我想這篇就寫些我是如何自學安卓的吧,順便介紹下我

標籤:至今從12月初開始到現在已經快2月 ,原來工作是做石油天氣管道敷設的屬於中原油田管道局管轄,從實習畢業一直在做,野外風吹日晒有時候晚上還要在野外過夜連夜施工,搶修,心裡一直有個夢想一直對編程JAVA C感興趣 但是因為很多原因而且沒有勇氣做出改變放棄很穩定並且薪資還不錯的工作 有女朋友有房貸的壓力下 做出一個改變是需要很大的壓力(單親家庭經濟不寬裕如果放棄就只有母上來支撐),然後今年失戀了

iOS常用技術-登入介面

標籤:////  SXTTextField.h//  04-UITextField練習////  Created by andezhou on 16/1/8.//  Copyright (c) 2016年 周安德. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface SXTTextField : UITextField// 設定左邊圖片名字@property (copy,

安卓遊戲開發_基礎環境擷取代碼

標籤:public class PinBall extends Activity{ private int tableHeight; private int tableWidth; Random random = new Random(); //擋板大小和座標 private final int racket_width = 70; private final int racket_height = 20; private int

iOS常用技術-氣泡文本自適應

標籤:////  ChatBubble.h//  ChatBubble////  Created by 大歡 on 16/1/21.//  Copyright © 2016年 bjsxt. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface ChatBubble : UIImageView//顯示的文字@property (nonatomic, copy) NSString

《Unity_API解析》 第一章 Application類

標籤:Application類不含執行個體屬性和執行個體方法,在指令碼中通過直接調用Application類的靜態屬性和靜態方法來控製程序的運行時資料. Application靜態屬性:dataPath屬性 : 資料檔案路徑 public static string dataPath{ get; } Application.dataPath

ios資料存放區之一 —— NSUserDefaults(喜好設定)

標籤:1 儲存資料到NSUserDefaults(喜好設定)中   // 擷取NSUserDefaults對象    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];    // 儲存資料(如果設定資料之後沒有同步, 會在將來某一時間點自動將資料儲存到Preferences檔案夾下面)    [defaults setObject:@"

IOS使用Jenkins進行持續整合

標籤:本文主要講述在開發過程中,提高工作效率而進行的IOS-Jenkins的持續整合。背景平時我們開發完成IOS項目,需要打包給測試人員進行測試。其中的過程需要重複進行:修改配置項--編譯---串連裝置--運行打包--debug進裝置中--然後交給等待的測試人員。現有成熟的持續整合Jenkins解決方案,並且該方案也提供了Xcode外掛程式的支援,可以講上述過程封裝成一鍵解決方案。我實現的是jenkins執行IOS的job,build工程,簽名打ipa包,上傳到FTP伺服器,放到tomcat下,

ios8.1上運行程式,程式介面只顯示一部分

標籤:在ios 9.1上運行程式沒問題 但是在8.1上運行發現模擬器上只顯示了程式的一小部分介面,沒有顯示完全。結果發現由以下代碼設定問題引起的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    self.window = [[UIWindow alloc] init];   

Android Studio匯入項目非常慢的解決辦法

標籤:問題    Android Studio目前已經更新到2.0 Preview 6了,作為Google大力推崇的開發工具,相對於Eclipse ADT有著不可比擬的優勢。然而在實際使用時,依然有不少不爽的地方。Android

iOS中資訊互動 通知方法傳值

標籤: 1.定時器[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:多長時間變動一次 target:誰的計時器 selector:@selector(方法名) userInfo:定時器資訊 repeats:是否重複] ,表示每1秒變動一次,給自己設定的計時器,調用下面的timerAc,描述為空白,重複 2.通知[[NSNotificationCenter

Spring簡單獲得實體類的執行個體, 使用ApplicationContext()方法的幾點注意事項

標籤:  今天接觸了Spring的初步用法, 感覺跟執行個體化實體類沒啥區別, 像這種簡單的代碼還不如直接執行個體化來的方便, 這樣使用Spring的話總共需要三個檔案  第一個當然是一個實體類了, 定義好屬性, getter和setter方法, 別忘了構造一個無參的構造方法. public class HelloWorld { private String mingzi; private String dizhi; private User user;

JavaScript判斷移動端及pc端訪問不同的網站

標籤:http://www.html-js.com/article/2677 現在很多網站都是分為兩個版本,一個pc端的一個移動端的(響應式除外),針對這兩個版本,就需要對訪問的裝置進行判斷,如果是pc,就直接存取pc網站,否則就訪問移動端網站。對於這個問題可以通過判斷UA來解決,前端js可以判斷,後端判斷也行,這裡我們主要討論的是如何通過js來處理。假如我們有一個網站,pc端通過www.test.com訪問,而移動端通過m.test.com來訪問。我們需要做的就是當移動端訪問www.

iOS App 效能最佳化總結

標籤:       今天簡單總結一些clientapp 最佳化的方案和方向。我相信開發一個app大部分團隊都能夠完畢,可是效能久不一樣啦,和我們都寫一個冒泡演算法一樣,我相信每一個人寫的冒泡演算法都不一樣,這些區別就帶來了效能的區別。所以一個好的app 不止看設計。和創意 ,還要看效能。以下我就簡單說幾點效能最佳化點:                  

call()與apply()區別

標籤:一、方法的定義 call方法: 文法:call(thisObj,Object)定義:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。說明:call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用作

iOS 開發 Pch 檔案的正確使用

標籤:在Xcode6之前,建立一個新工程xcode會在Supporting

ios資訊互動 協議的使用

標籤:如果一個協議中定義了某些方法,而某類又實現了該協議,那麼該類必須實現這些方法。換句話說,協議是一組公用的方法聲明,誰實現協議,誰就負責實現這些方法,不然會有黃色警告。協議可以擴充已有協議。協議的關鍵字是protocol,以@protocol開始聲明,以@end結束。在類中實現協議時,只需要在類名後面加個<協議名>,即可。下面 看代碼:先定義一個協議:eat.h [plain] view

怎麼查看bios版本

標籤:怎麼查看bios版本呢?無需去註冊表查看,無需去BIOS中查看,只需要一條簡單的命令即可,下面就來一起看一看怎麼查看bios版本:Win鍵+R開啟“運行”,然後再“運行”中輸入cmd進而開啟“cmd”。         開啟“cmd”命令視窗後,輸入命令:systeminfo

iOS項目在非測試裝置上的安裝方法(項目上線前)

標籤:轉載自:http://blog.csdn.net/ai379558502/article/details/49003383方法一:這個辦法,其實是國外一個創業項目 TestFlight,面向行動裝置 App開發人員,提供一站式超級簡易的測試平台,讓開發人員的行動裝置

ios中label富文本的設定

標籤:1.修改不同文字和顏色 // 建立一個富文本 NSMutableAttributedString *attri = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"哈哈哈哈哈123456789"]; // 修改富文本中的不同文字的樣式 [attri addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor blueColor] range:

【IOS學習基礎】記憶體管理

標籤:1、記憶體幾大地區1> 棧區:局部變數(基礎資料型別 (Elementary Data Type)、指標變數)。2> 堆區:程式啟動並執行過程中動態分配的儲存空間(建立的對象)。3> BSS段:沒有初始化的全域變數和靜態變數。4> 資料區:已經初始化的全域變數和靜態變數。(字串常量)5> 程式碼片段:程式編譯後的代碼的內容。 2、引用計數器1>

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