Android開發常用屬性

標籤:1、android string.xml 文字中間加入空格android string.xml前後加空格的技巧<string name="password">密&#160;&#160;&#160;&#160;碼</string>&#160 這個就代表著空格2、文字單行顯示android

Android自訂Dialog大小控制

標籤:android開發   對話方塊dialog        Android應用開發中,無論是出於功能還是增加使用者體驗,彈出對話方塊(Dialog)進行一些操作提示是非常必要的。Android系統有內建的各種樣式的對話方塊,但是根據項目需要可能從效果上滿足不了需求,只時我們就要自訂對話方塊。   

Android 3D Gallery以及HorizontalScrollView替代Gallery

標籤:android   horizontalscrollview   gallery   3d   迴圈   由於Gallery每次切換圖片時都要建立視圖,造成太多的資源浪費。所以已經棄用(Deprecated),可以用HorizontalScrollView來替代。今天對比以下傳統Gallery和HorizontalScrollView的區別。

Android 用戶端設計之環境考慮

標籤:我做過兩三個android用戶端應用的整體設計和部分的編碼,這裡僅僅談一下設計方面的故事(此乃原創2015:11:02)。做用戶端設計,首先要考慮應用所在的環境,包括三方面:1 要設計的apk是在一個低記憶體,低運行速率,多應用共同運行(現在很多應用都在後台一直存活,不死鳥)的環境中;2 要設計的apk需要調用系統其它的資料或功能介面;3

惡搞之手機垃圾資訊發送器 手機簡訊騷擾器

標籤:   先吧:        手機資訊怎麼發呢?一次在移動夢網上,點擊忘記password,在彈出的頁面上再點擷取隨機簡訊password,一個簡訊就發到手機上啦,哇。   看著看著,好奇的我,就想搞個不斷點擊那個頁面的惡搞軟體,好有動力,搞了幾個小時都不累。  

手機遊戲UI的重用性(一)

標籤:在開發一款手機遊戲中,UI有幾十個到上百個不等,如果一個一個做這些UI,無疑會花費很多時間。近期我們的遊戲UI已經是第N次改版了,我改了這N多次的UI,總結了UI其實有很多的共性(就是相同性)。 下面說一些我覺得常用的UI的抽取思路 1.共用的按鈕 共同點:按鈕,標題,[表徵圖],[訊息數提醒] 思路: 按鈕點擊事件和標題是一定有的,其它的視情況而定。所以我們可以建立一個類 BtnItemClass,用來處理UI的邏輯,外部就只要傳入相應的參數就可 using

iOS-關聯屬性Associate

標籤:associate   runtime   iOS分類用的比較多,基本都是擴充方法,如果想要擴充屬性,就要用到runtime了,使用objc_getAssociatedObjectobjc_setAssociatedObject上代碼:給Test建立一個分類,關聯一個屬性name;#import "Test.h"#import "Property.h"@interface Test (pp)

android studio建立模擬器報錯解決 emulator: ERROR: This AVD's configuration is missing a kernel file!!

標籤:python培訓   android開發   android studio   kernel   android studio建立模擬器報錯 emulator: ERROR: This AVD‘s configuration is missing a kernel file!! 的解決辦法原因有二:1 沒有,解決辦法通過sdk mangager 下載 

關於android開發中的Intent(意圖)

標籤:Intent在程式啟動並執行過程中串連兩個不同的組件(Acvivity)例如當我們點擊手機上的某個連絡人,查看其資訊時,便需要通過intent告訴android,我要做“查看”動作了以此實現從介面A到介面B的跳轉聲明方式:Intent intent = new Intent(MainActivity.this,

app概念設計

標籤:app概念   app概念設計   應用開發前的準備   翻譯自:https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/AppDevelopmentProcess.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343-CH4-SW1Ask yourself these

