Time of Update: 2015-08-19
標籤:對於在Unity中播放視頻的用法,這裡有篇文章說的很詳細了,參考 Unity3D研究院之兩種方式播放遊戲視頻 本文主要針對Android平台叫用的視頻資源存放位置寫個備忘. 移動平台視頻播放調用的介面如下:public static bool PlayFullScreenMovie(string path, Color bgColor, FullScreenMovieControlMode controlMode,
Time of Update: 2015-08-20
標籤:因為WebView內建的屬性是不可以改變字型大小顏色這些需求的,只能通過改變css樣式,內建來解決。在百度上搜了半天很多不靠譜,現在給出幾種解決方案如下:1.第一種方式:在WebView的代理方法webViewDidFinishLoad中:字型大小: [webView
Time of Update: 2015-08-20
標籤:本文目錄一、函數的聲明二、多源檔案開發三、#include在上一講中,簡單介紹了函數的定義和使用,只要你想完成一個新功能,首先想到的應該是定義一個新的函數來完成這個功能。這講繼續介紹函數的其他用法和注意事項。回到頂部一、函數的聲明1.在C語言中,函數的定義順序是有講究的:預設情況下,只有後面定義的函數才可以調用前面定義過的函數1 int sum(int a, int b) {2 return a + b;3 }4 5 int main()6 {7 int c = sum(1
Time of Update: 2015-08-19
標籤:UIPickerView#import "ViewController.h"@interface ViewController ()<UIPickerViewDataSource,UIPickerViewDelegate>@property (nonatomic,strong)NSArray *foods;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *fruitLabel;@property (weak, nonatomic)
Time of Update: 2015-08-19
標籤:android 驗證碼 簡訊驗證 mob 使用者註冊或者找回密碼時一般會用到簡訊驗證功能,這裡我們使用第三方的簡訊平台進行驗證執行個體。我們用到第三方簡訊驗證平台是Mob,地址為:http://mob.com/一、註冊使用者、擷取SDK大家可以自行註冊,得到APPKEY和APPSECRET,然後下載SDK,包的匯入方式如:二、主要代碼SMSSendForR
Time of Update: 2015-08-20
標籤:Jetty實戰之 嵌入式Jetty運行web app部落格分類: 應用伺服器jettywar 轉載地址:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7237034要說嵌入式運行Jetty,最常用的還應該是運行一個標準的war檔案或者指定一個webapp目錄。0. 首先需要添加Jetty運行時webapp的依賴包,下面是一個完整的pom.xml檔案寫道<project xmlns="http://maven.apache.
Time of Update: 2015-08-18
標籤:1.[AppModel copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x7ffda9f4cf70*** Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException‘, reason: ‘-[AppModel copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x7ffda9f4cf70‘
Time of Update: 2015-08-20
標籤:android 記憶體 最佳化 arraymap sparse 在Android開發時,我們使用的大部分都是Java的api,比如HashMap這個api,使用率非常高,但是對於Android這種對記憶體非常敏感的移動平台,很多時候使用一些java的api並不能達到更好的效能,相反反而更消耗記憶體,所以針對Android這
Time of Update: 2015-08-20
標籤:android 移動 這個需求一般不常用,不過遇到也挺鬱悶的。這個應該算是SDK的一個bug,解決的辦法,就是設定之前記錄下來他的邊距,然後在設定回去。具體方法 /** * 設定不改變padding的背景 * 因為android有設定背景後,padding無效的問題 * * @param view * @param resId * @autor wujiajun
Time of Update: 2015-08-20
