Time of Update: 2016-01-21
標籤:環境為: Android Studio 1.0.2 如果是jar檔案的話,請直接拷貝jar檔案到項目的libs檔案夾下,然後運行:Sync Project with Gradle Files。如2中方式均可。一:或者:這2種方法均可。 如何將so檔案匯入到android studio的項目中呢?需要在項目的目下下的
Time of Update: 2016-01-21
標籤: 反色是與原色疊加可以變為白色的顏色,即用白色(RGB:1.0,1.0,1.0)減去原色的顏色。比如說紅色(RGB:1.0,0,0)的反色是青色(0,1.0,1.0)。在OPENGL ES中為1. 通過匯入GPUImage庫的GPUImageColorInvertFilter來實現iOS的映像反色處理 1 ( 2 varying highp vec2 textureCoordinate; 3 4 uniform sampler2D inputImageTexture; 5
Time of Update: 2016-01-21
標籤:一. 允許網頁寬度自動調整: "自適應網頁設計"到底是怎麼做到的?其實並不難。
Time of Update: 2016-01-21
標籤: 如果你之前有用Eclipse做過安卓開發,現在想要把Eclipse中的項目匯入到Android Studio的環境中,那麼首先要做的是產生Build Gradle的檔案。因為Android Studio 是用Gradle來管理項目的,具體操作步驟如下: 從Eclipse中匯出 1.將你的ADT外掛程式版本升級到22.0以上。
Time of Update: 2016-01-21
標籤:android activity private assets microlog4 在Android項目中需要將一個記錄檔到SD卡,以備後續的調試Bug之用。具體使用如下:1、下載開源架構http://code.google.com/p/microlog4android/downloads/list 下載microlog4
Time of Update: 2016-01-21
標籤:gi opatch升級 the opatch component check failed. this patch is not applicable for...Oracle11gr2RAC(11204)打補丁11.2.0.4.8,系統為:SuSE11sp3 X86_64通過/u01/app/11.2.0/grid/OPatch/opatch auto /tmp/21523375 -ocmrf /tmp/ocm.rsp
Time of Update: 2016-01-21
標籤:junit android測試 網上關於Android單元測試的文字文章不勝枚舉,看完之後能解決問題是好事,不能解決問題那就是浪費時間和經曆。大多數文章來自於這篇文章:http://rexstjohn.com/unit-testing-with-android-studio/ 自從投入到Android Studio
Time of Update: 2016-01-21
標籤:android1 在linux和windows中使用不同的命令開啟視窗,比如使用adb 時,linux要用:Runtime.getRuntime().exec(new String[] {"/bin/sh","-c",cmd});而windows會用 Runtime.getRuntime().exec(new String[] {"cmd","/c",cmd});,如果都用/bin/bash,會報以下錯誤:java.io.IOException: Cannot run
Time of Update: 2016-01-21
標籤:首先,我把Person的實體類package net.loonggg.test; public class Person { private int id; private String age; private String name; private String sex; private String address; public int getId() { return id; }
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標籤:啟動 Android SDK Manager ,開啟主介面,依次選擇「Tools」、「Options...」,彈出『Android SDK Manager - Settings』視窗;在『Android SDK Manager - Settings』視窗中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port」輸入框內填入 mirrors.neusoft.edu.cn 和 80,並且選中「Force https://...
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標籤:對於伺服器端來說,返回給用戶端的資料格式一般分為html、xml和json這三種格式,現在給大家講解一下json這個知識點,1 如何通過json-lib和gson這兩個json解析庫來對解析我們的json資料,2 以及如何在我們的Android用戶端解析來自伺服器端的json資料,並更新到UI當中。(下篇來講) 一、什麼是jsonjson(Javascript Object Notation)是一種輕量級的資料交換格式,相比於xml這種資料交換格式來說,因為解析xml比較的複雜,
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標籤:要過年了,最近比較閑整理下以前的代碼。14年寫的sqlite
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標籤:App的啟動過程 所有的app都是通過launcher去啟動的launcher自己也是一個app,一個系統層級的app,放在asystem/app/下,使用系統簽名。 對代碼進行分析 可以看到launcher這個類其實就是一個activity 然後找到onclick事件 StartActivitySafely()這個方法做啟動a
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標籤:對於一個遊戲的開發,我們除了完畢遊戲的功能之外,還有多少東西我們須要考慮呢?非常多。也非常煩!但做過一遍之後下一次就會非常easy。都有什麼東西我們想加入到遊戲其中呢?(1)分享功能(2)評分功能(3)遊戲中心(GameCenter)(4)廣告(iAd以及其它廣告比方Admob)(5)在應用程式內購買(6)。。。這些功能並非全然必要的。要依據情況考慮。但比方分享,評分,這些功能能提高一個遊戲的擴散速度,顯示是值得每個遊戲都加入的功能。以下略微總結一下每個功能的基本使用方法。PS:這僅僅是一
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標籤:UIApplication、AppDelegate、委託等的關係? 什麼是委託?為什麼要有委託?委託在Iphone中的實現機制是怎樣的? 一般來說,我們建立了一個Iphone項目,預設會有這個main.m類,我們都曉得,一個main()方法代表著一個應用程式的入口, 以下是對應的main.m的方法體:[objc] view
Time of Update: 2016-01-21
標籤:iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication 一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(4) 一個i
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標籤:1、給每個子控制器添加導覽列/** * 初始化一個子控制器 * * @param child 需要初始化的子控制器 * @param title 標題 * @param imageName
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標籤:可以看到很多的APP在第一次運行之後就會彈出來一個Toast說什麼捷徑已建立,那麼這個東西是怎麼搞出來的呢很簡單就下面幾句話,寫在這兒以後好copy先建立一個類 1 import android.app.Activity; 2 import android.content.Intent; 3 import android.os.Parcelable; 4 5 /** 6 * Created by Administrator on 2016/1/21. 7 */ 8 public
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標籤:1. 當你的應用程式啟動時application模板是預設被渲染的的模板。2. 你用該把你的header, footer和其他任何的裝飾內容放到這裡。此外,你應該有至少一個{{outlet}}:它是一個預留位置,路由器將根據當前的URL填入適當的模板。3. example:app/templates/application.hbs<header> <h1>Igor‘s Blog</h1></header><div>
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標籤: 實現了《android 群英傳》的TopBar的小執行個體。如下:記錄下來,方便下次查看。主要的原理是將2個Button和一個TextView組合在一個RelativeLayout之中。代碼如下。首先定義自訂屬性attrs.xml,也可能是先實現一個控制項,然後再抽象出一些屬性。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>