[Android] 隨時拍影像處理部分總結及源碼分享

標籤:andorid   影像處理   源碼分享   添加相框   灰階處理           隨著寒假到來,終於有時間總結下Android這個隨手拍的課程作業了,同時分享了我完成的這部分對影像處理的心得吧!你可以結合demo來閱讀這篇文章,希望對大家有所協助.     

【Unity3D基礎教程】(三):通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D

標籤:unity3d培訓   unity培訓   unity3d學習   unity3d遊戲   3d遊戲開發   【狗刨學習網】引子上一次我們講了MonoBehaviour的前世今生,瞭解了遊戲中的每一個GameObjec都是由指令碼控制的,這一次我們開始將Unity中Native

iOS開發-開發文檔安裝

標籤:iOS開發肯定離不開開發文檔,蘋果有線上協助文檔,xCode其實可以下載模擬器文檔和iOS8.1文檔的,不過下載的速度實在不敢恭維,而且比較頭疼的是不顯示下載進度條的,蘋果的開發文檔都是放在)/應用程式/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets路徑下,該路徑下可以看到三個檔案,xCode 6.1文檔(com.apple.ADC_Reference_Library.DeveloperTools.6_0_1.docset),iOS8.

Android studio 的安裝

標籤:首次安裝Android studio遇到了不少問題1. 下載安裝包  http://developer.android.com/sdk/index.html2. 安裝  首次安裝我全部選擇的預設設定3. 首次運行  這個時候由於牆的原因, check for updated SDK components會掛掉,解決辦法最好是修改HOSTS  203.208.46.146    www.google.com  74.125.113.121 &

!!!四種常見的 POST 提交資料方式(含application/json)

標籤:HTTP/1.1 協議規定的 HTTP 要求方法有 OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT 這幾種。其中 POST 一般用來向服務端提交資料,本文主要討論 POST 提交資料的幾種方式。我們知道,HTTP 協議是以 ASCII 碼傳輸,建立在 TCP/IP 協議之上的應用程式層規範。規範把 HTTP 要求分為三個部分:狀態行、要求標頭、訊息主體。類似於下面這樣: <method>

iOS開發網路篇—JSON介紹

標籤:一、什麼是JSONJSON是一種輕量級的資料格式,一般用於資料互動伺服器返回給用戶端的資料,一般都是JSON格式或者XML格式(檔案下載除外) JSON的格式很像OC中的字典和數組{"name" : "jack", "age" : 10}{"names" : ["jack", "rose", "jim"]}標準JSON格式的注意點:key必須用雙引號 要想從JSON中挖掘出具體資料,得對JSON進行解析。即把JSON 轉換為 OC資料類型 二、JSON

iOS通過ASIHTTPRequest提交JSON資料

標籤:先驗知識——什麼是ASIHTTPRequest? 使用iOS SDK中的HTTP網路請求API,相當的複雜,調用很繁瑣,ASIHTTPRequest就是一個對CFNetwork API進行了封裝,並且使用起來非常簡單的一套API,用Objective-C編寫,可以很好的應用在Mac OS X系統和iOS平台的應用程式中。ASIHTTPRequest適用於基本的HTTP請求,和基於REST的服務之間的互動。 如何使用ASIHTTPRequest?&

iOS開發-xCode代碼託管到GitHub

標籤:xCode預設的是由原始程式碼控制工作Git,Android Studio內建的也有,之前寫過兩篇關於Window託管Android代碼到GitHub的文章,一直想寫篇關於Mac上Managed

<cocos2dx 隨記> 關於cocos2dx接Android sdk的一些坑

標籤:cocos2d   cocos2dx   android   sdk   簡單說說UI線程 :在Android中,有個非常重要的傢伙非常霸道,那就是UI線程。這霸道之一:不能被阻塞。 之二:系統對每一個組件的調用都從UI線程分發出去。簡單說說openGL線程:但凡cocos2dx

Unity3D基礎教程】(四):通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D...

