做自己的ORMapping Framework ---- 第九講 開始ORMapping之旅,更新庫表結構更新架構設計

標籤:做一個項目,沒有人會把一個資料庫設計得那麼完善以至於後期不會有任何的改動,能設計這樣資料庫的人估計在火星上看你寫代碼吧。 不知道你們用過NH或者EF沒?我用過之後,一到資料庫結構發生變化的時候我就覺得很繁瑣,什麼類型變化,還有映射關係得改,更可怕的是要是你的代碼寫得比較亂的,那就麻煩了。 現在這些問題統統都沒有了,接下來得在這個ORMapping的基礎上講一下這個DB的migration

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

標籤:一、簡單介紹UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindowiOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控制項就是UIWindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了一個iOS程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI介面補充:UIWindow是建立的第一個視圖控制項(建立的第一個對象是UIapplication)如:添加

用PHPcms V9四步完成WAP手機站搭建

標籤:用PHPCMS最新發行的V9搭建了ONOW中文網,WEB網站(www.onow.cn)完成後,有使用者提供手機訪問的問題,於是著手搭建ONOW手機WAP站(3g.onow.cn)。用PHPCMS V9完成wap搭建需要以下幾步:第一步:網域名稱解析並建站進入網域名稱管理,建立A記錄,解析至相應的IP地址,比如將3g.onow.cn 解析至202.165.183.10 ,在WEB服務設定中(IIS或apache)中建站,主目錄與www.onow.cn的主目錄一致,但預設首頁要設成index.

iOS中 加強日誌輸出 開發技術總結

標籤:對於那些做後端開發的工程師來說,看LOG解Bug應該是理所當然的事,但我接觸到的行動裝置

iOS開發資料庫篇—FMDB簡單介紹

標籤:一、簡單說明1.什麼是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite資料庫架構FMDB以OC的方式封裝了SQLite的C語言API 2.FMDB的優點使用起來更加物件導向,省去了很多麻煩、冗餘的C語言代碼對比蘋果內建的Core

(轉載)移動WEB前端開發資源整合

標籤:收藏起來,感謝原文大大:Bon~~~原文連結:http://www.ccwebsite.com/development-of-resource-integration-in-mobile-terminal/----------------------------------meta篇1.視窗寬度<meta name="viewport"

iOS - NSMutableAttributedString的簡單使用

標籤:1. 初始化NSMutableAttributedString *attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"YOUR_STRING"];還有一種初始化方法,直接在初始化時給String賦屬性值:- (instancetype)initWithString:(NSString *)str attributes:(nullable NSDictionary<NSString *,

android 入門-git之上傳本地代碼到github

標籤:github部分:1.首先去github網站 上註冊一個使用者2.點擊 New repository3.4.5.找到你的項目地址,開啟git bash here 6.7.8. 項目部分:a:開啟file->setting->搜尋:github add username password 然後在點擊test。b:開啟vcs 找到enable vcs control 在右側填入 gitc:開啟VCS create git repository

android判斷版本更新演算法

標籤:/** * 判斷版本更新 * @param version1 伺服器應用版本 * @param version2 應用本身版本 * @return 0=>版本相同,1=>版本需要更新,-1版本不需要更新 */private int compareVersion(String version1, String version2) { if (version1.equals(version2)) { return 0; } String[]

android 取消edittext焦點

標籤:頁面中如果有EditText會預設擷取焦點,如果進入頁面時不想讓其擷取到焦點可以按如下步驟: 1、在布局的最外層添加屬性:android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true"2、給最外層布局添加一個標記:<requestFocus /> 效果為:<RelativeLayout

IOS開發日期的比較

標籤:擷取目前時間:NSDate *  senddate=[NSDate date];  NSDateFormatter  *dateformatter=[[NSDateFormatter alloc] init];  [dateformatter setDateFormat:@"YYYYMMdd"];  NSString *  locationString=[dateformatter

iOS 筆記-刪除外掛程式的方法

標籤:今天在一個技術交流群裡看到別人分享的一個炫酷的特效外掛程式,於是我就給安裝上了,發給別人裝X後,打算把他給刪了,因為畢竟現在公司配置的電腦(Mac mini傷不起啊,,做視頻播放時必須得真機測試,,各種坑,,公司還想讓我來回背著小盒子回去加班,給我配個顯示器 T.T 說出來讓大家笑笑)配置低,怕Xcode太卡了,況且用帶特效的打代碼,有點眼暈啊~ 本來想把我的特效代碼發上來,可是不會啊~~求告知部落格園怎麼發gif檔案 -------------------------

【iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide】【筆記】1

標籤: 1.在類中的init的方法裡,應該使用_value而不用self.value的形式訪問變數,因為初始化進行中中,對象還沒有完成構造,所以不能確定執行個體變數都能有效賦值 2.首先特定的init初始化方法需要調用父類的特定init方法,然後其他的init方法都調用這個特定的init方法如果子類聲明的特定init方法和父類的特定init方法不一樣,就需要子類覆寫(override)父類的特定init方法並調用子類已有的特定init方法 3.在類方法裡應該使用se

【iOS學習筆記】Objective-C中根據函數名調用函數

標籤:原文出自:http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/7970370 Objective-C中調用函數的方法是“訊息傳遞”,這個和普通的函數調用的區別是,你可以隨時對一個對象傳遞任何訊息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以Objective-C可以在runtime的時候傳遞訊息。主要用到:SEL和@selector,當然還有performSelector看例子:先是三個函數: [cpp]&nbs

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十四):3球道具的實現

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)反彈棒變化道具實現前面已經介紹過了,我們下面可以在小球上做些文章,實現一個道具可以變出更多的小球出來.我們稱之為3球道具:當反彈棒碰到該道具時,小球變為3枚,接下來你儘可能保持這些小球不掉落,這樣你可以得到比1個球時更多地分數.開啟Xcode,在Star.m中的spawnStar方法條件中加入新的分支:case brkColorPurple:

Android生命週期

標籤:1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次2、設定Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次3、設定Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命週期,只會執行onConfiguration

安卓開發--WebView

標籤:package com.zhangxi.test01;import android.app.Activity;import android.app.ProgressDialog;import android.os.Bundle;import android.os.Process;import android.view.KeyEvent;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import

Android--多線程之Handler

標籤:轉載,感謝http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_handler.html 前言  Android的訊息傳遞機制是另外一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為瞭解決Android應用中多線程的問題,在Android中不允許Activity新啟動的線程訪問該Activity裡的UI組件,這樣會導致新啟動的線程無法改變UI組件的屬性值。但實際開發中,很多地方需要在背景工作執行緒中改變UI組件的屬性值,比如下載網狀圖片、

Appium 相關學習(二) testng中的Assert類

標籤:測試流程:1、啟動appium server。使用appium命令啟動。2、配置appium client。appium client的參數配置。3、通過webdriver執行調用。 一、擴充AssertResult類   主要擴充功能,當宣告失敗時,自動儲存,此時需要重寫AssertResult的onAssertFailure方法,重寫代碼如下:  public class AssertResult extends Assertion{ @Override

python 隨機產生使用者名稱、密碼、手機號碼

標籤:#!C:\Python#!/usr/bin/env python#-*- coding:utf-8 -*-import stringimport randomminlength = 6maxlength = 16mobile_begin_seed = [‘134‘,‘135‘,‘136‘,‘137‘,‘138‘,‘139‘,‘150‘,‘151‘,‘152‘,‘157‘,‘158‘,‘159‘,‘182‘,‘183‘,‘187‘,‘188‘,‘130‘,‘131‘,‘132‘,‘155‘,

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