Msm8909+Android5.1.1修改model number(手機型號)

標籤:/system/build.prop是一個屬性檔案,在Android系統中.prop檔案很重要,記錄了系統的設定和改變,類似於/etc中的檔案。這個檔案是如何產生的呢? build/tools/buildinfo.sh指令碼就是專門用於產生build.prop檔案build/core/Makefile中使用build/tools/buildinfo.sh

Android技術點筆記--(安裝應用和卸載應用廣播)

標籤:Android技術點筆記--(安裝應用和卸載應用廣播)前言:總結Android中安裝應用和卸載應用的廣播使用。android系統中,安裝和卸載都會發送出相應的廣播,當應用安裝完成後系統會發android.intent.action.PACKAGE_ADDED廣播。可以通過intent.getDataString()獲得所安裝的包名。卸載程式時系統發android.intent.action.PACKAGE_REMOVED廣播。同樣intent.getDataString()獲得所卸載的包名

Android React Native使用原生UI組件

標籤:Android React Native 已經將幾個常用的原生組件進行了封裝,比如 ScrollView 和 TextInput,但是並不是所有系統的原始組件都被封裝了,因此有的時候我們不得不自己動手封裝一下,從而能夠使用那些React Native沒有為我們封裝的原生組件,比如WebView,官方並沒有提供Android端的實現,那麼我們現在就動手封裝一下WebView。之前寫過一篇文章Android React

Android中Bitmap和Drawable詳解

標籤:轉自:http://dyh7077063.iteye.com/blog/970672 一、相關概念1、Drawable就是一個可畫的對象,其可能是一張位元影像(BitmapDrawable),也可能是一個圖形(ShapeDrawable),還有可能是一個圖層(LayerDrawable),我們根據畫圖的需求,建立相應的可畫對象2、Canvas畫布,繪圖的目的地區,用於繪圖3、Bitmap位元影像,用於圖的處理4、Matrix矩陣二、Bitmap1、從資源中擷取Bitmap

iOS:開發人員中心認證建立流程

標籤:一,首先點擊開發人員首頁(https://developer.apple.com/)裡面的Member Center.二,輸入開發人員帳號和密碼,點擊sign in登入.三,點擊Certificates,Identifiers &

Android(二)--Android架構

標籤:  android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式架構層、系統運行庫層和linux核心層。藍色的代表java程式,黃色的代碼為運行JAVA程式而實現的虛擬機器,綠色部分為C/C++語言編寫的程式庫,紅色的代碼核心(linux核心+driver)。在Application

ios 適配 (字型 以及 控制項)

標籤:ios 字型適配先看市面上iPhone4、5、6/6p的解析度:iphone4 :點數: 320x480 pt渲染像素: 640x960 px螢幕解析度:640x960 pxiphone5:點數: 320x568 pt渲染像素: 640x1136 px螢幕解析度:640x1136 pxiphone6:點數: 375x667 pt渲染像素: 750x1334 px螢幕解析度:750x1134 pxiphone6plus:點數: 414x736 pt渲染像素: 1242x2208

iOS 的 APP 如何適應 iPhone 5s/6/6Plus 三種螢幕的尺寸?

標籤:初代iPhone2007年,初代iPhone發布,螢幕的寬高是 320 x 480 像素。下文也是按照寬度,高度的順序排列。這個解析度一直到iPhone 3GS也保持不變。 那時編寫iOS的App(應用程式),只支援絕對位置。比如一個按鈕(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的寬度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。iPhone 42010年,iPhone

android 通過getDimension,getDimensionPixelOffset和getDimensionPixelSize擷取dimens.xml檔案裡面的變數值

標籤:dimens.xml裡寫上三個變數:  <dimen name="activity_vertical_margin1">16dp</dimen>      <dimen name="activity_vertical_margin2">16px</dimen>      <dimen name="activity_vertica

iOS 9音頻應用播放音頻之播放控制暫停停止前進後退的設定

標籤:iOS 9音頻應用播放音頻之播放控制暫停停止前進後退的設定ios9音頻應用播放控制在“iOS

3個方法實現JavaScript判斷移動端及pc端訪問不同的網站

標籤:  3個方法比較簡單,分別在頁面頭部加入如下js代碼:對於簡單地直接從www.maslinkcom跳轉到m.maslink.com,此方法僅從首頁而言:<script>(function () {var url = location.href;// replace www.maslink.com with your domainif ( (url.indexOf(‘www.maslink.com’) != -1) &&navigator.

