【轉】iOS開發24:使用SQLite3儲存和讀取資料

標籤:轉自:http://my.oschina.net/plumsoft/blog/57626SQLite3是嵌入在iOS中的關係型資料庫,對於儲存大規模的資料很有效。SQLite3使得不必將每個對象都加到記憶體中。基本操作:(1)開啟或者建立資料庫sqlite3 *database;int result = sqlite3_open("/path/databaseFile",

使用std::ios::tie與std::ios_base::sync_with_stdio加速流

標籤:   std::ios_base::sync_with_stdiostatic bool sync_with_stdio( bool sync = true );  與cstdio流[靜態]切換同步    開啟或關閉所有的標準iostream流與它們對於的標準C流之間的同步。   

IOS只改變父視圖的的透明度,不會改變子View的透明度

標籤://正在滾動-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{     float offset_Y = scrollView.contentOffset.y;    NSLog(@"%f",scrollView.contentOffset.y);    UIView *barView = [self.navigationController.view

iOS流行的開原始碼庫

標籤:本文介紹一些流行的iOS的開原始碼庫1.AFNetworking 更新頻率高的輕量級的第三方網路程式庫,基於NSURL和NSOperation,支援iOS和OSX。https://github.com/AFNetworking/AFNetworking2.GPUImage 影像處理庫,基於OpenGL ES,影像處理效率高。https://github.com/BradLarson/GPUImage3.Masonry

iOS之UIApplication詳解

標籤:UIApplication對象特點:特點1:UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式,而且是單例的。(用來封裝整個應用程式的一個對象, 比如當應用程式執行到某個時期要做什麼, 生命週期等。)擷取UIApplication對象:[UIApplication

ios通過代碼方式擷取crash日誌

標籤:1.建立GUncaughtExceptionHandler+ (void)setDefaultHandler{    NSSetUncaughtExceptionHandler (&UncaughtExceptionHandler);}並實現方法void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception){    NSArray *arr = [exception

Android Learning:資料存放區方案歸納與總結

標籤: 前言  最近在學習《第一行android代碼》和《瘋狂android講義》,我的感觸是Android應用的本質其實就是資料的處理,包括資料的接收,儲存,處理以及顯示,我想針對這幾環分別寫一篇部落格,記得我的學習心得,也希望跟各位新手同學相互努力促進。今天這篇部落格,我想介紹一下資料的儲存,因為資料的接收,儲存,處理以及顯示這幾環環環相扣,而資料的儲存直接關係到資料的處理和顯示,所以顯得尤為重要。  所以本文針對資料存放區的常見方案和其使用進行了歸納。分為程式記憶體儲和程式間資料

深入學習JavaScript: apply 方法 詳解(轉)——非常好

標籤:摘自:http://blog.csdn.net/qianzai5765638/article/details/6952321我在一開始看到javascript的函數apply和call時,非常的模糊,看也看不懂,最近在網上看到一些文章對apply方法和call的一些樣本,總算是看的有點眉目了,在這裡我做如下筆記,希望和大家分享.. 

iOS 資料庫第三方FMDB的簡單使用

標籤:一 FMDB的簡單說明及介紹FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmdbFMDB是一款簡潔的,易用的封裝庫,簡單介紹一下FMDB的使用在FMDB下載檔案後,工程中必須匯入如下檔案,並使用libsqlite3.0.tbd依賴包FMDB同時相容ARC和非ARC工程,會自動根據工程配置來調整相關的記憶體管理代碼.二.FMDB的核心類FMDB有三個主要的類(1)FMDatabase   

APP API如何維護多個版本的一些想法?

標籤:1、第一種形式:api版本號碼放在url路徑中https://api.example.com/v1/user/IDhttps://api.example.com/v2/user/IDhttps://api.example.com/v3/user/ID2、第二種形式:api版本號碼放在url參數中https://api.example.com/user/ID?version=v1&..https://api.example.com/user/ID?version=v2&..h

iOS之weak和strong、懶載入及循環參考

標籤:一、weak和strong  1.理解  剛開始學UI的時候,對於weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相當於OC中的assign,但是weak用於修飾對象,但是他們都不會造成引用計數加1;而strong則相當於OC中規定retain,它會造成引用計數加1”。  ARC的原理:只要還有一個變數指向對象,對象就會保持在記憶體中。當指標指向新值,或者指標不再存在時,相關聯的對象就會自動釋放。這條規則對於執行個體變數、synthesize屬性、

