Android實踐項目彙報(總結)

標籤:天氣用戶端開發報告 1  

從程式碼分析Android-Universal-Image-Loader的圖片載入、顯示流程

標籤:從UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART

關於在windows7中使用Virtual Box 按照 安卓虛擬機器幾個注意事項

標籤:1.選擇安卓原生鏡像的問題 選擇帶PC的字眼的,也就是給平板PC使用的那個,我使用的版本是android-x86-4.0-r1-eeepc.iso其他類似版本也是可以的,因為我已經成功實踐啦。 :http://www.android-x86.org/download 2.進入安卓系統滑鼠找不到的問題,怎麼處理 選擇禁止獨佔指標,這樣就會在安卓系統中出現滑鼠的架構,(一開始我還以為安裝有問題呢) 3.安裝軟體,出現的不能橫屏問題,比如安智,還有等等

Android: viewpager, indicator, fragment之關係

標籤:ViewPager是實現多頁切換的組件,FragmentPagerAdapter幕後控制其多個Page的適配器。每一個頁是一個Fragment。PageIndicator則決定“標籤欄”的外觀,標籤欄有多種實現方式:小圓圈類型的 帶表徵圖類型的                     小橫線類型的,距離螢幕最下邊端有一定的距離。 標籤類型的(Tab) 

Android閱讀器的思路(一)

標籤:  最近工作業務中遇到了,Android閱讀器的需求。面臨的第一個問題就是,如何根據螢幕的大小,將一本小說分成每一頁需要顯示的內容。簡單來說,就是把一整本小說的String變成每一頁恰好可以顯示的String組成一個String[]。  首先,我們要取得顯示地區的寬高——width,height。  然後,計算出,在當前字型大小下,一屏可以顯示的行數rowCount。  接下來,設定字型大小、對齊   mPaint = new Paint(Paint.

eatwhatApp開發實戰(三)

標籤:在實戰二中我們在eatwhatApp上增加了“添加店鋪的功能”。接下來,我們來將添加的店鋪顯示出來,這裡我們用到控制項--ListView。先上示範圖:首先,我們先設定布局: <RelativeLayout android:id="@+id/et_relative" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"&

Android開發中常用工具

標籤:1. Android虛擬設備和SDK管理器:用於建立和管理AVD以及下載SDK包。2. Android模擬器:Android虛擬機器的實現,目的是使開發的應用在開發電腦上的AVD內運行。3. Android調試監控服務(DDMS):視圖的方式監視和控制能調試的應用程式。4. Android調試橋(Android debug bridge,ADB):用戶端-伺服器應用程式,提供對虛擬設備和實際裝置的連結。允許複製檔案、安裝已編譯的程式以及允許shell。5. Logcat: 查看和過濾日誌。

Android開發學習之路-自訂ListView(繼承BaseAdapter)

標籤:大三學生一個,喜歡編程,喜歡Google,喜歡Android,所以選擇的方向自然是Android應用開發,開博第一篇,希望以後會有更多的進步。最近在做一個記賬App的時候,需要一個Activity來顯示每個月的消費各個項目的比例,Activity中主要用到一個ListView,ListView中包括一個TextView來顯示類型的名稱,一個TextView來顯示所佔比例,一個ProgressBar來顯示進度條,讓每個條目的比例更加清晰。如(這裡只提供實現方法,介面效果暫不提供)因為這種效果

iOS開發之cell多按鈕

標籤:iOS開發經常出現cell需要多個按鈕,一般以為要匯入第三方架構。但其實iOS 8以後,系統提供了UITableViewRowAction以及新的delegate方法,使得自訂一些操作變得非常容易。諸如置頂,刪除,修改,更多,收藏等按鈕。- (NSArray *)tableView:(UITableView *)tableView editActionsForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{// 添加一個置頂按鈕   

43.Android Base64Util

標籤:43.Android Base64Utilpublic class Base64Util { /** * bitmap轉成base64 * * @param bitmap bitmap * @return base64 */ public String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) { // 將Bitmap轉換成字串 String base64;

