android多dex打包問題

標籤:multidex   編譯   android   將android-support-multidex.jar放到libs下然後編譯,出現如下錯誤:Error:Execution failed for task ‘:app:packageAllDebugClassesForMultiDex‘.> java.util.zip.ZipException: duplicate entry:

Android -- 生命週期

標籤:android   生命週期   Android生命週期圖Android生命週期,至上而下,下面我們通過一個簡單示範,各個生命週期。通過示範說明1、這裡我的MainActivity重寫了父類的7個方法(圖中灰色底紋的方法) 代碼package com.example.helloworld;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import

Erlang的tv、appmon等GUI工具在R17以上版本的啟動方法

標籤:erlang   tv   appmon   observer   Erlang R17版本以上,按以前的方法啟動tv、appmon等GUI工具時報錯,錯誤如下:kernel-poll not supported; "K" parameter ignoredErlang/OTP 17 [erts-6.4] [64-bit] [smp:4:4]

步步為營_Android開發課[24]_使用者介面之Checkbox(複選框)

標籤:checkbox   android   使用者介面   執行個體   Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 瀏覽連結:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305主題:使用者介面之Checkbox(複選框) -

ios開發使用UIWebView顯示多種文檔

標籤:html   ios   ios開發   uiwebview   文檔   使用UIWebView顯示多種文檔 除了HTML的內容,UIWebView還可以顯示多種類型的文檔包括以下的類型·        Excel

Android 反編譯 apk 檔案

標籤:我想看 apk 的源碼怎麼辦?那麼就要用到 apk 反編譯工具。 先說一下反編譯的思路:1)apk 檔案其實就是一個壓縮包。將檔案尾碼 .apk 修改為 .zip 即可通過解壓軟體開啟。開啟壓縮包可以看見幾個檔案:要看源碼,只需要關注 classes.dex 就行,這個檔案就是 apk 的源碼。2)classes.dex 是被 android sdk 打包好的源碼檔案,無法直接開啟。這時需要一個開啟  classes.dex 的工具3)開啟之後的源碼是一些 .

編譯在android 平台上跑的C應用程式

標籤:Android 用的是 Bionic C, 而不是通常的glibc,因此簡單使用交叉工具鏈並不能夠編譯出適合運行在android 裝置上的 C/C++ 程式。交叉工具鏈可以很輕鬆在 Android 源碼 prebuilts 目錄下找到,但是直接編譯會提示找不到各種標準庫的標頭檔,需要指定 Bionic C庫 的 sysroot.像 Tiny 6410 開發板帶的Android toolchain 因為整合了sysroot,因此可以直接用於編譯C/C++

Android源碼設計模式分析開源項目

標籤:簡述該項目通過分析Android系統中的設計模式來提升大家對設計模式的理解,從源碼的角度來剖析既增加了對Android系統本身的瞭解,也從優秀

Android顯示不週期性通知的Notification

標籤:在Android開發中經常會用到Notification來展示通知,但是之前寫出來的代碼中一個APP只能有一個通知,有新的通知的時候自己會覆蓋之前的通知,一直不知道為什麼,好,話不多說,先貼我之前的代碼 private void showNotification(String title, Context context) { NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) context

android開源項目和架構(轉)

標籤:特效:http://www.androidviews.net/http://www.theultimateandroidlibrary.com/常用效果:1. https://github.com/novoda/ImageLoader  非同步載入圖片,緩衝,產生縮圖, 基本上每個應用都會需要這個lib。   

Android佈建要求頭

標籤: 1 String urlString = "http://api.douban.com/v2/book/search?q=python"; 2 try 3 { 4 URI uri = new URI(urlString); 5 HttpGet httpGet = new HttpGet(uri); 6 7

Android記憶體溢出解決方案(OOM)

標籤:眾所周知,每個Android應用程式在運行時都有一定的記憶體限制,限制大小一般為16MB或24MB(視平台而定)。因此在開發應用時需要特別關注自身的記憶體使用量量,而一般最耗記憶體量的資源,一般是圖片、音頻檔案、視頻檔案等多媒體資源;由於Android系統對音頻、視頻等資源做了邊解析便播放的處理,使用時並不會把整個檔案載入到記憶體中,一般不會出現記憶體溢出(以下簡稱OOM)的錯誤,因此它們的記憶體消耗問題暫不在本文的討論範圍。本文重點討論的是圖片的記憶體消耗問題,如果你要開發的是一款圖片瀏

正確使用Android效能分析工具——TraceView

標籤:前面嘮叨 最近公司app中有些列表在滑動的時候會有卡頓現象,我就開始著手解決這些問題,解決問題之前首先要分析列表滑動的效能瓶頸在什麼地方。因為之前不會正確使用TraceView這個工具,主要是看不懂TraceView介面下方資料指標的值代表什麼意思…以前我用StopWatch類來分析效能,現在覺得弱爆了…不過有些地方StopWatch工具類還是很簡單好用的~

android layout_gravity 、gravity、layout_margin、padding 之間的區別

標籤: <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:layout_width="wrap_content"

[Android] Google IAP unmaneged items伺服器校正

標籤:android IAP unmaneged items 伺服器校正當成功IAP以後, 會在google伺服器記錄此次購買的狀態. 可以通過Google Play Android Developer API去請求此狀態, 從而完成校正和發給玩家相應的道具.1> 用戶端字串, orderId(訂單ID), productId(購買道具名), packageName(APP包名), purchaseToken(token, 唯一值),

Android按2次返回鍵退出程式

標籤: 重載 onKeyDown() 方法,判斷2次返回按鍵的時間,不大於2秒就退出 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 3 long exitTime = 0; 4 複製代碼 5 // 判斷按下的是不是返回鍵 6 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() ==

arm的編譯器裡已經有C標準庫的lib包了,android為啥還要自己再實現呢

標籤:arm的編譯器裡已經有C標準庫的lib包了,android為啥還要自己再實現呢google自己搞的bionic libc來替代glibc想來是有原因的,本來glibc也是lgpl,應該也沒有著作權問題,但是系統調用的介面有限,google應該是用自己的bionic libc來暴露出更多的系統調用介面,系統調用不屬於GPL,這樣才有可能讓上層有更大的許可權去操作底層驅動,這樣硬體廠商就可以將有關商業利益的代碼放到HAL層(hardware abstraction

Android平台的音樂資源管理與播放

標籤:Android平台基於Linux和開放手機聯盟(OHA)系統,經過中國移動的創新研發,設計出擁有新穎獨特的使用者操作介面,增強了瀏覽器能力和WAP 相容性,最佳化了多媒體領域的OpenCORE、瀏覽器領域的WebKit等業內眾多知名引擎,增加了包括遊戲、Widget、Java ME等在內的先進平台中介軟體。本文主要介紹如何利用OPhone平台提供的多媒體編程環境進行音樂資源的管理與播放。MediaScanner與音樂資訊掃描   

Android位元組流轉換成字串

標籤: 1 public static String parserInputStream(InputStream is) throws IOException{ 2 // 把輸入資料流轉換成 字串 3 InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is); 4 BufferedReader br=new BufferedReader(isr); 5

IOS---CALayer

標籤:這是因為計算陰影需要Core Animation做一個離屏渲染,以View準確的形狀確定清楚如何呈現其陰影。只要你提前告訴CoreAnimation你要渲染的View的形狀Shape,就會減少離屏渲染計算[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRect:View.bounds]

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