離線安裝 Android Studio 更新

標籤:android   android-studio   離線包   更新   離線安裝 Android Studio 更新1、線上更新        隨著 Android Studio 的越來越完善與流行,無論從功能性,還是效能上,它正在成為廣大 Android

shadow mapping實現動態shadow實現記錄

標籤:z-fighting   opengl es   shadow

Android SDK線上下載安裝問題--**Image項總是安裝錯誤

標籤:android sdk線上安裝   安裝錯誤   image項   這幾天,重新進行Android環境配置,線上下載並安裝Android

iOS APP表徵圖一鍵產生

標籤:ios   app   表徵圖   一鍵產生   隨著工齡的漸長,發覺越來越懶,對於繁瑣的事情,總想少幹點,就像今天提及的APP表徵圖這個事,往常的做法無非是兩種,一是讓UI工程師提供所有尺寸的表徵圖,二是UI工程師給出一個大表徵圖,自己縮小,方法一可謂是害己又害人,雖然開發人員的工作量少,但一旦表徵圖調整,苦了UI工程師,又累了開發人員(要自己替換表徵圖);方法二,那可

Android與PC端通過WiFi通訊

標籤:前期準備:我的是Linux Mint作業系統(總之折騰的過程中懷疑過是不是系統的問題),首先是要建立wifi熱點給android手機使用,這個時候筆記本作為通訊的伺服器端,android手機作為用戶端,通過socket進行通訊。1.在eclipse下寫好伺服器端的代碼,包括監聽的連接埠好,用戶端的IP地址擷取,發送的資料處理等,這裡涉及到J2EE的環境配置,有時間我在寫下,這個代碼是直接百度到的,能用:import java.io.BufferedReader;import

Android OpenGL 基礎入門

標籤:  Android 自從2.2 版本之後之後開始支援OpenGL,在沒有支援OpenGL 的 GPU的情況下,也可以使用(通過軟體來類比)。在Android上使用Opengl操作的對象是GLSurfaceView,這是一個繼承自View的擴充。  在Android上Opengl是通過Vertex Shader 和 Fragment Shader

安卓中級教程(7):annotation中的 public @interface的用法

標籤: 1 package com.example.ele_me.util; 2 3 import java.lang.annotation.Retention; 4 import java.lang.annotation.Target; 5 import java.lang.annotation.ElementType;  6 import java.lang.annotation.RetentionPolicy;  7 8 /** 9 * Use this

關於通過行動裝置訪問本地環境解決方案

標籤:本地環境用http://localhost/訪問,但是在做移動端的時候想用手機訪問出現了問題,後來在網上查到解決方案。修改php的設定檔httpd.conf。<Directory />Options FollowSymLinksAllowOverride NoneOrder deny,allowDeny from allSatisfy all</Directory>修改成<Directory />Options

Android(java)學習筆記79:java中InetAddress類概述和使用

標籤:要想讓網路中的電腦能夠互相通訊,必須為每台電腦指定一個標識號,通過這個標識號來指定要接受資料的電腦和識別發送的電腦。在TCP/IP協議中,這個標識號就是IP地址。那麼,我們如果擷取和操作IP地址呢? 為了方便我們對IP地址的擷取和操作,java提供了一個類InetAddress 供我們使用。  1 package cn.itcast_01; 2 3 import java.net.InetAddress; 4 import

使用go語言編寫IOS和Android程式

標籤:go語言目前已可以用來開發android和ios手機app。相關資料: 1、IOShttps://groups.google.com/forum/?utm_medium=email&utm_source=footer#!topic/golang-china/zEh_pdSLHDs需要能訪問google源碼:https://bitbucket.org/minux/goios其它文檔:https://medium.com/using-go-in-mobile-apps&nbs

UI基礎篇-iOS中簡單圖片瀏覽器的實現

標籤: 1 // 2 3 // HYViewController.m 4 5 // 01-圖片瀏覽器複習 6 7 // 8 9 // Created by apple on 15-4-10. 10 11 // Copyright (c) 2015年 apple. All rights reserved. 12 13 // 14 15 16 17 #import "HYViewController.h" 18 19 20 21

MAC OS/IOS Socket編程之AsyncSocket

標籤:最近在做越獄狀態下的IOS後台監視軟體,後台守護進程將取得的資料通過TCP發送到伺服器,通過查閱資料瞭解到IOSsocket編程推薦使用公開的類庫AsyncSocket,使用該類庫極大的方便了socket的操作,下面開始介紹。1、Socket簡介  socket是應用程式層與TCP/IP協議簇通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。Socket描述了一個IP、連接埠對,它簡化了程式員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送訊息,再由伺服器端來處理髮送的這些訊息。所以,Socket一定

如何在真機上調試Android應用程式(圖文詳解)(zz)

標籤:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/03/11/2953564.html 1、首先將手機設定為偵錯模式方法:設定——應用程式——開發——USB調試,打上√即可  2、用資料線串連至電腦,在電腦上安裝豌豆莢,此時豌豆莢會幫你安裝驅動,安裝好後豌豆莢就可以串連上手機了 3、用adb命令測試是否有裝置已串連命令

Android簡訊的備份和回複

標籤:在android備份簡訊和恢複簡訊對儲存資訊非常重要  避免刪除重要訊息後 無法挽回的局面,在此介紹一下對簡訊資料庫的操作,注意:在android中對其他應用程式的資料庫操作作的時候 不能以資料庫物件的形式操作 必須使用URI轉義 Uri uri = Uri.parser("content://sms/");對簡訊資料庫的操作需要添加許可權<uses-permission

IOS 開發之 二維碼

標籤:二維碼掃描 可以使用: iOS7系統庫, ZBarSDK, ZXing  1. iOS7開始系統提供二維碼掃描庫 2. 設定依賴庫 AVFoundation.framework 3. 包含標頭檔 -- 包含標頭檔 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 4. 掃描核心方法  #pragma mark - 讀取二維碼 - (void)readQRcode 

[注]一將功成萬骨枯!App的七種死法

標籤:一將功成萬骨枯,這種事在有泡沫的行業總是會發生的。移動互連網尤甚。從《憤怒的小鳥》到《植物大戰殭屍》、《捕魚達人》、《唱吧》、《陌陌》……一個個App應用一夜之間“爆紅”,它們創造的使用者和融資神話,刺激了數以百萬計的個人和小團隊投入到App開發中來,他們也想做暴發戶。浮華褪去,只剩下一堆App屍體。據街旁網CEO劉大衛回憶,2010年與街旁同時誕生的LBS應用接近20家,這讓他很有安全感,以為自己選對了方向。一年之後,這些應用陸續消失,

iOS 單件寫法 singleton

標籤:+ (instancetype)sharedInstance{ static BookManager *sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return

Android查詢簡訊資料庫

標籤:android常用資料庫欄位描述1.簡訊資料庫String strUriInbox = "content://sms";Uri uriSms = Uri.parse(strUriInbox);Cursor c_groups = managedQuery( uriSms , new String[] { "date","person" 

IOS開發之多線程

標籤:多線程: 建立一個新的線程:也可通過alloc init 建立。。NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(taskA) object:nil];   開始線程:[thread1 start];   退出線程:[NSThread exit]; [NSThread

javascript中apply、call和bind的區別

標籤:在JS中,這三者都是用來改變函數的this對象的指向的,他們有什麼樣的區別呢。在說區別之前還是先總結一下三者的相似之處:1、都是用來改變函數的this對象的指向的。2、第一個參數都是this要指向的對象。3、都可以利用後續參數傳參。那麼他們的區別在哪裡的,先看一個例子。                var xw = {           

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