9. iOS 編程之 使用 NSUserDefaults 讀取、儲存應用程式參數

標籤:nsuserdefaults   ios   ios開發   沙箱   資料   1、認識一下 NSUserDefaults平時我們可能要不離開應用程式,直接在應用程式裡邊設定配置的參數等,這就需要用到 NSUserDefaults,而 NSUserDefaults 是一個單例類,每個應用程式只有一個 NSUserDefaults 對象。1)

IOS 區域網路發送資訊

標籤:基於ios 例子WiTap1.建立本地的服務並設定監聽時間檢測是否有裝置串連。NSNetService * server = [[NSNetService alloc] initWithDomain:@"local." type:kWiTapBonjourType name:@"Minwei" port:0];//[UIDevice currentDevice].nameif(self.server != nil) {  [self.server setDelegate:self];  

android源碼探索----多使用者下phone進程問題

標籤: android4.2增加了多使用者功能,終於在遲遲之後與linux保持了一致。但是手機上的多使用者其實是相當雞肋的,試想手機這種行動裝置基本 上就是每一個人的唯一id,所以基本上不存在多使用者共用裝置的情況。也正因為此以及專利的原因,所以電話上的多使用者功能是關閉的,只有平板上的多使用者是打 開的。但還是要感謝Google開發人員引入多使用者機制,這樣可以協助開發一些安全系統有極大協助。    

Android 代碼檢查工具SonarQube

標籤:android studio   intellij idea   單元測試   程式碼分析        代碼檢查工具能幫我們檢查一些隱藏的bug,代碼檢查工具中sonar是比較好的一個。官網Sonar 概述        Sonar 是一個用於代碼品質管理的開放平台。通過外掛程式機制,Sonar

移動端網路遊戲伺服器架構

標籤:遊戲伺服器   負載平衡   網路遊戲   移動端網路遊戲主要分為兩種類型,一種是弱連網的,一種是強連網的。弱連網的遊戲,主要是指對遊戲資料即時性要求比較低的連網遊戲,比如卡牌遊戲,休閒遊戲等。強連網的遊戲,主要是指對遊戲資料即時性要求比較高的連網遊戲,比如MMORPG,ARPG等。要求用戶端與伺服器之間進行即時通訊。在這裡主要是跟大家討論一下如何架設具有負載平衡的遊戲伺服器,對於遊戲伺服器開發,自然

Android 開發人員不得不面對的六個問題

標籤:android開發   Google   應用安全   市集   一份關於行動裝置

Android Studio 個人化

標籤:android studio   安卓   配置   設定   android studio 正式版發布有段時間了,最近剛剛上手。對於用慣了eclipse的我來說還真是有些不適應,下面是一些設定,讓AS 更順手一些:1.    

【iOS開發-99】POST四種資料提交方式以及NSURLSession上傳任務的一些知識

標籤:(1)POST四種資料提交方式——Content-Type:application/x-www-form-urlencoded,提交的資料格式就是key1=value1&key2=value2的方式。 NSURL *url=nil; NSMutableURLRequest *request=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:2.0f];

Android Non-UI to UI Thread Communications(Part 3 of 5)

標籤:Original:http://www.intertech.com/Blog/android-non-ui-to-ui-thread-communications-part-3-of-5/Continuing my series on Android non-UI thread-to-UI thread communications, this post covers use of the Handler Framework to facilitate the

Android xutils 分析修改 下載進度更新頻率

標籤:因為在更新進度的時候,有點卡,所以想,減緩進度更新的間隔時間。使其不那麼頻繁。直接看程式碼分析下。HttpHandler.java 實現了RequestCallBackHandler的下載進度監聽 private ResponseInfo<T> handleResponse(HttpResponse response) throws HttpException, IOException { if (response == null) {

iOS開發 調試 網路限速

標籤:ios   調試   網路   mac   模擬器   在iOS開發中,針對不同網路狀況做一下測試處理是很有必要的。但是我發現還是有一些iOS開發人員不太注意到不同網路環境下的調試問題,或者說不清楚如何調試這種情況。下面我將針對真機和模擬器分別做簡單的說明。告訴大家如何類比不同的網路狀況。1.真機情況下其實Apple在iOS系統中預置了網路調

