Android APP 引導頁實現-第一次應用進入時載入

標籤:android   activity   package   public   引導頁   APP引導頁是每個優質APP必備的元素,下面我們研究一下如何只在第一次進入應用時進行載入引導頁的方法。1.判斷是否第一次進入應用的方法:package com.yayun.guide;  import andro

把手機變成電腦的遙控器

標籤:      使用360安全衛士的時候無意中看到一個推薦軟體——360免費wifi。廣告語說能夠在電腦上建立一個無線熱點,手機串連後免費使用。還能夠把手機變成電腦的遙控器。帶著好奇心,我下載了這個軟體。分別在電腦和手機上安裝,然後就迫不及待地使用。   

flex-布局,輕鬆製作移動端網頁

標籤:這是我不久之前看到的一篇,當時還在為響應式布局苦惱,不過學習了這個,覺得輕鬆多了.Flex 布局教程網頁布局(layout)是CSS的一個重點應用。布局的傳統解決方案,基於盒狀模型,依賴 display屬性 + position屬性

Android 善用Okio簡化處理I/O操作

標籤:Okio庫是一個由square公司開發的,它補充了java.io和java.nio的不足,以便能夠更加方便,快速的訪問、儲存和處理你的資料。而OkHttp的底層也使用該庫作為支援。而在開發中,使用該庫可以大大給你帶來方便。目前,Okio的最新版本是1.6.0,gradle的引用如下compile

iOS傻金幣動畫

標籤:項目要做一個撒金幣簽到的動畫,分享出來

Android Spinner In Toolbar

標籤:As the title of the post suggest in this tutorial we will see how to have spinner widget inside the toolbar in the previous series of tutorial we have seen many example on how to set up the android spinner widget and also we have seen how to have

Android目錄結構介紹

標籤:分類: 嵌入式 一個android項目有如下目錄: src:這裡放的是我們編寫的原始碼gen:這裡的是eclipse自動產生的檔案,不用管它asssts:放置檔案res:也是放置檔案,不同的是res放置檔案後在gen的,這個檔案中產生相應的id值。而gen不會產生。 drawable-hdpi 解析度高(圖片)    

iOS 開發之EXC_BAD_ACCESS異常分析

標籤:一:EXC_BAD_ACCESS異常介紹在調試objective-c程式的過程中,程式crash的現象在所難免,但大部分的錯誤都能夠通過顯示的錯誤原因結合NSLog的方式來解決,比如NSInvalidArgumentException(名字就能看出來是什麼錯誤)等,實在搞不定還有debug這個殺手鐧。但唯獨EXC_BAD_ACCESS這個異常太難處理了,名字看不出來是什麼原因,其他提示也沒有,debug都搞不定。先來介紹下EXC_BAD_ACCES:這個異常基本上是記憶體使用量不當造成的,

iOS content Hugging Priority

標籤:1、Content Hugging Priority和Content Compression Resistance PriorityContent Hugging:內容壓縮,阻止視圖的實際尺寸比intrinsicContentSize返回的更大Content Compression Resistance:阻止內容壓縮,阻止視圖的實際尺寸比intrinsicContentSize返回的更小。Content Hugging Priority:內容壓縮優先順序,預設為250Content

unity3d 在android手機內讀取assets目錄內的資源

標籤:Unity3d版本(v4.6.3) android手機內讀取包內檔案只能使用www的方式,檔案協議為 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" 1、必須有jar:開頭2、assets前有個!不能丟3、目錄路徑分隔字元不能有 \4、由於讀取只能使用www的方式,故同時導致無法對assets內的檔案進行遍曆,若涉及到需要把資源拷貝到本地目錄,則只能寫一個記錄檔案,通常為一個檔案名稱一行,如:aaa/bbb/ccc.

nagios安裝以及NRPE的安裝

標籤:nagios不檢測任何具體數值指示(如作業系統上的進程個數),它只描述四種被監控對象的狀態:OK,WARNING,CRITICAL和UNKNOWN。於是,我們只需要對魔種監控對象的WARNING和CRITICAL狀態的閾值進行關注,nagios將閾值傳遞給外掛程式,由外掛程式負責具體對象的監控以及結果分析,其返回四中狀態資訊nagios監控的不同對象的不同方式   linux/UNIX: SNMP,NRPE,send-nsca   switch:

