Android中使用log4j

標籤:android在android中,實現輸出log內容到sd卡中的檔案裡面,做法是:1.匯入者兩個jar包650) this.width=650;" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M01/79/FC/wKioL1agQQGjIHylAAAOrxTQSxs168.png" title="1.png" alt="wKioL1agQQGjIHylAAAOrxTQSxs168.png" />2.測試代碼import de.mindpipe.android.

Android中使用log4j輸出log內容到sd卡

標籤:android在android中,實現輸出log內容到sd卡中的檔案裡面,做法是:還是相對來說,log4j,算是好用。1.下載android的log4j的庫(的封裝)去:http://code.google.com/p/android-logging-log4j/下載對應的android-logging-log4j-1.0.3.jar,加到項目中。2.再去下載所依賴的apache的log4j庫去:http://logging.apache.org/log4j/1.2/download.ht

即時通訊系統中如何?:支援PC端和移動端同時線上(即支援同帳號多裝置同時登入)?

標籤:       如果我們開發的即時通訊系統(IM系統)要支援同帳號多裝置同時登入的情境(或稱“多地登入”),即需要像QQ一樣,在PC端登入的同時,也可以使用同一個帳號登入移動端(iOS或Android),那麼,如何才能做到了?               在ESFramework/ESPlatform體系中,是使用 UserID 作為唯一標誌來標記每一個使用者的,

【Android 系統開發】使用 Source InSight 閱讀 Android 源碼

標籤:1. 安裝 Source Insight(1) Source Insight 相關資源安裝相關資源 : -- : http://www.sourceinsight.com/down35.html;-- 註冊碼 : SI3US-361500-17409 .2. 匯入 Android 源碼匯入 Android 源碼 : -- 建立工程 : Project -> New Project, 輸入一個工程名, 檔案路徑設定為 Android 源碼路徑, 這個一定要注意,

Android Studio中JNI -- 1 -- 配置方法

標籤:1.配置NDK1.1 下載NDKAndroid Studio 1.2 配 android-ndk-r10e,不同版本的Studio需要配置不同的ndk,下載完成後,隨便解壓放至某個檔案目錄下1.2 指定NDK目錄1.3 修改build.gradle配置需要修改的是在<Project>\app\build.gradle 2. 添加native介面2.1 添加native2.2 執行build

Android Studio你不知道的快速鍵(二)

標籤:在Android Studio你不知道的快速鍵(一)裡面,主要講述了一些視窗操作的快速鍵還有補全參數提示等,這一篇會分享一些代碼代碼編輯的快速鍵。(預設Keymap如上文)自動產生變數自動產生變數 作為一門靜態類型語言,Java是有一定的類型推導能力的;那麼你是否經常書寫:12String testStr = "testStr";List<String> testStrings = new

Android Studio你不知道的快速鍵(三)

標籤:本文將繼續介紹一些非常實用的但是你可能不知道的快速鍵;沒看過前兩篇的可以移步:Android Studio你不知道的快速鍵(一)Android Studio你不知道的快速鍵(二)Select In..說實話,想不出一個比較好的翻譯 :P 乾脆使用英文吧。Select In.. 有沒有這樣的情境:你在Android Studio開啟了一個圖片檔案(或者別的檔案),想在資源總管裡面查看這圖片;在Eclipse裡面我想大部分的人是Alt +

Android 一:通過adb命令判斷手機是否被root過

標籤:1 執行adb shell後出現[email protected]:/#是什麼意思?   這是在linux終端裡常見的格式。   說明這個shell是以root使用者運行的,主機名稱是android,目前處於根目錄/,#代表是root許可權。  通常adb shell預設以uid

Android PopupWindow 疑難雜症之寬度WRAP_CONTENT

標籤:一直以來都覺得 Android 中的 PopupWindow 不好用。主要有以下兩點:1、寬度不好控制2、位置不好控制今天單說第1點。由於應用有好幾種國家的語言,加上各裝置宣染效果不完全一樣,對popupWindow寬度肯定不能寫固定值,一般用系統提供的WRAP_CONTENT,但顯示的效果往往不是預期的。怎樣才能正確顯示呢,我們可以根據內容來計算寬度(找所有內容中最長的一個),代碼如下:private int measureContentWidth(ListAdapter

