Time of Update: 2015-02-09
標籤:unity培訓 unity3d培訓 3d遊戲開發 unity3d學習 本周在舊金山舉辦的遊戲開發人員大會上,Unity宣布他們的Unity
Time of Update: 2015-02-09
標籤:一說到移動電池,是神秘?還是讓你絕望?為了能夠讓我們手中的手機使用更長時間,使用者嘗試了很多稀奇古怪的方法來提升電池續航時間。不過,我們聽到的可能都不全是真實的,以下就是我們對手機電池存在的10大誤區:a4d2fffec1945c1.jpg_600x600.jpg (31.15 KB, 下載次數: 0)下載附件儲存到相簿我們對智能手機電池存在的10大誤區5 天前 上傳1.電池有“記憶”人們常常會想著,我們必須來“訓練”手機電池來確保它能夠充到儘可能多的電量。為了能夠達到此目的,人們會定期“
Time of Update: 2015-02-09
標籤:上傳檔案時,我們都的從本地中選擇或用相機來拍攝得到檔案。一個上傳按鈕,單擊事件 1 -(IBAction)btnClick{ 2 UIActionSheet* actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 3 initWithTitle:@"請選擇檔案來源" 4
Time of Update: 2015-02-09
標籤: 隨著行動裝置的普及,企業的網路宣傳已經不能局限在PC端,而需要同時在移動端有所建樹。對於公司網站來說,以前都是做的PC端的,當然手機等移動端也可以訪問,但是使用者體驗肯定不如完全適合的手機端來的方便。我們在給自己的網站做了WAP手機網站之後,如果有使用者通過手機訪問我們的企業頂級網域名稱網站,那就判斷跳轉到專為的手機網站。 第一種:直接JS指令碼 <script type="text/javascript"> try { var urlhash =
Time of Update: 2015-02-09
標籤:androidstudio 問題 前兩天在嘗試編寫TV-APP時,使用AndroidStudio建立一個TV應用後,Gradle編譯出現了:Error:(28, 13) Failed to resolve: com.squareup.picasso:picasso:2.5.0 錯誤。百度發現picasso包是square團隊的一個開源的Android映像增強工具,github地址:https://github.
Time of Update: 2015-02-09
標籤:介紹開發Android手持終端PDA盤點APP軟體軟體需要自動識別我匯入的TXT格式或者excl格式的盤點表,然後自動產生一個複盤資料,做AB比對,介面上需要顯示的有總數量,單品數量,條碼,編碼,商品名稱,規格,單位,價格,當前數量等資訊 資料庫容量至少要1w條 操作起來不卡 部落格:http://www.cnblogs.com/pdasoft日期:2015年2月9日介紹開發Android手持終端PDA盤點APP軟體
Time of Update: 2015-02-09
標籤:1 Handler的基本概念:什麼是handler?Handler是安卓系統的一種回調機制。handler的作用?他的作用是用於不同線程之間的通訊。一是可以用於子線程與UI線程的資料通訊,因為只有UI線程可以更新UI,子線程如果想要更新介面就需要用Handler通過發送Message來更新UI,而UI線程在handlerMessage方法中處理傳過來的Message資料。二是可以用於Handler綁定的線程延遲發送訊息。2
Time of Update: 2015-02-09
標籤:http://www.codeproject.com/Tips/869588/Auto-Updating-the-exe-from-a-network-location-when?msg=4992189#xx4992189xx Using the codeI wrote a simple console application in c# to accomplish this taskIn the Program.cs itself I wrote the code to
Time of Update: 2015-02-09
標籤:TableView不顯示沒內容的Cell怎麼辦?類似這種,我不想讓下面那些空的顯示.很簡單.self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init];試過的都說好.加完這句之後就變成了這樣.自訂了leftBarbuttonItem左滑返回手勢失效了怎麼辦? self.navigationItem.leftBarButtonItem = 
Time of Update: 2015-02-09
標籤:問題:如何在unity3d的遊戲中實現分享功能,思路:1、分享功能的實現方式有多種,較方便快捷的一種是直接調用android的API來調出系統的分享介面2、unity3d裡面調用android的API需要為此編寫一個android的外掛程式3、在外掛程式(android的jar包)裡面調用Intent類來實現Activity間的訊息傳遞,換出系統的分享控制台代碼:Android外掛程式代碼 1package com.XXX.XXX; 2 3import
Time of Update: 2015-02-09
標籤:使用storyboard設計靜態表格式資料 A.實現步驟1.控制器繼承UITableViewController2.在storyboard中使用TableViewController,刪除原來的ViewController3.設定class 4.設定新的View Controller為程式入口 5.設定TableView的Style為Grouped 6.設定TableView的Content為Static
Time of Update: 2015-02-10
標籤:Integer ApproximationTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 5326 Accepted: 1750DescriptionThe FORTH programming language does not support floating-point arithmetic at all. Its author, Chuck Moore,
Time of Update: 2015-02-09
標籤:1. 先在res/drawable中定義一個shape.xml檔案,具體的顏色你可以自己調<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <!-- 填充的顏色:這裡設定背景透明 --> <solid
Time of Update: 2015-02-09
標籤:設定檔 winform 在winform中添加的設定檔,自動產生的為App.config,而在Web中,自動產生的設定檔為Web.config。
Time of Update: 2015-02-10
標籤:多線程從概念上理解是指從軟體或者硬體上實現多個線程並發執行的技術,簡單點理解就是同一時間可以執行多個事情(比如說一邊聽歌一邊碼代碼),聽歌是一個線程,碼代碼是一個線程,如果是單核CPU的話,上面兩個動作其實可以確切的理解為並發,也就是偽並行,只是兩者相差的時間太快沒有察覺。電腦現在一般都是雙核的或者四核的,比以往的運算能有提高了不少,iOS中六種可以選擇的操作線程的方式,具體方式如下:iOS和OS
Time of Update: 2015-02-09
標籤:1:首先將apk程式解壓;2:將classes.dex反編譯為jar包:$ ./dex2jar/dex2jar.sh classes.dex 將產生一個新的檔案classes_dex2jar.jar3:利用jd-gui工具開啟反編譯後的classes_dex2jar.jar檔案,工具將自動轉化為java源碼顯示出來$ ./jd-gui/jd-gui classes_dex2jar.jar4:通過重新打包方式擷取資源檔:$ ./apktool/apktool d -f
Time of Update: 2015-02-09
標籤:在一個Activity下,可能存在多個布局需要對同一個事件進行響應,例如在一個ScrollView布局裡有一個圖片可滑動的地區布局,那麼這兩部分就都要對onTouch事件進行相應,而顯然圖片滑動布局是希望在它本身地區內屏蔽SrollView的事件響應的(否則會出現問題)。那麼可以用到如下方式:@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method
Time of Update: 2015-02-09
標籤: 1.通過User-Agent //判斷 是否來自手機終端 public bool checkMoble() { if (isUserCheckMobile == false) return false; string userAgent = Request.Headers["User-Agent"]; if
Time of Update: 2015-02-09
標籤:actionbar android android
Time of Update: 2015-02-09
標籤:Android對兩種手勢行為提供了支援:1、對於第一種手勢行為而言,Android提供了手勢檢測,並為手勢檢測提供了相應的監聽器。2、對於第二種手勢行為,Android允許開發人員添加手勢,並提供了相應的API識別使用者手勢。GestureDetector.OnGestureListener就是一個監聽器、負責對使用者的手勢行為提供相應。boolean onDown(MotionEvent e):當觸碰事件按下時觸發該方法。boolean onFling(MotionEvent