簡析手遊聯運平台的優勢所在

標籤:運營手遊聯運平台跟經營百貨大廈是十分相似的,百貨大廈最重要的就是選址,地址的選擇正確將最終決定了流量以及使用者圈。聯運平台就需要有流量。每個聯運平台的流量來源不同,他們的使用者圈也是不同的。如果在產品與服務沒有太大差別的情況下,顧客選擇百貨大廈就不會捨近求遠,玩家玩遊戲就不會輕易轉移平台。手遊聯運平台要求品類齊全,無論客戶有什麼千奇百怪的要求,只要是他們想要的,我們都能滿足他,這樣才能提高流量的付費轉化率。要是使用者想玩的遊戲你們家平台沒有,那也怨不得別人了。同樣,某些低劣的遊戲也會給聯運

IOS 關於鍵盤遮擋編輯地區(UITextFiled/UITextView)的問題

標籤:  參考自:http://blog.csdn.net/windkisshao/article/details/213985211.自定方法 ,用於行動裝置檢視-(void)moveInputBarWithKeyboardHeight:(float)_CGRectHeight withDuration:(NSTimeInterval)_NSTimeInterval;2.註冊監聽NSNotificationCenter *defaultCenter =

編譯Android原始碼與核心總結

標籤:這些天花了些時間自己下載了android原始碼來編譯,當中走了一些彎路導致耗了些時間,如今又一次梳理總結下,讓有同樣想法的人自己編譯的時候能少走些彎路,官方指導文檔在http://source.android.com/source/initializing.html。1、安裝linux環境我是windows系統,安裝了Vmware虛擬機器。在虛擬機器上裝了ubuntu-12.04,我的這個版本號碼是32位的,這個還蠻重要的。安裝32位或者64位的將決定你能編譯的android版本號碼,官方

Android linearlayout常用布局

標籤:用linearlayout完成這樣的布局效果,這樣的布局還是比較常用的,具體的xml代碼如下:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <

.NET開源高效能Socket通訊中介軟體Helios介紹及示範

標籤:一:Helios是什麼  Helios是一套高效能的Socket通訊中介軟體,使用C#編寫。Helios的開發受到Netty的啟發,使用非阻塞的事件驅動模型架構來實現高並發高輸送量。Helios為我們大大的簡化了Socket編程,它已經為我們處理好了高並發情況下的解包,粘包,buffer管理等等。  GitHub:https://github.com/helios-io/helios/  為避免誤會特別提示:helios不是本人作品,小弟還在努力的路上。二:Helios的特點  1.Pow

Android 四種簡單的動畫(淡入淡出、旋轉、移動、縮放效果)

標籤:最近在Android開發當中,用到的動畫效果。public void onClick(View arg0) {// TODO 自動產生的方法存根switch (arg0.getId()) {case R.id.danru://淡入淡出AnimationSet aset=new AnimationSet(true);AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(1,0);aa.setDuration(2000);aset.addAnimation(aa);btn_

ANDROID 中設計模式的採用--建立型模式

標籤:        所謂模式就是在某一情景下解決某個問題的固定解決方式。       

iOS應用程式的生命週期

標籤:iOS應用程式的生命週期字數2517 閱讀7435 評論7 喜歡95iOS應用程式一般都是由自己編寫的代碼和系統架構(system frameworks)組成,系統架構提供一些基本infrastructure給所有app來運行,而你提供自己編寫的代碼來定製app的外觀和行為。因此,瞭解iOS

iOS沙箱中,如何判斷存在檔案、目錄

標籤:在iOS開發中,在沙箱中建立沙箱一些儲存各個功能的檔案目錄或者檔案。使用:[NSFileManager defaultManager]1.判斷目錄,用她可以。2.判斷檔案,用她可以。3.建立目錄,用她可以。4.建立檔案,用她可以。 基本實現都差不多,就是得到目錄、檔案在沙箱的路徑之後。1.首先判斷是否存在:[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:目錄(檔案)路徑]2.不存在就建立她:[[NSFileManager

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