Android手機小幫手識別機型淺析

標籤:最近在做PAD項目,QA提交了一個bug,用iTools管理PAD時,iTools顯示的裝置與目標機型的裝置型號不一致,在其他豌豆莢,百度等手機小幫手並沒有遇到這個問題。為瞭解決該問題,首先查詢機器system目錄下的prop.build中關於裝置的說明是否有影響。主要包含:ro.product.model=型號_modlero.product.brand=品牌_brandro.product.name=手機名稱_name ……ro.product.cpu.abi=armeabi

IOS平台遊戲如何對接GameCenter

標籤:ios   gamecenter   gamecenter接入   遊戲   現在隨著手遊市場的不斷擴大,活躍在IOS平台下的遊戲廠商為了增加玩家的粘性,以及為自己的遊戲前途考慮都紛紛開始接入蘋果國內公司的遊戲平台GameCenter;今天呢我就把我對接GameCenter的一些心得以及操作分享給大家,內容很簡單也希望在這方面有經驗的也可以跟我分享一下。1.itunesC

解決Eclipse進行Android開發時logcat不顯示問題-使用DDMS

標籤:android很多時候遇到這樣的情況,代碼製作完成以後,想在模擬器上進行調試,於是Run as Android

Android:調用系統分享功能

標籤:android   分享   示意代碼:/** * 調用系統的分享功能 * Created by admin on 15-4-13. */public class ShareActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Android效能最佳化系列——Understanding Overdraw

標籤:android   效能最佳化   過度繪製(Overdraw)是指在一幀的時間內像素被繪製了多次; 理論上一個像素每次只繪製一次是最優的,但是由於層疊的布局導致一些像素會被多次繪製,而每次繪製都會對應到CPU的一組繪圖命令和GPU的一些操作,所以對重疊隱藏元素的重複繪製會產生額外的計算,需要盡量減少Overdraw的發生。Android系統提供了測量Overdraw的選項,在開發人員選項-調試GPU過度繪製(Show GPU

Android判斷案頭捷徑是否存在

標籤:android   捷徑是否存在   添加捷徑   android shortcut   isshortcutexist   前兩天做了個應用,需要即時擷取案頭捷徑是否存在,在某些第三方ROM下無法擷取。網上大量的例子都是Google原生系統或者小米、三星這類系統起作用,但是對於第三方ROM無法擷取如:HTC、華為、一加、聯想。為什麼不可以,

Win10外包公司——長年承接Win10App外包、Win10跨平台 app外包

標籤:在幾天前的WinHEC大會中,微軟特意在大會中展示了其對跨平台 app的稱呼規範,現在,適用於Windows通用平台的應用的正式名稱為“Windows應用”(Windows apps),簡潔明了。總而言之,從4英寸Win10手機至84英寸螢幕的Surface Hub所啟動並執行跨平台

android jdbc 資料庫連接錯誤解決方案

標籤:今天用Eclipse突然在控制台出現如下錯誤,沒有辦法運行程式: [plain] view

ios下input focus彈出軟鍵盤造成fixed元素位置移位

標籤:正常狀態下 input focus軟鍵盤彈出時 問題描述:頭部結構fixed,滾動到下部內容地區,input、textarea等focus彈出軟鍵盤時,頭部位置位移被置中(該問題ios7

HLG2081分蘋果

標籤:蘋果Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 32768 KTotal Submit: 39(24 users)Total Accepted: 29(22 users)Rating: Special Judge:

JAVA回呼函數ANDROID中典型的回調地方

標籤:在電腦中回呼函數是指通過函數參數傳遞到其他代碼類的,某一塊可執行代碼的引用,這以設計允許了底層代碼調用者在高層定義的子程式。在JAVA裡面我們使用介面的方式來實現函數的回調。回調的通俗就是:程式員阿祥寫了一段程式(CallPerson)其中有回呼函數的介面(PhoneCall),並且封裝好了程式(CallPerson)。程式員阿獃寫了程式(MumCall)要讓阿祥寫的程式(CallPerson)調用阿獃寫的程式(MumCall)中的方法。於是阿祥的程式(CallPerson)通過程式中(C

Android Logcat 封裝類

標籤:簡單日誌封裝類:public final class CLog { public static final boolean DEBUG = true; private CLog() { } public static void d(String tag, String desc) { if (DEBUG) Log.d(tag, desc); } public static void d(String tag,

Android轉場動畫windowAnimation和ActivityAnimation的區別(轉)

標籤:android轉場動畫windowAnimation和ActivityAnimation的區別顯而易見,window與Activity本身從名字上就知道不同,但對於項目開發中

http介面加密《一》:行動裝置 App中,通過在用戶端對訪問的url進行加密處理來保護伺服器上的資料

標籤:來源:http://meiyitianabc.blog.163.com/blog/static/10502212720131056273619/我認為,保護伺服器端的資料,有這麼幾個關鍵點:不能對使用體驗產生影響,這就排除掉了諸如每次介面調用都要求使用者輸入驗證碼這樣的做法介面調用的網路互動需要無規律可循,比如article/1 –> article/1000

關於 Android 中ScrollView中帶有ListView 或者是Gridview的子視圖的問題解決方案

標籤:問題如下描述: 關於 Android 中ScrollView中帶有ListView 或者是Gridview的子視圖的問題,在第一次載入的時候,會使得ScrollView 不在頂端。會往下移動,這個是因為其子視圖搶佔了焦點。 解決這樣的問題,只要重寫兩個方法 : pasting    這樣的話,第一次載入的時候就將ScrollView牢牢的鎖在了第一。當使用者互動的時候,就可以恢複正常。 關於 Android

Android執行個體-手機安全衛士(三十)-根據指令完成相應操作一(警示音樂和GPS追蹤)

標籤:一、目標  根據安全號碼發送的指令完成相應的操作。                    二、代碼實現  1、完成播放警示音樂操作    ①.在res檔案夾下建立名為raw檔案夾,並將音頻檔案拷貝至該檔案夾下;    ②.在播放警示音樂命令代碼處(即SMSReceiver類中的else

Android 開發環境下載地址 -- 百度網盤 adt-bundle android-studio

標籤:Android 開發環境介紹 : 目前 Android 有兩種開發環境, 一種是傳統的 Eclipse + ADT, 一種就是目前最新並且得到 Google 推薦的 Android Studio;-- Eclipse + ADT  開發環境 : 大多數開發人員正在使用的, 正在逐漸被淘汰中, 目前我也在用這個環境;-- Android Studio 開發環境 : 該環境推出幾年, 與 Eclipse 操作很大區別, 加上許多

android Canvas 繪圖系列(一)

標籤:首先解釋一下:Canvas、Paint 、Rect.Canvas繪圖有三個要點(你完全可以開一下腦洞):1.Canvas畫布,就像是我們畫畫用的紙。圖形繪製在Canvas畫布之上。2.Paint畫筆,就像現實中的畫筆一樣,可以設定顏色,字型,透明度等。3.Rect繪畫路徑,用於繪製不同形狀如:矩形、橢圓形等。這裡主要講述的是View中的onDraw

Android sdk manager 下載安裝中的錯誤收集

標籤:android   adk manager   1. ”An internal error occurred during: "Launching New_configuration". Path for project must have only one

Android中Parcelable序列化總結

標籤:android   parcelable   資料類型    

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