移動無線滲透測試箱,如果你感興趣,下面介紹的裝置將會對你很有協助。這個箱子被稱為“MiTM(中間人攻擊)WiFi箱”,使用這個箱子可以完成一些無線審計工作,同時也可以偽造存取點並完成中間人攻擊。工具要求如果你真的想要做這個箱子那麼你需要如下工具:5或6mm的鑽木/金屬鑽頭開口扳手(規格8)鉗子手術刀/裁紙刀尼龍紮帶(俗稱:勒死狗)箱子的選擇這裡有些建議,你選中的箱子最好是用過一次以上,
Time of Update: 2016-01-30
標籤:一、使用Fragment1.AndroidManifest.xml檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.shiyanshi.learningfragment"> <application
Time of Update: 2016-01-30
標籤:歡迎頁面使用的是viewpager,需要適配器。注意點:1、判斷是否是第一次進入這個app。2、歡迎頁面小圓點的邏輯。實現原理:首先在activity_welcome放入viewpager和固定四個小圓點的圖片在下方。viewpager用於存放多張歡迎頁面的圖。welcome_selectoer用於當在哪一頁對應的小圓點為灰色狀態。即設定成不可點時狀態為灰色。viewpager的內容為靜態載入進去。直接貼代碼,代碼都有注釋: WelcomeActivity.javapackage
Time of Update: 2016-01-30
標籤:第一章無關癢痛:Android Studio安裝,配置,準系統介紹!重點內容:Android應用基本結構分析。基礎概念部分(只需知道作用,原理後見代碼):Activity:安卓系統中負責與使用者介面互動的一個組件類,它主要的功能就是顯示一個頁面通過它的setContent(View);方法將View對象或View對象的資源ID等方式將View對象的布局內容顯示出來,而自己是一個view的間接容器直接容器是Window,Activity具有操作視窗的許多方法,例如視窗主題,風格等等
Time of Update: 2016-01-30
標籤:一說起軟體測試,測試員想到肯定是去檢查檔案,功能,API,效能並確定軟體是否安全,以及關於軟體特定部分的其他事項。但是對於移動測試,測試員不得不基於使用者移動使用模式考慮移動相關的功能。 本文是基於我的工作經驗而寫的。作為一名敏捷軟體開發團隊的軟體品質保證經理,我一心投入iPhone,Android,WindowsPhone7的移動apps和移動webapps。在XING移動團隊的日常工作以及與其他Mobile Testing專家交流的過程中,我深刻瞭解了Mobile
Time of Update: 2016-01-30
標籤: iOS平台在快速的發展,各種介面正在不斷的更新。隨著iOS9的發布,又有一批老方法不推薦使用了,你若調用這些方法,啟動並執行結果是沒有問題的,但是會出現警告“***is deprecated :first deprecated in iOS 9.0 - Use
Time of Update: 2016-01-30
標籤:android 螢幕尺寸 activity 狀態列尺寸 一大波乾貨來襲,螢幕尺寸各種獲得,狀態列尺寸可正確獲得,親測。package com.elyar.app.util.measure;import java.lang.reflect.Field;import android.app.Activity;import 
Time of Update: 2016-01-30
標籤:綠葉 這是我的第一頁部落格,入駐51cto很大原由是受到“IT綠葉”博文的感召。 (http://chinaitly.blog.51cto.com/3581833/713003 博文網址) 自己絕非高手,更非專家,也不想做一個知識符號的搬運工。但也憧憬著自己有一天也能夠原創自己的學習博文,與努力的大家一起分享,交流,學習和進步。
Time of Update: 2016-01-30
標籤:概念:device-pixel-ratio:定義輸入裝置螢幕的可視寬度與可見高度比率。device-width:輸入裝置螢幕的可視寬度。orientation :螢幕橫豎屏定向。landscape 是橫向,portrait 是縱向【ipad 相反】/* iPhone 4 ———– */@mediaonly screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 1.5),only screen and