標籤:unity3d培訓   unity培訓   unity3d學習   unity3d遊戲   3d遊戲開發   【狗刨學習網】引子在第一篇文章【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已經講過了一些關於剛體和碰撞的關係,這次我們就通過Flappy

android setOnClickListener 回呼函數理解

標籤:java   android   回呼函數   1.類比java View類:package com.test;/** * Created by dandan on 15-2-7. */public class View { /**設定預設ID**/ public static final int NO_ID = -1; /**設定每個控制項的ID用於被子類覆蓋**/

基於IPv6的移動終端通訊 無線應用成殺手級應用

標籤:近年來基於IP傳輸協議的移動通訊發展迅速,但IPv4地址短缺的事實成了限制其發展的“瓶頸”。IPv6與移動通訊的結合將為目前的Internet開拓一個全新的領域。無線應用將成為IPv6的“殺手級”應用,同時也是展示IPv6巨大地址空間的舞台。移動互連網上有許多新型而精彩的服務,移動

編譯Android時,添加或者刪除system.img中第三方apk、更改Android系統預設語

標籤:/******************************************************************************************** * author:conowen@大

android res與assets資源的區別

標籤:res   assets   android資源   android應用可以將資源儲存在兩個目錄:res和assets。其中res目錄中的資源只能儲存在相應的子目錄(如res/layout、res/values等)中,不能直接將資源儲存在res目錄中。assets目錄中的資源可以任意存放,也可以建立任意層次的子目錄。res和assets資源的主要區別如下。1、引用資源的方式不同  

iOS開發-Quartz2D初識

標籤:Quartz2D如果單獨的從Quartz,那麼會發現Quartz是一個開源的Java作業調度架構,單獨從英文翻譯的角度來看的話Quartz的英文是石英,如果有的時候不小心搜尋會發現手錶推薦。本文中介紹的Quartz是位於MAC OS X的Drawin核心之上的繪圖層,有時候也認為是CoreGraphics。Quartz直接地支援Aqua,藉由顯示2D繪圖圖形來建立使用者介面,包含即時繪製(rendering)和次像素(sub-pixel)精準的反鋸齒,由Quartz

(原)android4.2以後擷取應用程式和緩衝大小的方法(源碼有改變)

標籤:以前擷取應用的大小是用 PackageManager mPackageManager= getPackageManager();try {Method getPackageSizeInfoMethod = PackageManager.class.getDeclaredMethod("getPackageSizeInfo", String.class, IPackageStatsObserver.class);

cocos2dx系列筆記(2)- windows環境配置後續之 Android環境配置

標籤:續上篇對於想用cocos2dx來開發Android遊戲的人來說,最痛苦的莫過於配置Android環境和之後的奇奇怪怪的編譯失敗問題。這是經曆了多次成功與失敗之後,血與淚的經驗包,大家請收好。如果你有更便捷的方法,請一定要指教我,感謝!android環境搭建由於中國長城的原因,你需要藉助一些外界的協助,比如VPN,又或者是這個網站:AndroidDevTools,裡麵包含android開發需要的絕大部分東西。對於android環境如何搭建,由於時間比較緊,我就不圖文並茂了,本篇我來簡單描述就

杭電ACM 找迴圈節 std::ios::sync_with_stdio(false);

標籤:c++   cpp   大一練習   電腦   Problem DescriptionAs a unicorn, the ability of using magic is the distinguishing feature among other kind of pony. Being familiar with composition and

研究 iOS 網路攝影機縮放的內容

標籤:通過AVFoundation 捕獲視頻在 iOS 6 SDK(iOS 5 SDK 以上)中捕捉攝影機的靜態拍攝畫面,製作類似「錄影同時拍照的效果」可以透果很多方式,像是透過 UIImagePickerController 的方式,呼叫 iOS SDK 所提供的 API 來捕捉畫面,或是透過 AVFoundation 的方式,建立影像的 AVCaptureSession,並且設定對應的 Input 與 Output。而本篇文章所採用的方法屬於後者,我們使用

學習筆記6-Android查看應用輸出的錯誤資訊 如何部署應用到真實手機 發布軟體

標籤:查看應用輸出的錯誤資訊1.      通過LogCat視窗查看資訊右上方表徵圖可以篩選不同層級的資訊(比如info等)。右上方的+可以進行資訊篩選把應用部署到真實手機1.      要把手機的驅動安裝到電腦上2.      將手機通過usb連結到電腦上開啟裝置管理試圖(Devices),手機連結到電腦上的

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