關於Android Force Close 出現的原因 以及解決方案

標籤:導致出現Force Close的原因有很多,常見的有比如null 指標啦,類沒有找到啦,資源沒找到,就連Android API使用的順序錯誤也可能導致(比如setContentView()之前進行了findViewById()操作)Force Close有的人說可以用來讓應用完全退出 而故意導致這個問題,讓程式強制關閉,這種做法我還是不常用。如何避免彈出Force Close視窗

編譯android4.4.4 for nexus4

標籤:參考https://source.android.com 1.配置開發環境 Initializing a Build Environment 編譯Android4.4.4要求使用64bit系統.所以我在虛擬機器上裝了一個Ubuntu 14.04 64bit. 首先安裝jdk,andorid官網提供的安裝方法是是安裝OpenJDK7,android4.4.4要求使用jdk1.6.所以我去oracle下載一個1.6版本的jdk

Android eclipse - aapt.exe has stopped working.

標籤:  今天在修改Android的布局檔案的時候,發現每儲存一次,就提示: aapt.exe has stopped working(appt.exe已停止工作).很是鬱悶,當時Android控制台已經提示錯誤了,我以為是當前寫的代碼沒寫完,就繼續寫,不理...報錯在java代碼過程很常見,可是也不至於崩潰哈.R.java檔案都無法產生.  網上有很多人說的是錯的,其實這多是xml這種資源檔錯誤引起的,有的人說屬性值設定錯誤也會影響,而我遇到的錯誤是因為我將string.xml中的

android 關於listview scrollview 底部 控制項無法顯示的兩個解決方案

標籤: 方案一用LinearLayout實現,代碼如下:<!-- 中獎紀錄 by mhd --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

AndroidStudio安裝和配置

標籤:androidstudio   安裝         昨天領導說AndroidStudio何其的強大, 相比較一直用的myeclipse更適合安卓開發, 故今天特意安裝了體驗一下, 下面開始本文.第一步,.不用說肯定是先下載安裝AndroidStudio這個工具android-studio-bundle-130.677228-windows,下載完成就是無腦安裝, 操作很簡單,

Android==》資料篇=》SQLite

標籤:sqlite   dbopenhelper   onupgrade   getreadabledatabase   SQLite簡介:    SQLite是用C語言編寫的開源嵌入式資料庫引擎。它支援大多數的SQL92標準,並且可以在所有主要的作業系統上運行。         

Android初識Media類的EXTERNAL_CONTENT_URI和INTERNAL_CONTENT_URI

標籤:android   內建視頻   不可卸載   media   internal   今天有個客戶需求,要內建一個不可刪除的視頻。不可刪除的話,不能在裝置中刪除,USB串連電腦也不能刪除。那麼直接放到system/media/下好了,這樣對使用者就完全不可見了,這樣還不行,完全不可見,就失去了內建視頻的意義,所以我們還要在視頻播放器中顯示出來

小白學jquery Mobile《構建跨平台APP:jQuery Mobile行動裝置 App實戰》連載五(給button加表徵圖)

標籤:在範例5-4所使用的導覽列中,已經為button增加了表徵圖的樣式,可是當時並沒有介紹button的表徵圖到底是怎麼一回事。以下截取範例5-4中導覽列部分的代碼:<divdata-role="footer"><div data-role="navbar"data-grid="c"> <ul> <li><a

Xamarin C# Android for Windows 安裝

標籤:Xamarin C# Android for Windows  安裝 Xamarin的。 Android手動安裝安裝Xamarin的  Android在Windows機器上 大多數時候,Xamarin的安裝。 Android和所需的組件是通過通用安裝程式,但在某些情況下這些組件將需要手動安裝。 本文將介紹所需的安裝步驟和配置細節安裝Xamarin的。

ios擷取音樂庫資訊

標籤:1.訪問音樂庫的兩種方法,如(只能訪問音頻檔案,如music,podcast,audiobook等)2.MPMusicPlayerController的使用有兩種播放器可以選擇,一種是application music player,另外一種是iPod music player。第一種播放器是一種內部播放器,當程式對出後停止播放;而第二種播放器則與iPod播放器內的資訊相關,退出之後不會停止播放。擷取方式如下: + applicationMusicPlayer+

iOS如何重新打包靜態庫,使得模擬器和真機都可以使用(以ZBarSDK為例)

