手機百度前端工程化之路

標籤:本文將圍繞我半年來在移動前端工程化做的一些工作做的總結,主要從 localstorage緩衝和版本號碼管理 , 模組化 , 靜態資源渲染方式 三個方面總結手機百度前端一年內沉澱的解決方案,希望對大家移動開發有所協助。一年前存在的問題可能因為之前項目節奏緊,人力不足原因,一部分phper承擔了前端的工作,於是暴漏了一些問題。粗暴的一刀切從第一次在廠子寫代碼開始,就被前輩告訴移動頁面,所以的靜態資源都要內嵌,即寫在script和sty

luajit2.1 iOS編譯64bit以及通用庫

標籤:蘋果要求老的app需要在6月份後支援64位,新的app從2.1開始就必須支援64bit。由於我們用了luajit,而luajit2.0.x版本只支援32bit。在2.1版本開始支援64bit了,但目前只是alpha版本。下面的luajit庫編譯後支援arm64,armv7和模擬器。即一個庫支援64bit編譯的所有cpu,不需要針對新老iphone做特殊處理。下載LuaJit通過GIT下載Luajit代碼git clone

ios版益智過關遊戲源碼

標籤:這個是一個基於cocos2d的益智過關遊戲源碼(iPad),一款基於cocos2d的完整遊戲源碼,是益智類的遊戲,玩家需要移動鑰匙,然後開啟箱子。有簡單,中等,困難3個等級,每個等級都有30關,並且玩家進行關過。。遊戲可玩性不錯,是一個用來學習研究cocos2d遊戲開發的好源碼.遊戲源碼項目下載:http://code.662p.com/view/6339.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_

android中自訂的dialog中的EditText無法彈出IME解決方案

標籤:dialog鍵盤1.解決無法彈出IME:在show()方法調用之前,用dialog.setView(new EditText(context))添加一個空的EditText,由於是自訂的AlertDialog,有我們指定的布局,所以設定這個不會影響我們的功能,這樣就可以彈出IME了……2.可以彈出IME了,但了為了增強使用者體驗性,當dialog中含有editText時應該,在顯示dialog的同時自動彈出鍵盤:(1) 可以在自訂的dialog中增加如下方法:public void

Android tabhost下的activity怎樣擷取傳來的值

標籤:android tabhost下的activity怎樣擷取傳來的值,具體解決方案如下:解決方案:其他activity設定intent:Intent intent=new Intent(); intent.putExtra("鍵",值);//intent索引值對傳的值 intent.setClass(FromActivity.this,TabHostActivity.class);

Programming Impala Applications

標籤:Programming Impala ApplicationsThe core development language with Impala is SQL. You can also use Java or other languages to interact with Impala through the standard JDBC and ODBC interfaces used by many business intelligence tools. For

iOS開發-委託實戰

標籤:昨天晚上頭疼,寫了一部分草草的收筆了,早上起來補發一篇一篇文章,昨天關於委託的基本使用和概念都稍微講了一下,最開始學習委託的時候蘋果官網和中文的部落格文章看了不少,相似指數比較高。委託在命名要準確,最好是一看名字就知道用法,看名字就知道是幹什麼用的,比如說UINavigationControllerDelegate,UITableViewDelegate,這樣命名不管是自己開始還是別人維護都是一個非常省心的事情,一舉兩得。頁面配置先來看下,這樣大概知道應該實現的內容,效果如下: 

appcompat_v7 引起的建立Android工程編譯不過的問題 (轉載)

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/zhao7134/article/details/34449641 eclipse adt 上建立基於Android4.4(kk)的Android項目時,就算是helloWorld的初級項目,也會出現編譯不了的問題,會報如下錯誤“The container ‘Android Dependencies‘ references non existing library

Android studio 快速鍵設定總結

標籤:1 代碼提示settings-->keymap-->Main Menu -->Code --> Completion -->Basic -- 雙擊,點擊add keyboard shortcut ,按下自己熟悉的快速鍵即可2 java doc 懸浮顯示settings --> IDE settings --> Editor --右側的Other,將show quick doc on mouse move 勾上3 代碼錯誤提示修正settings--