Android Studio你不知道的快速鍵(一)

標籤:一般來說鍵盤用的越多滑鼠用的越少,那麼寫起代碼來效率就越高;常見的快速鍵想必大家都已經掌握,接下來我就分享一些你可能不知道的但確非常實用的快速鍵。下文所有快速鍵基於如下keymapWindows: DefaultLinux: DefaultOSX: Mac OSX

《iOS Human Interface Guidelines》——iAd Rich Media Ads

標籤:iAd富媒體廣告當你允許廣告在你的app中出現時,使用者查看或與它們互動時你可以得到收入。(這裡你可以看到一個簡單的工程中iAd橫幅的預留位置。)你在你UI的一個特定的視圖中展示一個iAd網路服務的廣告。首先,這個視圖可以包含廣告的橫幅,用來進入完整的iAd體驗。當人們點擊橫幅時,廣告執行一個事先確定的動作,比如播放一個視頻、顯示互動內容、或者啟動Safari來開啟一個網頁。這個動作可以覆蓋你的UI來顯示內容,或者讓你的app切換到後台。有三種類型的橫幅可以用來顯示在你的app中:標準型、

APP開發的乾貨 - 1、使用OC的代碼規範

標籤:代碼規範網址:http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide                        

iOS利用Runtime自訂控制器POP手勢動畫

標籤:前言蘋果在iOS

androidstudio 最佳化gradle編譯效率

標籤: androidstuido 使用gradle自己主動構建和編譯。有時做少量改動編譯須要等待時間過長,近期Erik Hellman編寫的Boosting the performance for Gradle in your Android projects( 譯文 參考1)提到了此問題的最佳化方法。1.gradle的升級到2.4 。2.4做了在編譯效能方面做了不少最佳化,提高編譯效率。在你的項目build.gradle檔案內(不是app裡面的build.gradle檔案),

Android中Parcelable介面用法(轉自Harvey Ren)

標籤:1. Parcelable介面Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator

iOS UI布局-VFL語言

標籤:什麼是VFL語言VFL(Visual Format Language),“可視化格式語言”。VFL是蘋果公司為了簡化autolayout的編碼而推出的抽象語言。文法說明H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)]cancelButton寬72,acceptButton寬50,它們之間間距12

android加固系列—5.加固前先學會破解,hook(鉤子)jni層系統api

標籤:【著作權,轉載請註明出處。出處:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5138585.html】crackme項目jni的關鍵代碼(項目地址見文章底部),擷取當前程式的包名com.example.shelldemo和com.example.nocrack對比,正常運行結果是this app is illegal,這裡的破解內容是hook strcmp函數來修改函數傳回值來改變程式走向以達到running

Android開發中無處不在的設計模式——動態代理模式

標籤:繼續更新設計模式系列,寫這個模式的主要原因是最近看到了動態代理的代碼。 先來回顧一下前5個模式: - Android開發中無處不在的設計模式——單例模式 - Android開發中無處不在的設計模式——Builder模式 - Android開發中無處不在的設計模式——觀察者模式 - Android開發中無處不在的設計模式——原型模式 - Android開發中無處不在的設計模式——策略模式動態代理模式在Java

IOS應用程式生命週期的AppDelegate詳解

標籤:IOS 中的 AppDelegate.m/h 檔案是很重要的呢,因為它是對 Application 的整個生命週期進行管理的。先明白,每個iPhone應用程式都有一個UIApplication,UIApplication是iPhone應用程式的開始並且負責初始化並顯 示 UIWindow,並負責載入應用程式的第一個UIView到UIWindow表單中。UIApplication的另一個任務是協助管理應用程式的 生命

阿冰教你一步一步做Android新聞用戶端(二)兩種非同步線程載入圖片的方法

標籤:哈哈哈抱著沒人看的心態隨便寫,直接上代碼,各位看官看注釋一種Thread  一種AsyncTask 先不說用架構 public class ImageLoader { private ImageView mImageView; private String mUrl;//Thread明顯很low 還需要handler來傳遞訊息,好累T T android.os.Handler mHandler = new android.os.Handler(){

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