android跑馬燈的效果

標籤:廢話不說直接上代碼吧交流群: 386451316<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"   

ios block初級使用

標籤:ios   block   c語言   block和GCD是ios進階程式員面試必問的問題,本篇先介紹下block第一部分:概述 Block是一個C層級的文法以及運行時的一個特性,和標準C中的函數(函數指標)類似,但是其運行需要編譯器和運行時支援,從ios4.0開始就很好的支援Block,個人感覺使用block最大的便利就是簡化的回調過程,以前使用uiview的動畫,進程要控制

Android中顏色的使用

標籤:開發中使用的顏色可以分為兩種,自訂色彩和系統色彩1.自訂色彩:顏色值的定義是通過RGB三原色和一個alpha值來定義的(加色原理)。以井號(#)開始,後面是Alpha-Red-Green-Blue的格式。形如:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB通常使用#RRGGBB 或者#AARRGGBB的形式1.1 在資源檔中定義顏色:一般在res\values下建立colors.xml檔案,定義顏色,如下:<?xml version=

Android 如何從系統圖庫中選擇圖片

標籤:這幾天我都在做Android的App,同時學習它的API,我將分享一些我學到的東西,比如: 如何從系統圖庫中選擇圖片。 首先,讓我們來看看如何將手機系統圖庫整合到你的App中,然後再從圖庫中選擇圖片來做一些事。例如,在Facebook的App,你就可以直接選擇手機上的圖片上傳到你的設定檔。 讓我們來做一個簡單例子,要求: 螢幕上顯示一個按鈕和圖片視圖控制項。 點擊“載入圖片”按鈕,將使用者重新導向到Android的圖片庫,在那裡可以選擇一個圖片。

Android Studio 之 Gradle與Project Structure詳解

標籤:android studio   android   gradle   structure   android structure   啟動Project Structure的時候可以Structure看到分兩個地區一個是項目的總體設定地區.還有一個是對Module的分別設定.一.項目總體設定SDK

Android之圖片Bitmap的特殊處理

標籤:android   bitmap   圖片處理   color   android開發   最近在做一個功能開發:當手指觸控螢幕幕的時候就出現一種特效。這裡需要要五顏六色的圖片來實現很絢麗效果,今天我來講講如何用一個簡單圖片(1)來實現(2)的效果! (圖1)       

Android基礎知識【項目實訓】【5】

標籤:android【該項目實訓是Android基礎知識的一個綜合練習,特別提示:項目中會用到一些圖片素材,都是隨意整理的,稍後會上傳一個資源,包含該事項項目的準系統,也含有圖片素材】【項目題目】:校園訂餐App設計綜合案例【目標】主介面中包含兩個二級子介面,分別是活動介面和賬單介面,下面介紹它們的實現代碼和布局檔案。1、下面這個是 活動介面的Activity代碼,因為這個介面載入時需要 讀取資料庫中資料了,所有功能的實現上會涉及到 db那個包中一些類。注意這個Activity也是繼承

Android 無線調試方法

標籤:在開發Android應用時,通常情況下是通過USB資料線串連裝置和電腦,但對於一些需要使用USB裝置的應用,這種方法就碰到了麻煩,手機的 USB介面已經和外接的USB裝置串連,無法再連資料線,此時可以通過網路TCPIP的方法來進行。也就是然ADB 通過網路來串連裝置,而無需USB資料線。具體方法如下:1. 使用USB資料線串連裝置。2.

Android中android:layout_weight的使用方法

標籤:在使用LinearLayout的時候,子控制項可以設定layout_weight。layout_weight的作用是設定子空間在LinearLayout的重要度(控制項的大小比重)。layout_weight的值越低,則控制項越重要。若不設定layout_weight則預設比重為0。 如果在一個LinearLayout裡面放置兩個Button,Button1和Button2,Button1的layout_weight設定為1,Button2的layout_weight設定為2,且

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