標籤:zbarsdk   ios   靜態庫   ZBarSDK:https://github.com/bmorton/ZBarSDKhttp://zbar.sourceforge.net/iphone/index.html1、建立工程匯入ZBar的SDK檔案。即把ZBarSDK的目錄拉入項目,然後選中copy選項2、添加framework3、添加代碼#import

【學習ios之路:UI系列】UITabBarController , UIToorBar

標籤:1. UITabBarController(標籤視圖控制器),用來管理具有並列關係的視圖控制器,多個介面同時存在.    UITableBarController 和UINavigationController類似, UITabBarController 也可以輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型的例子就是QQ、等應?。效果如:①使用UITabBarController步驟如下:     (

Android的線程使用來更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

標籤: 方法一:(java習慣,在android不推薦使用)剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();可以實現功能,重新整理UI介面。但是這樣是不行的,因為它違背了單執行緒模式:Android

iOS開發中,PNG圖片的各種壓縮軟體,以及壓縮率對比

標籤:各種壓縮軟體的對比情況: http://jamiemason.github.io/ImageOptim-CLI/comparison/png/photoshop/desc/ 壓縮率較高的為 ImageAlpha的有損壓縮 加上 ImageOptim的無損壓縮,二者要要先後順序, 嫌麻煩的話,少量圖片也可以使用線上工具:TinyPNG 此工具有api,但是有限制,每個key每月300次,再多就要收費 ImageOptim 進入官網 無損壓縮,GUI + Command Line(

【iOS】iOS訊息推送機制的實現

標籤:iOS訊息推送的工作機制可以簡單的用來概括: Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,APNS是Apple Push Notification

Android 開發筆記“調用.net webservice遇到的問題”

標籤:1、An exception occurred: org.ksoap2.SoapFaultSoapFault - faultcode: ‘soap:Server‘ faultstring: ‘伺服器無法處理請求。 ---> 未能負載檔案或程式集“MySql.Data, Version=6.3.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d”或它的某一個依賴項。系統找不到指定的檔案。‘

Android許可權詳解

標籤:在Android的設計中,資源的訪問或者網路連接,要得到這些服務都需要聲明其存取權限,否則將無法正常工作。在Android中這樣的許可權有很多種,這裡ATAAW.COM將各類存取權限一一羅列出來,供大家使用時參考之用。android.permission.EXPAND_STATUS_BAR允許一個程式擴充收縮在狀態列,android開發網提示應該是一個類似Windows

蘋果所有常用認證,appID,Provisioning Profiles配置說明及製作圖文教程(精)

標籤:轉自holydancer的CSDN專欄,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333 概述:蘋果的認證繁鎖複雜,製作管理相當麻煩,今天決定重設一個遊戲項目中的所有認證,做了這麼多次還是感覺很糾結,索性直接記錄下來,日後你我他查閱都方便;首先得描述一下各個認證的定位,作用,這樣在製作的時候心中有譜,對整個流程的把握也會準確一些;1、開發人員認證(分為開發和發布兩種,類型為ios

iOS開發UI篇—UITabBarController簡單介紹

標籤:iOS開發UI篇—UITabBarController簡單介紹一、簡單介紹UITabBarController和UINavigationController類似,UITabBarController也可以輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型的例子就是QQ、等應?。  二、UITabBarController的使用1.使用步驟:(1)初始化UITabBarController(2)設定UIWindow的rootViewController為UI

Android 2D遊戲引擎AndEngine配置環境

標籤:Android 2D遊戲引擎AndEngine配置環境1.2  配置環境在任何編程中,都需要一些軟體或者硬體的支援。否則,沒有硬體軟體是不可能存在的,而想要編寫對應語言的的程式,這需要對應語言庫和編譯器等的支援。所以在開AndEngine的遊戲也需要這些東西,而我們需要的環境都有那些呢?本節內容就將解密AndEngine環境的配置本文選自Android

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