android應用開發_通過手機QQ分享到空間出現分享錯誤的無奈原因

標籤:因為這個原因是在是讓人無力吐槽和非我方技術原因,所以絮叨絮叨。我們的應用自訂了一些分享按鈕,以前測試都是通過的。但今天運營提交了一個bug:通過手機QQ分享我們的app到空間分享失敗,多次重試也不行。開始以為是參數錯誤,參照最新的api,沒錯。圖片大小?分享時就遇上了這種奇葩的問題。分析後跟圖片沒關係。這時我注意到,我手上的兩台測試機,一個可以分享成功,一個不行。並且我還注意到一個問題,兩者都能調起QQ也能調起QQ空間的

android 下拉式功能表Spinner

標籤:activity_main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

Android 代碼混淆 防止反編譯

標籤:為了防止代碼被反編譯,因此需要加入混淆。混淆也可以通過第三方進行apk混淆,也可以用android中的proguard進行混淆。混淆步驟:1、配置混淆檔案,名字可以隨意,在這裡使用proguard-android,格式為txt。 -optimizationpasses 5 # 指定代碼的壓縮層級-dontusemixedcaseclassnames

移動營業廳bug

標籤:話不多說,先來一圖 這種返回乃們見過嗎? 事情是這樣的。long long ago。 感覺自己套餐已然不適合如今的流量社會。聽同事說網上營業廳就可以更改異地的套餐了。立馬去試試。 主套餐變更\我要自選:  選好所需要的套餐  確認選擇  目前為止一切還是很和諧的 這是什麼鬼!!!好吧。我們看看是不是我們這邊傳入的時間錯誤,按說這些時間都是伺服器操作的。誰讓我今天有空呢。(*^__^

nagios通過check_traffic監控Linux,windows主機網卡流量

標籤:nagios;監控網卡流量;check_traffic一,被監控端-Linux1、安裝snmpyum install net-snmp*2、配置snmp[[email protected] ~]#grep -v "^#" /etc/snmp/snmpd.conf |grep -v "^$"com2sec notConfigUser  default &

APP設計Sketch教程(04)-鋼筆與路徑

標籤:ui設計APP設計Sketch教程(04)-鋼筆與路徑sketch是一款向量軟體,提起向量軟體,那麼大家一定會想到各種路徑,想到路徑,就有節點,想到節點,就有貝茲路徑,然後一定會有的東西就是鋼筆。扯到鋼筆,對於很多人來說,這一定是個不太愉快的回憶,鋼筆是繪圖軟體中很難掌握的工具之一。如果用不好,我們就沒法畫出各種不規則的形狀出來,要麼不夠平滑,要麼奇形怪狀慘不忍睹。那麼sketch中的鋼筆工具會是什麼樣子呢?我們在介面中找到鋼筆形狀的表徵圖,如果找不到,可以在工具列中右鍵,然後選擇自訂工具

HEVC官方軟體HM原始碼簡單分析-解碼器TAppDecoder

標籤:本文記錄HEVC官方參考軟體HM的原始碼結構。HM相比於JM來說,採用了物件導向的編程方法,因而結構相對更加清晰。HM包含了視頻解碼器TAppDecoder和視頻編碼器TAppEncoder。本文記錄視頻解碼器TAppDecoder的結構。函數呼叫歷程圖HM中的HEVC視頻解碼器TAppDecoder的函數呼叫歷程圖如下所示。單擊查看更清晰的大圖下面解釋一中關鍵標記的含義。函數背景色函數在圖中以方框的形式表現出來。不同的背景色標誌了該函數不同的作用:白色背景的函數:普通內建函式。粉紅色背景

Android 繪圖機制:canvas初解

標籤:轉載請註明轉自:noyet12的部落格 部落格原址:http://blog.csdn.net/u012975705/article/details/49992947Canvas 即“畫布”的意思,在Android中用其來進行2D繪畫。 在使用canvas來進行繪圖時,一般都會自訂一個View來重寫它的onDraw方法:public class CustomCanvas extends View { public CustomCanvas(Context context) {

iOS設計模式——委託(delegate)

標籤:委託(delegate)也叫代理是iOS開發中常用的設計模式。我們藉助於protocol(參考博文:objective-c協議(protocol))可以很方便的實現這種設計模式。什麼是代理?蘋果的官方文檔給了很清晰的解釋:Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object.

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