Time of Update: 2015-04-21
標籤:ios開發 蘋果ios xcode plist keychain 現在正在接觸蘋果IOS開發的項目,使用到如何通過KeyChain實現相同簽名下發布的應用之間的資料共用功能。現分享下心得。項目是在XCODE6.2開發環境進行的。IOS中訪問KeyChain有兩種方法,且這兩種方法不能混用,不然會出現無法共用的問題。不過擷取
Time of Update: 2015-04-21
標籤:win8 vs 應用程式 今天第一次在Win8.1系統上用vs2013運行一個C#代碼,出現了一系列的錯誤,搞的自己很鬱悶,花了點時間解決了。下面和大家分享下,並且希望能夠幫到大家。vs上編譯的時候沒有問題,啟動並執行時候出現了問題,如:然後感覺應該是當前這個APP的產生不能在Administrator下去運行,然後自己就自己建立了一個win8的使用者,然後將代碼一直到新的使用者下去運行,
Time of Update: 2015-04-21
標籤:遇到問題和解決方案 ? ? 本文是Java轉iOS-第一個項目總結的內容補充,分析遇到的一些問題和解決方案,分享一些收穫。 1.UITableView滑動卡頓的最佳化 ? ?因為 UITableView的cell中有很多圖片,在4/4s上滑動比較卡,最開始覺得是機器太老了,但是對比和QQ空間,發現還是我們的問題,所以後期進行了最佳化,通過xcode的效能監控,記憶體變化不大,但是cpu飆升的倆厲害,通過xcode的Time
Time of Update: 2015-04-21
標籤: iOS篇介面尺寸 裝置 解析度 狀態列高度 導覽列高度 標籤欄高度 iPhone6 plus 1242×2208 px 60px 132px 147px iPhone6 750×1334 px 40px 88px 98px iPhone5/5s/5c 640×1136 px 40px 88px 98px
Time of Update: 2015-04-21
標籤:android 基礎知識 bitmap 記憶體 前言:”安得廣夏千萬間,大庇天下寒士俱歡顏“——杜甫。在帝都住的朋友們都可能會遇到租房子困難的問題(土豪請無視),找房子真是力氣活,還耗費時間,佔用我寶貴的寫部落格時間,沒辦法,誰讓咱沒錢還想住的好點,努力努力掙錢!!!以上發點牢騷,現在進入正題。上一篇部落格《Bitmap那些事之記憶體佔用計算和載入注意事項
Time of Update: 2015-04-21
標籤:deque 源碼 使用迴圈隊列實現的Deque介面,號稱: -當stack比stack快 -當queue比linkedlist快Iterator是Fail fast的,在建立時儲存tail位置,next時檢查tail是否改變,如果改變則exception。滿篇風騷的位操作 -尋找大於numElements的最小二的整次冪:initialCapacity = numElements;
Time of Update: 2015-04-21
標籤:android singleton 單例模式(Singleton)單例模式是對象的建立模式,單例模式能夠確保某個類只有一個單一的執行個體對象存在,同時能夠自行執行個體化並將單一的執行個體提供給外界調用的特點,其在實際項目開發中經常被用到。單例模式的結構圖說明如下:結合上面的模式結構說明圖,我們可以看到單例模式有幾個顯著的特點,具體如下所示:A、單例類(Singleton)只能有一個唯一的執行個體存在。B、單例類必須有能夠自
Time of Update: 2015-04-21
標籤:httpclient android 關於HttpClient for Android 的介紹這裡就不多說了,這裡只介紹httpClient for Android .Jar產生的方式。 在HttpClient 的Apache官網上,http://hc.apache.org/downloads.cgi,尋找到HttpClient for
Time of Update: 2015-04-21
標籤:運行程式報錯ld: file not found: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-fxhqtzymbwegttddoznsqpakmlvp/Build/Products/Debug-iphonesimulator/xxx.app/xxxclang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) clean
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標籤:本文轉載自:http://www.oschina.net/p/afinal/ Afinal簡介Afinal 是一個android的sqlite orm 和 ioc