Android圖片系列(1)-------調用系統相簿與相機擷取圖片

標籤:android   圖片   Android開發過程中,我們經常需要擷取圖片,你可以通過擷取手機相簿的圖片,也可以調用相機拍照擷取圖片。這裡主要講這兩個擷取圖片的方式,並記錄其中遇到的小問題。調用相簿擷取圖片這個功能非常簡單,這裡不多說了,這裡貼出關鍵代碼Intent openAlbumIntent = new

Unity3D - 發布Android遊戲

標籤:本文將介紹如何使用Unity3D來發布Android遊戲,這裡我使用的Unity3D版本為4.6.3f1 下載Java SDK使用Unity3D來發布Android遊戲時需要用到Android SDK,而Android又是基於Java啟動並執行,所以我們首先需要下載的就是Java SDK,地址為:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 我使用的作業系統為64位Windows 7

Spring學習筆記2——web項目初始化webapplicationcontext

標籤:1、建立web項目來載入springwebapplicationcontext是專門為web應用準備,它允許從相對於web根目錄的路徑中裝載設定檔,完成初始化操作。從webapplicationcontext中可以獲得servletcontext的引用。2、webapplicationcontext的初始化通過配置自啟動的servlet或web容器監聽器方式一:配置自啟動的servlet<!-- 聲明自動啟動的servlet --> <servlet>

Android項目Eclipse目錄結構

標籤:eclipse   android開發   一 src目錄src是項目的Java原始碼onCreate(Bundle)初始化活動(Activity),比如完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裡用布局資源(layout

iOS 8自動調整UITableView和UICollectionView布局

標籤:本文講述了UITableView、UICollectionView實現 self-sizing cell 布局的知識,以及如何用 InvalidationContext 最佳化 UICollectionView 布局的更新。 背景 iOS

Eclipse 和 Android Studio 並存

標籤:當項目轉到 AS後,發現AS雖然有很多優勢,比如語言編輯,自動補全提示,等等,但是還感覺沒有Eclipse好用,想要在Eclipse下編輯項目,怎麼辦?可以使用 Ubuntu的 檔案引用功能,  ln -s建立一個空白的Eclipse工程,分別引用以下檔案:AndroidManifest.xml libsres下面是我的引用路徑:lrwxrwxrwx 1 zhanglin zhanglin 83 2月 3 15:38 AndroidManifest.xml ->

LoadRunner+Android模所器實現抓包並調試本地服務端

標籤:為了測試Android軟體的服務端的功能,需要重現某些用戶端操作,便於發現功能問題,效能問題。也方便用戶端與本機服務端特別是服務端代碼進行斷點調試。這個時候需要對網路操作進行重現。loadRunner是hp公司開發的壓力測試工具。功能比較強大,能夠啟動程式並對其網張通訊行為進行監控,抓包,並重放。 0.Android模擬器建立虛擬設備。 1.錄製模擬器指令碼設定新錄製指令碼時,程式類別選擇Win32

iOS系類教程之用instruments來檢驗你的app

標籤:比較了好多關於instruments 還是發現老外寫的比較牛逼.於是果斷翻譯過來.有能力的的可以去看英文原版,鼓勵大家看原版資料遠離二手教程。這裡是原文入門為了節省大家的時間,提供一個示範的Demo給大家。代碼傳送門.下載後解壓然後用xcode開啟。編譯運行APP後

Android Studio添加so檔案並打包到APK的lib檔案夾中

標籤:     Gradle官方在新版本中已經實現了自動打包.so檔案功能了。     只需要在build.gradle的檔案中的android目錄下配置一下即可:    1 sourceSets { 2 main { 3 jniLibs.srcDirs = [‘libs‘] 4 } 5 }

Android英文文檔翻譯系列(6)——LocalBroadcastManager

標籤:public classLocalBroadcastManagerextends Objectjava.lang.Object   ?android.support.v4.content.LocalBroadcastManagerClass OverviewHelper to register for and send broadcasts of Intents to local objects within your process. This

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