標籤:今天博主有一個跳轉appStore評分的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.跳轉到AppStore讓使用者能夠給我們的應用進行評分,有兩種方法,一種是跳出應用,跳轉到AppStore,進行評分.另一種是在應用內,內建AppStore進行評分.PS:appleID在https://itunesconnect.apple.com中建立應用即可在應用介面獲得1.跳出應用,跳轉到AppStore,進行評分如果是7.0以前的系統NSString *str =
Time of Update: 2015-08-20
標籤:一、ios應用常用的資料存放區方式1.plist(XML屬性列表歸檔)2.喜好設定3.NSKeydeArchiver歸檔(儲存自訂對象)4.SQLite3(資料庫,關係型資料庫,不能直接儲存物件,要編寫一些資料庫的語句,將對象拆開儲存)5.Core
Time of Update: 2015-08-20
標籤:Selector:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><!-- 預設時的背景圖片--> <item android:drawable="@drawable/pic1" /><!-- 沒有焦點時的背景圖片 --> <item
Time of Update: 2015-08-20
標籤:ios開發 資料歸檔 對象 儲存 歸檔與恢複歸檔歸檔,英文Archiver[‘ɑrk?v?],這裡指的是將OC的Object Storage Service為一個檔案或者網路上的一個資料區塊。 恢複歸檔,英文UnArchiver,指的是將一個來自檔案或網路的歸檔資料區塊恢複成記憶體中的一個OC對象。
Time of Update: 2015-08-19
標籤:為什麼用apply因為我是一個程式員,所以在最初學習R的時候,當成“又一門程式設計語言”來學習,但是怎麼學都覺得彆扭。現在我的看法傾向於,R不是一種通用型的程式設計語言,而是一種統計領域的軟體工具。因此,不能用通用型編程的思維來設計R代碼。在Andrew
Time of Update: 2015-08-19
標籤: <style rel="stylesheet" type="text/css">.lunboimg{ width: 100%; height: auto; float: left;}.lunboimg img{ width: 100%; float: left;}</style>$(function(){ var evt = "onorientationchange" in window ? "orientationchange" :
Time of Update: 2015-08-17
標籤:金田(github樣本源碼) 自AppleWatch發行的同時就可以為AppWatch開發相應的應用程式,不過最初的版本,能開發的功能極為有限,所以也只是有少數的App廠商為Apple定製了App,所以迄今為止,Apple Store上面,看得到的Apple Watch應用也為數不多,多數都是直接跟Apple Watch所帶的感應器有關的應用,如醫學類、通訊、提醒、運行類等。 然此次,Apple
Time of Update: 2015-08-15
標籤: 1.自己練習service的start()方法開啟一個service服務的時候,不管怎麼開啟按鈕,就是開啟不了service服務,控制台也沒有報錯資訊,app不閃退,代碼就那麼幾行。找了好久找不出來。最後又看了一遍視頻,原來是沒有在資訊清單檔中對service進行註冊。不管是activity還是service,都要在資訊清單檔中進行註冊。最好的辦法是寫一個activity或service,然後立刻註冊到資訊清單檔中。 知識點:1
Time of Update: 2015-08-16
標籤:在這裡,自己整理了下在使用AndroidStudio開發工具所使用到的一些KeyTip,也出於在開發過程中節省時間提升效率,然而可能多數開發人員之前使用的都是Eclipse開發工具,可能開始都不習慣,但是使用的時間長了就會習以為常了。常用的快速鍵如下:Ctrl+N:尋找類Ctrl+Shift+N:尋找檔案Ctrl+Alt+L :格式化代碼Ctrl+Alt+O:最佳化匯入的類和包Ctrl+/:注釋代碼 格式://代碼塊Ctrl+Shift+/:注釋多行代碼
Time of Update: 2015-08-17
標籤:android 圖片 多圖 上傳 相簿 最近做了選擇多圖並且上傳伺服器,在網上找了一些demo,適當的做了一下調整,用過了不能忘記,記下來以後還能多看看,本人覺得自己的部落格有些渣渣,還希望大家不要介意啊,哪裡有錯誤希望大家及時指正。 好了下面具體的分析一下:(想要做出功能,
Time of Update: 2015-08-17
標籤:unity3d 教程 using UnityEngine;using System.Collections;public class enimiy : MonoBehaviour {public Transform target;public float moveSpeed =1;private Transform thisT;void Start () {}//遊戲喚醒後賦值void