oracle-linux下掛載"移動硬碟" NTFS類型

標籤:環境:ORACLE-LINUX 5.7全新移動硬碟(未使用過)移動硬碟空間3T 在預設情況下,Linux系統不支援NTFS分區掛載 1、伺服器:A伺服器和B伺服器為一套ORACLE-RAC,移動硬碟插在A伺服器上; 2、下載ntfs-3g包,在A伺服器上安裝:[[email protected] ~]#tar -xvf ntfs-3g_ntfsprogs-2013.1.13.tgz[[email protected]

iOS UI入門

標籤:沒有學習過語言的朋友建議先去學習C語言   有編程基礎的朋友建議看下OC的基礎,這樣學習起來UI更加輕鬆。。後期我會持續更新UI的基礎學習內容  有需要C、OC學習資料的朋友可以給我留言。

相對路徑擷取專案檔 及報錯 No mapping found for HTTP request with URI XXX in DispatcherServlet with name ‘springmvc’解決方案

標籤:首先一點,WebRoot目錄下的檔案是都可以通過瀏覽器輸入路徑,直接讀取到的 例如這樣:  而WebRoot下面WEB-INF是無法瀏覽器輸入路徑直接讀取的。因為是受保護的。 如果jsp讀取一個圖片的話。jsp在WebRoot/jsp下圖片在WebRoot/imag下那麼就要../imag/xx.jpg擷取相對路徑。因為servlet程式是無法讀取C:\xx\xx\xx這樣的絕對路徑的。除非更改tomcat設定檔,但我覺得那樣完全沒有意義。 

Android HAL模組實現

標籤:Android的HAL(Hardware Abstract Layer硬體抽象層)是為了保護一些硬體供應商的智慧財產權而提出的,是為了避開linux的GPL束縛。思路是把控制硬體的動作都放到了Android HAL中,而linux driver僅僅完成一些簡單的資料互動作用,甚至把硬體寄存器空間直接映射到user space。而Android是基於Aparch的license,因此硬體廠商可以只提供二進位代碼,所以說Android只是一個開放的平台,並不是

iOS開發基礎-序列幀動畫之Tom貓

標籤:  建立一個Single View

iOS記憶體管理和malloc源碼解讀

標籤:0. iOS記憶體基本原理在接觸iOS開發的時候,我們都知道“引用計數”的概念,也知道ARC和MRR,但其實這僅僅是對堆記憶體上對象的記憶體管理。用WWDC某Session裡的話說,這其實只是記憶體管理的冰山一角。在記憶體管理方面,其實iOS和其它作業系統總體上來說是大同小異的,大的架構原理基本相似,小的細節有所創新和不同。和其它作業系統上啟動並執行進程類似,iOS App進程的地址空間也分為代碼區、資料區、棧區和堆區等。進程開始時,會把mach-o檔案中的各部分,

為Android添加HAL模組(轉)

標籤:1.每個硬體抽象層模組在核心中都對應一個驅動程式,硬體抽象層模組就時通過這些驅動程式來訪問硬體裝置的,它們是通過讀寫裝置檔案來進行通訊的。硬體抽象層中的模組介面源檔案一般儲存在hardware/libhardware目錄中,為了方便起見,我們將虛擬硬體裝置freg在硬體抽象層中的模組名稱定義為freg,目錄結構如下: hardware/libhardware/include/hardware/freg.h hardware/libhardware/modules/freg/

android經典Demo(轉載)

標籤:一篇不錯的資源博文,轉載分享給大家: 1、Android團隊提供的樣本項目   如果不是從學習Android SDK中提供的那些範例代碼開始,可能沒有更好的方法來掌握在Android這個架構上開發。由Android的核心Team Dev提供了15個優秀的樣本項目,包含了遊戲、影像處理、時間顯示、開始菜單捷徑等。   地址: http://www.apkbus.com/android-13506-1-1.html   2、 Remote

iOS後台播放

標籤:### 音樂後台播放* 1.當程式進入背景時候,開啟背景工作 ``` - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *) { // 開啟背景工作 [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil]; } ```*

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