QtAndroid詳解(1):QAndroidJniObject

標籤:qt for android   qt on android   jni   qandroidjniobject       Qt 5.3之後,新增了 QtAndroid 名字空間,內有下列四個方法:QAndroidJniObject AndroidActivity()int

曉晨想說說我是怎麼學習Android的

標籤:android開發   開源項目   極客   github   做Android斷斷續續也有近兩年,今年大四畢業也拿了一些offer,最後也找到了份自己挺滿意的工作,我也說說自己是怎麼學習Android的算是拋磚引玉,讓大家能夠少走彎路。硬體推薦mac用mac開發個人感覺十分贊的,我到了大四才換的mac,從此以後簡直不想再碰Windows,如果你暫時還沒資金換一台mac

[轉]Android中記憶體佔用的含義:(VSS,PSS,RSS,USS)

標籤:Android中記憶體佔用的含義:(VSS,PSS,RSS,USS)作者: andforce 分類: 安卓系統 發布時間: 2013-09-07 00:03 ?1,915 瀏覽數 6沒有評論在eng版本的android手機上,可以執行:procrank會列出來VSS,PSS,RSS,USS的佔用資訊。VSS:Virtual Set Size:how virtual memory associated witth process.(

Android 開發 Eclipse 記憶體調整

標籤:在使用Eclipse的過程中,有時會遇到使用Java虛擬機器記憶體不夠的情況,這時Eclipse就會提示你重啟,我們可以通過設定Eclipse啟動參數來調節使用Java虛擬機器記憶體。右鍵點擊Eclipse的捷徑,選擇屬性,在目標的Text裡加上 -vmargs -Xmx192M,設定初始化使用Java虛擬機器最大記憶體為192M,也可以設定為其他值。-Xmx 這個參數是設定使用的最大記憶體 -Xms 這個參數是設定使用的最小記憶體 兩個參數可以同時使用,也可單獨使用。

mac 添加安卓裝置的支援

標籤:1. 把android裝置插到mac電腦上2. 首先可以看一下之前在該mac電腦上有沒有添加過這個 , 命令 : adb devices     如果顯示出,下面字樣,說明之前添加過了,下面就可以不用再看了。      List of devices attached      42f6940daa32bf91device 3.

object c AppDelegate.h 各個方法的使用

標籤://// AppDelegate.m// //// Created by Kenshin Cui on 14-2-23.// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.//#import "AppDelegate.h"@implementation AppDelegate//程式啟動之後執行,只有在第一次程式啟動後才執行,以後不再執行;- (BOOL)application:(UIApplication

安卓系列五(通過get或者post發送參數給web應用)

標籤:廢話不多說,直接上代碼 比較實在。其實這也是自己的一種記錄方式,為以後的偷懶做準備。。。。不要打我,我就是一個懶人~基於http協議的get方法發送參數:   

Android Intent 深入理解

標籤:什麼是IntentIntent是一種運行時綁定(run-time

關於Android Studio下出現dexDebug&LoggedErrorException並且Error Code等級為2或者3

標籤:loggederrorexception   dexdebug   做項目的時候,遇到這個異常:Error:Execution failed for task ‘:samsung_edge_reader:dexDebug‘.> com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException: Failed to run command: 

Android開發--常用的感應器總結

標籤:android開發   感應器          隨著手機的發展,現在各大手機支援的感應器類型也越來越多,在開發中利用感應器進行某些操作令人們有一種耳目一新的感覺,例如中的搖一搖,以及手機音樂播放器中的搖一搖切歌。今天來簡單介紹下Android中感應器的使用以及一些常用的感應器。      

Android <supports-sceeens>的用法,適應螢幕大小

標籤:我們都知道,Android 2.3(薑餅) SDK發布的時候,在SDK中增加了第三方add-ons,其中就包括了針對平板電腦的Galaxy Tab Addon。當我們啟動一個新的平板電腦模擬器的時候,首先我們需要設定“Scale display to real size"選項,這將讓平板電腦的螢幕大小與我們電腦螢幕的大小匹配。以我的電腦為例,我的螢幕大小是1440x900px。如果我們平板電腦模擬器上運行一個SDK 1.6的例子(我們至少需要 API level 4, SDK 1

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