Android Studio 1.3RC版 build加速

標籤:android studio   android   加速   build   Android Studio 確實是好用,但build的速度卻是奇慢無比!!!! 我上網找了很多build加速的設定,卻不能適配到我的1.3RC版。。。。。心塞,無耐,忍著超級無敵慢的速度硬是過了一周。當然這一周裡幾乎每一天都找一遍設定。。。。。直到,今天。我是真的高興壞了!!!!!!!!!!

用Xposed架構攔截Android作業系統的簡訊接收

標籤:xposed架構   sms接收流程   android   簡訊接收原理關於Android作業系統簡訊的接收和發送流程的文章網上有一大堆,但是真正說得很清楚的不多,這篇blog寫得不錯。其實要想真正弄懂Android作業系統簡訊的流程,還是Linus的那句話: Read the fucking source code.呵呵

【iOS發展-44】通過案例談iOS重構:合并、格式化輸出、宏觀變數、使用數組來儲存資料字典,而且使用plist最終的知識

標籤:我們今天的情況下是第一個例子,下面的5一來通過切換頁上一頁下一頁:(1)第一步,基本是以非常傻非常直接的方式來建立。這裡用到的主要點有:——把物件變數設定為全域變數使得能夠在其它方法中調用來設定它們的屬性——設定了一個全域變數index,預設是0。然後通過添加降低這個index值並結合switch來調用不同的資料。——利用先調用一次change方法初始化頁面。使得頁面定格在第一幀。——利用button的enabled屬性來設定button能否夠被點擊,然後結合i

android常用UI使用案例:DatePicker和TimerPicker

標籤: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > &

appium第一個安卓自動化工程

標籤:轉自:https://university.utest.com/how-to-set-up-your-first-android-automation-project-with-appium/Appium is an open-source tool for automating native, mobile web, and hybrid applications on iOS and Android platforms. Native apps are those

iOS設定導航與其標題的顏色及字型大小和系統預設TabBar的相關設定與使用方法

標籤:第一步://在info.plist中添加一個欄位:view controller -base status bar 設定為NO;//導航顏色[[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor XXXX]];[[UITableViewCell appearance] setBackgroundColor:[UIColor XXXX]];//設定狀態列(訊號區)白色[[UIApplication sharedApplication]

android常用UI使用案例:Spinner

標籤: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

IOS之解析Html的兩種方式

標籤:1.最近沒什麼做的就解析了html的文本來了,在解析的時候會遇到一些問題,但是現在也解決了, 我使用了兩種方式去解析Html 頁面,現在就來說一下是什麼方式去解析的第一種的方法:使用Regex(http://rss.sina.com.cn/sports/basketball/nba.xml 需要解析的資料)使用多線程的方式去解析html資料:-(void)getNews{   //使用多線程開發    dispatch_async(dispatch_

Android(java)學習筆記135:Android中assets檔案夾資源的訪問

標籤:Android資源檔分類:Android資源檔大致可以分為兩種:第一種是res目錄下存放的可編譯的資源檔:這種資源檔系統會在R.java裡面自動產生該資源檔的ID,所以訪問這種資源檔比較簡單,通過R.XXX.ID即可;第二種是assets目錄下存放的原生資源檔:因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源檔,所以我們不能通過R.XXX.ID的方式訪問它們。那我麼能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之後會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,as

字串解壓縮類庫(zip、GZIP、QuickLz、snappy、lzf、jzlib)介紹

標籤:1、ZIP、 GZIP  電腦檔案壓縮演算法,JDK中java.util.zip.*中實現。主要包括ZipInputStream/ ZipOutputStream、GZipInputStream/ZipOutputStream。2、QuickLZ是一個號稱世界壓縮速度最快的壓縮庫,並且也是個開源的壓縮庫,其遵守 GPL 1,

android常用UI使用案例:AutoCompleteTextView

標籤: package com.test.androidui;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.AutoCompleteTextView;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void

iOS常用到的東西

標籤:超長慎入列表: DZNEmptyDataSet(UI,空表格視圖解算器) PDTSimpleCalendar(UI,drop-in行事曆群組件) MagicalRecord(實施活躍記錄模式的Core      Data助手) Chameleon(UI,色彩架構) Alamofire(Swift 網路) TextFieldEffects (UI,自訂外觀的文本地區) GPUImage(快速圖片處理) iRate(擷取使用者評價)

Android M —— CoordinatorLayout

標籤:英文原文:https://guides.codepath.com/android/Handling-Scrolls-with-CoordinatorLayout 這篇文章專門講解和CoordinatorLayout相關的知識點,這也是Design Support Library中最重要與最難的部分。概覽CoordinatorLayout 實現了多種Material Design中提到的滾動效果。目前這個架構提供了幾種不用寫動畫代碼就能工作的方法,這些效果包括:

eclipse打包和android studio打包使用同一簽名檔案

標籤:android studio   eclipse   key.alias   keystore   當我們把eclipse 項目轉到到android studio中時,打包會有所不同,在eclispe中打包時只需要選擇簽名檔案和輸入密碼就可以了,但是在android

Android之——自訂複合控制項的實現

標籤:android   布局   控制項   自訂   轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47101387有一定Android開發經驗的童鞋都知道,有時候Android提供的原生視圖無法滿足我們自己項目的業務需求,這就需要我們自己去自訂Android控制項了,在很多情況下,需要我們自己去將很多控制

IOS 預先處理語句

標籤:  程式中的原始碼電腦是無法識別的,需要將寫好的代碼轉成0、1二進位代碼,電腦才能識別。將原始碼轉成二進位代碼的需要經過兩步,編譯和連結。編譯是通過編譯器將每個檔案的代碼都轉為二進位代碼,在這個過程中,如果有語法錯誤,會有編譯失敗的提示,如果成功,那麼會產生對應多個目標檔案。在一個檔案中可能會用到其他檔案,因此,還需要將編譯產生的目標檔案和系統提供的檔案組合到一起,這個過程就是連結。經過連結,最後產生了可執行檔。  通常人們所理解的程式運行就是編譯和連結兩個階段,但實際上在編譯之前前置處理

android使用ViewPager實現歡迎引導頁

標籤:android   viewpager   引導頁   android使用ViewPager實現歡迎引導頁大多數APP第一次啟動的時候,都會有一個引導介面,左右滑動,到最後一張,使用者點擊才再次進入主介面。當第二次啟動的時候,則直接進入主介面。

【Android基礎】AsyncTask基礎

標籤:android   asynctask   基礎   Android單執行緒模式當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一個主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如:使用者的按鍵事件,使用者點擊按鈕的事件,使用者接觸螢幕的事件以及螢幕繪圖事件等,同時,主線程會把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以主線程通常又叫做UI線程。 在開發Android

IOS 預先處理語句

標籤:  程式中的原始碼電腦是無法識別的,需要將寫好的代碼轉成0、1二進位代碼,電腦才能識別。將原始碼轉成二進位代碼的需要經過兩步,編譯和連結。編譯是通過編譯器將每個檔案的代碼都轉為二進位代碼,在這個過程中,如果有語法錯誤,會有編譯失敗的提示,如果成功,那麼會產生對應多個目標檔案。在一個檔案中可能會用到其他檔案,因此,還需要將編譯產生的目標檔案和系統提供的檔案組合到一起,這個過程就是連結。經過連結,最後產生了可執行檔。  通常人們所理解的程式運行就是編譯和連結兩個階段,但實際上在編譯之前前置處理

android應用中去掉標題列的方法

標籤:在style.xml檔案裡定義<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <resources> <style name="notitle"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </resources> 然後在manifest.xml中引用就可以了&

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