Time of Update: 2015-10-16
標籤:靜態緩衝的操作 這個之前寫的頁面靜態化有異曲同工之妙,無非就是擷取資料、寫入資料、讀出資料則幾個動作。例子中寫了一個方法,通過對參數的判斷,可以對靜態快取檔案進行產生、修改和刪除,比較容易操作。
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標籤:1.<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width">width可是寬度,initial-scale初始化縮放比例,maximum-scale允許使用者縮
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標籤:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950/** * 清理緩衝第二種方法 * * @param sender <#sender description#> */-
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標籤:1、降低執行時間這部分包括:緩衝、資料存放區最佳化、演算法最佳化、JNI、邏輯最佳化、需求最佳化幾種最佳化方式。(1). 緩衝緩衝主要包括對象緩衝、IO緩衝、網路緩衝、DB緩衝,對象緩衝能減少記憶體的分配,IO緩衝減少磁碟的讀寫次數,網路緩衝減少網路傳輸,DB緩衝較少Database的訪問次數。在記憶體、檔案、資料庫、網路的讀寫速度中,記憶體都是最優的,且速度數量級差別,所以盡量將需要頻繁訪問或訪問一次消耗較大的資料存放區在緩衝中。 Android中常使用緩衝:a.
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標籤: 1添加一個提示框效果匯入第三方MBProgressHUD #import "MBProgressHUD+MJ.h"123456789101112131415161718192021222324<br><br>/** *
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標籤://初始化textfield並設定位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //設定邊框樣式,只有設定了才會顯示邊框樣式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum
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標籤:第一個:[2012-11-09 13:15:14 - Tesa] Android Launch![2012-11-09 13:15:14 - Tesa] The connection to adb is down, and a severe error has occured.[2012-11-09 13:15:14 - Tesa] You must restart adb and Eclipse.[2012-11-09 13:15:14 - Tesa] Please ensure
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標籤:本文主要分享下樓主在學習Swift編程過程中,對GitHub上的一個開源app BaiduFM的研究心得。 項目地址:https://github.com/belm/BaiduFM-Swift 一、項目簡介 項目通過使用百度音樂的API實現了播放、下載與收藏音樂的FM準系統。同時實現了歌詞滾動,顯示即時進度條,支援後台播放,鎖屏顯示歌曲資訊及控制播放等附加功能並添加了對Apple
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標籤:前言: 在 Android動畫學習(概述)中,如果你看過這篇文章,你應該會對緩動動畫和屬性動畫之間的區別產生疑問,因為在它們的應用中,你會感覺這兩種動畫有著一些相似的地方,為此,我打算把這兩種動畫之間的區別做一下說明 區別: 在這裡先附上官方文檔對於這兩種動畫的區別說明(我所說的緩動動畫對應在下文中的英文為:View Animation,屬性動畫對應在下文中的英文為:Property Animation):How Property
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標籤:main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button
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標籤: Android事件分發事件分發3個步驟dispatchTouchEvent(event)派發 onInterceptTouchEvent(event)攔截 onTouchEvent(event) 處理 requestDisallowInterceptTouchEvent()設定父控制項是否攔截事件MotionEvent由 Activity擷取到事件,傳遞到View,當前的View,派發-> 攔截 ->
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標籤:從一個螢幕跳到另一個螢幕,一個activity跳轉到另一個activity,Intent類用於組件之間傳遞資料和跳轉,組件包括不僅activity。package com.sxt.day04_01;import com.sxt.day04_01.entity.User;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import
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標籤:最近用到搜尋功能。總結一下搜尋,無疑可以使用UISearchBar控制項!那就先瞭解一下UISearchBar控制項吧!UISearchBar控制項就是要為你完成搜尋功能的一個專用控制項。它整合了很多你意想不到的功能和特點!首先,還是來普及一下UISearchBar控制項API相關的屬性和方法吧!UISearchBar屬性相關_searchBar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectZero];// 初始化,不解釋
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標籤:進度條:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ProgressBar
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標籤:第一種:不便於管理。<Button android:id="@+id/btn_Gridlayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="用網格布局實現註冊" android:onClick="gridLayout"/>public class MainActivity
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標籤: 筆者今天使用c++ 11的 std::thread在安卓裝置上來建立線程式控制制網路非同步發送,發現線程啟動就馬上閃退,估計是安卓裝置上不支援c++11的線程庫,或者安卓系統版本過低,所以還是用回以前的pthread_create來建立線程,以下是三種建立線程的方法以及對應使用方法: std::thread方法:(支援windowsphone,windowsRT,ios,mac平台)std::thread m_thread = std:
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標籤:package com.sxt.callback;public class Button { //預存一段按鈕點擊的響應代碼 private OnclickListener mOnClickListener; //給mOnClickListener複製的方法 public void setOnClickListener(OnclickListener l){ this.mOnClickListener=l; }
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標籤:第二個介面中的lable顯示第一個介面textField中的文本首先我們建立一個RootViewControllers和一個DetailViewControllers,在DetailViewControllers中聲明一個textString屬性,用於接收傳過來的字串, 同時建立一個Lable用來顯示傳過的字串 在RootViewControllers上引入DetailViewControllers同時聲明一個textField屬性用來輸入字串 然
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標籤:1.打包 >> 把所有的class打包成為classes.dex >> AndroidManifest.xml 打包成二進位檔案 >> res目錄下面的檔案打包到resoureces.arsc >> assets 打包該路面下的檔案2. 上傳/data/local/tmp/ 臨時檔案存放目錄3. 剪下將/data/local/tmp/xx.apk 剪下到/data/app/xx-1.apk4.
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標籤:px (pixels)像素 一般HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。 dip或dp (device independent pixels)裝置獨立像素 這個和裝置硬體有關,一般為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。sp (scaled pixels — best for text size)比例像素 主要處理字型的大小,可以根據使用者系統的字型自適應。