Android 載入圖片最佳化(二) LruCache DiskLruCache

標籤:LruCache(記憶體緩衝)DiskLruCache(磁碟緩衝)1.建立diskLruCache 對象private static DiskLruCache diskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, appVersion, valueCount, DISK_CACHE_SIZE);  cacheDir  資料緩衝目錄  appVersion 當前軟體的版本號碼  一般為1  valueCount

移動端觸屏click點擊事件延遲問題,以及tap的解決方案

標籤:在移動端 觸屏click事件雖然也會響應,但是總感覺是有延遲,一直聽說click事件在手機上有200~300毫秒的延遲問題,親自測了一下,在pc端類比手機的話是測不出來的,但是用手機測試時發現延遲非常明顯,用我的iphone5執行下段測試代碼,平均延遲在370毫秒!結果非常驚人,所以在移動端必須得用tap事件了,click不僅僅是慢的問題,而且會嚴重影響css3動畫!沒錯,這絕對是真的,我做的單頁應用,用click事件執行的,點擊後css3切換動畫,經常會出現動畫被省略掉直接到最

iOS -- UI筆記(第一天)

標籤:UI: User Interface 使用者介面常用架構: UIKit - 建立和管理應用程式的使用者介面               QuartzCore -

《Android Studio實用指南》4.27 使用示範模式

標籤:本文節選自《Android Studio實用指南》 第4章第27節 作者: 畢小朋目前本書已上傳到百度閱讀, 在百度中搜尋[Anroid Studio實用指南]便可以找到本書.什麼是示範模式?顧名思義,當你想給別人示範你的代碼時就會用到這個示範模式.示範模式的特點就是全屏,開啟免打擾模式, 工具列、狀態列等全部被隱藏,同時代碼字型會被放大, 這樣大家就會更專註於代碼.進入示範模式操作步驟:? 功能表列: View —> Enter Presentation

64位Linux安裝android開發IDE的全過程

標籤:首先特別感謝這個連結:http://www.androiddevtools.cn/提供了幾乎所有的安卓開發需要用到的資源。作業系統:CentOS 7。一、android studio這個折騰了一個下午,放棄了,有些牆暫時無法逾越。Windows倒是折騰出來了,可能是對Linux64位版本的支援不夠吧。二、Eclipse ADT先去上面連結的網站ADT Bundle資源連結裡下載了64位的Linux版本(先解決有無,再考慮最佳化)。三、Cannot run program “

Mac 下用 go 開發行動裝置 App環境設定

標籤:需要的工具 設定代理 請參考:http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5087049.html  Mac 下命令列設定代理: export http_proxy=http://127.0.0.1:8787 git config --global http.proxy http://127.0.0.1:8787 git config --global https.proxy https://127.0.0.1:8787 下載

(轉)Android簡訊的發送和接收監聽

標籤:/**發送與接收的廣播**/    String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION";    String DELIVERED_SMS_ACTION = "DELIVERED_SMS_ACTION";     private BroadcastReceive

Unity3D拖動任意對象GameObject移動到任意地方

標籤:gameobject拖拽今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移動到任意位置,沿x軸和z軸移動,其他的也就不說了,上代碼:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragAndDrog : MonoBehaviour {    private GameObject target;&

【iOS開發之旅】AFNetworking與SDWebImage下載圖片

標籤:AFNetworking與SDWebImage下載圖片//// ViewController.m// AFNetworkingDemo//// Created by ChenQianPing on 16/1/31.// Copyright © 2016年 chenqp. All rights reserved.//#import "ViewController.h"#import "AFNetworking.h"#import "UIImageView+WebCache.

Android布局之線性布局——LinearLayout

標籤:  本文將詳細介紹線性布局的各種xml屬性。  xml屬性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

iOS開發:iOS中的多控制器管理

標籤:iOS中的控制器有三種建立方式:1.通過storyboard建立UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Apply" bundle:nil];SchemeViewController *schemeVC = [storyboard

關於Cocos2d-x 3.0正式版 粒子問題在IOS上正常顯示,在Android下有問題的解決方式

標籤:前幾個在Cocos2d-x論壇上,有人提到粒子系統的問題。。這裡列舉一下解決的方法:或許到時候大家用粒子效果的時候也會發現這個問題,如今把這個問題的解決辦法說出來。至於原因我也不知道是引擎的問題還是個人的問題,在用Xcode進行開發的時候IOS跟Mac天生對遊戲的Z軸不敏感,你怎麼用Z軸都沒關係。甚至不用設定都OK,可是編譯到了Android平台就不行了,也不知道引擎內部是什麼原理,在Android天生對Z軸敏感。這個問題非常難描寫敘述,也非常難理解。(PS:原因就是添加子物件的Z軸關係要

iOS開發:iOS中的多控制器管理

標籤:iOS中的控制器有三種建立方式:1.通過storyboard建立UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Apply" bundle:nil];SchemeViewController *schemeVC = [storyboard

android異常捕獲處理

標籤:繼承UncaughtExceptionHandler 介面,重寫方法,進行處理package com.example.exp;import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler;import com.example.threadtest.MainActivity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Application;import

活取手機核心 config

標籤:雖然Google宣稱從2.3.4以及3.1版本以後開始支援ADK開發,但是現在真正支援ADK開發並不是很多。可以確定的是google親兒子在使用官方系統包的時候支援ADK開發,比如我手上的Nexus S。市場上那些通過刷機升級到2.3.4以上版本的手機,很多因為底層核心不支援USB

有關蘋果無法匯出p12認證的問題解決辦法。

標籤:原因一所選類型選擇錯誤。解決辦法:左側有兩個分類,一個是鑰匙串,一個是種類,要選擇種類中的我的認證或者認證。然後在右側認證列表中,右鍵匯出即可。 原因二使用鑰匙串產生的認證有問題,格式為(certSigningRequest)解決辦法:鑰匙串訪問--> 認證助理 --> 從憑證授權單位請求認證...  原因三前兩個原因確保沒有問題,那麼就有可能是Mac系統缺少AppleWWDRCA.cer認證。解決辦法:這個認證是蘋果官方的認證,Apple

Hybird App——cordova(原PhoneGap)安裝配置

標籤: 一,環境支援                 1,安卓開發環境(JDK+安卓SDK+AS/Eclipse)         

Android開發人員必知的開發資源

標籤:        developer.android.com 官方開發人員網站推薦資源        在動手編寫第一個 Android 應用之前,用心讀一讀 Android Design 章節。尤其是以下的這些文章:Devices and Displays  (裝置和顯示)Touch

AppCan混合開發開發工具使用(一)

標籤:做過AndRoid開發和Web開發,初次接觸AppCan工具的時候,挺感興趣的,一次開發多端(AndRoid,IOS)運行。於是,下載了一個AppCan的個人版開發工具,申請了一個帳號。AppCan開發工具,分為個人版和企業版兩種,個人版免費和企業版收費。個人版的開發工具,本地產生的安裝包,都有AppCan的浮水印,必須上傳到官方的雲端打包,才能正式使用。雲端打包需要等待,代碼相當於完全開放。個人版本的雲端,只有100M的儲存空間,放不了幾個應用。(當然,這難不倒聰明的程式員們,多申請幾個

AppCan混合開發開發工具使用(二)

標籤:     AppCan的開發工具中,主要使用Html5開發,沒有移動開發原生開發經驗的Web開發人員完全可以隨時上手。     拿到AppCan工具後,做的第一個應用,很簡單,就是把公司已有的一個Wap站,加一個殼。   

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