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標籤: http://blog.csdn.net/ma969070578/article/details/27808043閑來無事、想搭個架構試試分析一般應用 將資料整理整理粗略統計 需要以下資料1、android-pulltorefresh 一個強大的拉動重新整理開源項目,支援各種控制項下拉重新整理 ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal
Time of Update: 2015-04-21
標籤:在前面Android OpenGL ES(六):建立執行個體應用OpenGLDemos程式架構 我們建立了樣本程式的基本架構,並提供了一個“Hello World”樣本,將螢幕顯示為紅色。本例介紹OpenGL ES 3D圖形庫支援的幾種基本幾何圖形,通常二維圖形庫可以繪製點,線,多邊形,圓弧,路徑等等。OpenGL ES 支援繪製的基本幾何圖形分為三類:點,線段,三角形。也就是說OpenGL ES
Time of Update: 2015-04-21
標籤:兩種解決方案:Two actions, first:1.Right click on the project and go to "Properties"2.Select "Java Build Path" on the left3.Open "Source" tab4.Click "Add Folder..." and check "gen" and "src"second: (because the previous action asked me to remove
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標籤:ios uiscrollview屬性: (1)必須指定 ContentSize 屬性,必須內容的實際大小,這樣滾動視圖才知道滾動的範圍。 (2)開啟縮放功能需要調整視圖的兩個屬性,分別是maxinumZoomScale
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標籤:前言:”安得廣夏千萬間,大庇天下寒士俱歡顏“——杜甫。在帝都住的朋友們都可能會遇到租房子困難的問題(土豪請無視),找房子真是力氣活,還耗費時間,佔用我寶貴的寫部落格時間,沒辦法,誰讓咱沒錢還想住的好點,努力努力掙錢!!!以上發點牢騷,現在進入正題。上一篇部落格《Bitmap那些事之記憶體佔用計算和載入注意事項》,寫了Bitmap基礎知識和使用Bitmap需要知道的注意事項,這一片部落格我會寫在Android應用中Bitmap的建立和載入。1、BitmapFactory使用:說到圖片的載入就
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標籤: HCE模式,可以使得軟體類比智慧卡,產生電子虛擬智慧卡。 HCE(Host-based Card Emulation)是一個類比智慧卡的軟體,在Android中以軟體形式存在(例如:apk)。HCE的特點是類比智能IC卡(ISO
Time of Update: 2015-04-21
標籤:在實際的開發過程中,我們可能會有很多處網路請求的地方,這個時候我們就需要一些友好性的提示了,例如進度對話方塊之類的比較理想的情況是,我們寫一個全域的方法,然後使用的時候直接調用就可以了顯然,我們應該首先想到直接在項目的application類裡面寫一個方法,然後進行progressdialog的顯示和隱藏,這種情況下,我們建立progressdialog對象的時候,很自然的就使用到了getapplicationcontext這個內容物件了,然後在運行了之後,就會爆出.WindowManag
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標籤:libev android 編譯 庫 soname 因為libev庫是使用C語言寫的,所以在Android項目中使用此庫的方法是把libev編譯成.so檔案,在Android中使用jni方式來調用libev的.so檔案。我們大家都知道android的ndk開發可以編譯c,c++代碼,不過需要自己寫Android.mk檔案。
Time of Update: 2015-04-21
標籤:android setfocusable setfocusableintouchm requestfocus listview 有時候我們在scrollview中會嵌套ListView,在嵌套ListView(ListView上面還有一些控制項)後,切換Activity時會發現整個scrollview
Time of Update: 2015-04-21
標籤:android開發 布局 relativelayout 在做介面布局的時候,我們經常用到的就是LinearLayout,但是有時候用起來也不方便,比如我們在頁面中要把一個Button放在螢幕底部,此時我們設定android:layout_gravity="bottom"是沒有效果的。為什麼呢?對於 LinearLayout:當