至Android虛擬機器傳送簡訊和撥打到電話

標籤:Android的emulator是已經包括了gsm 模組,能夠類比電話與簡訊進行調試(就不用花太多冤枉錢) 首先,肯定是開啟虛擬機器:emulator -avd XXXXXX -scale 0.8&這兩個參數就不用說了,第一個是avd 名稱,第二個是顯示大小。然後使用:telnet localhost <port>port 是虛擬機器連接埠號碼,一般為5554 (能夠使用adb devices 查看)完整的寫法是:telnet localhost 5554.&

iOS環信

標籤:工作近一個月,初出茅廬的我在這裡寫寫這近一個月在編程遇到的問題,希望能幫到大家,如果有不對的地方也請大家幫忙指正,謝謝!這次主要介紹一下環信,之前沒有接觸過,當分到這個任務的時候我並沒有慫,如果認慫我想這一輩子也沒法成功,既然老大相信我,我也要做出個樣子來。廢話不過說,開始進入主題,首先遇到一個第三方的東西,第一反應就是下demo看文檔http://docs.easemob.com/docs.php,demo對於第一次接觸的人來說可能會看的很費勁,我建議先看文檔,文檔裡的一些基礎使用介紹的

iOS修鍊之道:objective-c 類、對象和方法 1

標籤:1.類,對象和方法的概念類是對象的獨特表現,每個對象包含各自的私人資訊,方法是改變和提供訪問的這些資料的手段。因此,objective-c 採用特定的文法對類和執行個體應用方法:[classOrInstance method];或者理解為訊息的傳遞和接受[receiver message];執行個體如下:1 myCar = [[Car new] init];2 [myCar dive];詳細描述關於一個處理分數Objective-c類代碼如下: 1 // 2 // main.m 3 //

Android : Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

標籤:又報錯了,不過早也習以為常了。Can‘t create handler inside thread that has not called

給行動裝置 App開發新手的6個建議

標籤: 英文原文:6 Tips for Beginning App Developers  轉到行動裝置 App程式的開發,並不只意味著去適應一個小得多的顯示屏。不管是在蘋果市集(App Store)、微軟的Windows Phone市集(Windows Marketplace)、Google的Android應用市場(Android Marketplace),還是在消費者和企業關注的其他行動裝置 App網站,如果你希望你的軟體被人們發現,你就一定要牢記下面這6個建議。  行動裝置

Android-Transitions使用

標籤:Transition架構允許開發人員將一個或多個動畫應用到一個View hierarchies中。 MainActivity.java 1 package com.dhn.learntransition; 2 3 import android.annotation.TargetApi; 4 import android.app.Activity; 5 import android.os.Build; 6 import

iOS 開發 atomic 與 nonatomic 區別

標籤:atomic :  變數預設是有該有屬性的,這個屬性是為了保證在多線程的情況下,編譯器會自動產生一些互斥加鎖的代碼,避免該變數的讀寫不同步的問題。  nonatomic  : 如果該對象無需考慮多線程的情況,這個屬性會讓編譯器少產生一些互斥代碼,可以提高效率。atomic 的意思是setter/getter

Atomic:Android、iOS和網頁的設計工具

標籤:Atomic是在瀏覽器中啟動並執行使用者介面設計工具。不必寫任何代碼,應用程式設計人員就能夠用它來展示在執行一些命令時應用程式的介面應該是怎樣的,是如何動作的。當前,Atomic可以運行在Windows和Mac OS上的Chrome中。有計劃在將來使它運行在其他瀏覽器中。而且,據Atomic的聯合創始人和CTO Vimal

Android項目開發第五周

標籤:  本周進展:本周是此次Android項目開發最後一周,按照進度基本上完成了Android遊戲開發的各項任務。  總的開發報告如下:  1、需求分析:  當前移動互連網快速發展,人們生活逐漸趨於多元化,以智能手機為代表的電子產品逐漸受到人們的追捧,手機遊戲漸漸地成為了人們休閑娛樂的一種方式。本款軟體是一款基於Android系統下採用2.5D技術開發的休閑益智類塔防遊戲。塔防遊戲是目前市場上比較流行的一類遊戲。   2、系統設計:  本遊戲的策劃主要包含:遊戲類型定位、呈現技術以及

Android圖片處理神器BitmapFun源碼分析

標籤:作為一名Android開發人員,相信大家對圖片OOM的問題已經耳熟能詳了,關於圖片緩衝和解決OOM的開源項目也是相當的多,被大家熟知的就是Universal_image_loader和Volley了,Volley在前面的文章中已經有介紹。Universal_image_loader在圖片緩衝功能方面應該算功能最強的,但是感覺很多功能用不上,所以在項目中我一般不太喜歡使用Universal_image_loader(因為本身自己的App源碼非常多,加入這些開源庫就就更大了,容易出現無法編譯的

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