標籤:NSLock (0)為什麼上鎖 1.atomic(原子操作)是指不會被線程機制打斷,這種操作一旦開始就運行到結束,中間不會有任何的切換 2.我們可以通過(NSLock)使這段代碼成為原子操作 3.使用線程鎖,不是服務於線程,而是服務於代碼,如果我們想對一段代碼進行原子從操作的時候(資料庫的寫入)就可以加鎖
標籤:單例 iOS中,如何?一個真正的單例 單例問題最擔心的就是安全執行緒,因為它常常被多個控制器同時訪問 1.保證allocWithZone:方法是安全執行緒的,當調用super方法的時候使用dispatch_once方法鎖住 2.保證單例實現方法也使用dispatch_once方法鎖住建立對象的過程 3.dispatch_once
標籤:android view android widget Android View和Widget在android.view和android.widget包中,是AndroidUI的重要組成部分。是基於Android API21 繪製的Android View和Widget類圖(非涵蓋全部),主要展示主要和關鍵的View類及其子類。 註:點擊圖片查看大圖 650)
標籤: 作為應用程式的委派物件,AppDelegate類在應用生命週期的不同階段會回調不同的方法。首先,讓我們先瞭解一下iOS 應用的不同狀態及它們彼此間的關係,見圖1 。
標籤:Microsoft Azure是一個開放的,靈活的雲平台,除了對自家的.Net平台有良好的支援外,對於各種開源的軟體,語言,工具,架構都有著良好的支援,比如Java,Php,Python等等,你可以使用自己喜歡的語言開發任何應用部署在Azure的web site或者雲端服務中。Azure的雲端服務是Azure的一個PAAS平台,同樣支援多種不同的語言和架構,並且可以基於多種不同的閾值如CPU負載,隊列,定時等等實現Auto
標籤: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> 5 <meta charset="utf-8" /> 6 <title></title> 7 <link
標籤:android 動畫 1.Android動畫模式: 1>tweened animation: 漸層動畫; 2>frame by frame:
標籤:android自訂群組件 view類層次圖 Android中所有控制項(也稱組件)都繼承自adnroid.view.View類,android.view.ViewGroup是View類的重要子類,絕大多書的布局類就繼承自ViewGroup類。 附上一張基於Android Api21的View和Widget類圖
標籤:手遊是個非常年輕的行業,基本上是從去年我叫MT火爆開始的,是一片藍海。手機遊戲總流水2013年比2012年增長155%,這種漲值幅度你能說它沒有前景嗎?隨著硬體和軟體的發展,人們的注意力會逐漸歸一到移動終端這是必然趨勢。人人,微博,福士點評不是已經一一出現在我們的手機上了,移動遊戲正在風風火火的闖進我們的生活。這塊肥肉各位大佬盯得很緊,現在正是手遊的圈地時代,每家都在搶自己的使用者,最終會演變成渠道大戰,水深的很。同學們不要把眼光還停留在憤怒的小鳥那個年代了,休閑手遊只是大家族中的一員而已
標籤:最近發現Android控制項不熟悉,看Robotium的API都費勁。 常用Android控制項:控制項類型描述相關類Button按鈕,可以被使用者按下或點擊,以執行?個動作ButtonText
標籤:轉自:http://blog.csdn.net/dliyuedong/article/details/46947007
標籤: 最近做論壇功能,發帖的時候需要用到從相簿中選取圖片然後上傳,由於每次上傳圖片的最大數量為9張,所以需要對圖片進行壓縮。開始時用了以前經常用的壓縮的方法:[objc] view plaincopy //壓縮圖片品質 +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent { NSData *imageData =
標籤:廣播類package com.examp.azuoyoutong.listner;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import
標籤: 今天就來詳細的講一講apk的反編譯過程,之前自己一直沒徹底搞清楚。一、準備工作 反編譯首先要準備三個工具。這三個工具都是可以百度下載的。就是所示的三個工具。 這三個工具是有各自作用的: (1)apktool工具用來反編譯apk中的res下的檔案,即所有的xml檔案(包括Manifest.xml)。
標籤:ios中多線程的實現方案有4種 1.pthread :一套通用的多線程API/適用於Unix\Linux\Windows等系統 (跨平台可移植/使用難度大) C語言 幾乎不用 2.NSThread :使用更加物件導向/簡單易用,可直接操作線程對象
標籤:Pthread聲明 pthread_t cThread;建立子線程 pthread_create(&cThread, NULL, working, NULL); 1.C方法,跨平台的建立子線程,支援Unix,Linux,MacOS,iOS 2.需要引入#import <pthread.h> 3.優點:能開啟一個線程,其他 幾乎沒有
標籤:基礎文法學習:Objective-C:網路上有條理的OC學習資源較少,建議購買入門書籍:《Objective-C 程式設計》(【美】Stephen G. Kochan)或《Objective-C 基礎教程》([美] Scott
標籤:A.AFN基本知識 1.概念AFNetworking是對NSURLConnection的封裝運行效率沒有ASI高(因為ASI基於CFNetwork),但是使用簡單AFN支援ARC B.基本請求使用 1.基本使用 (1)標頭檔 AFNetworking.h (2)管理者類:AFHTTPRequestOperationManager
標籤:第一步:mainfest.xml中加入網路許可權<use-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 如果是訪問本地的那就不需要加這個許可權了 第二步:載入本地寫好的html檔案(定義好js中提供給android調用的方法funFromjs(),和android提供給js調用的對象介面) fun1FromAndroid(String
標籤:命令模式前言:命令對象封裝了如何對目標執行指令的資訊,因此用戶端或調用者不必瞭解目標的任何細節,卻仍可以對他執行任何已有的操作。通過把請求封裝成對象,用戶端可以把它參數化共置入隊列或日誌中,也能夠支援可撤銷操作。命令對象將一個或多個動作綁定到特定的接收器。命令模式消除了作為對象的動作和執行它的接收器之間的綁定。本文內容大綱:1、電視機、遙控器與接收器之間的關係2、改變一個視圖的明暗程度(未使用命令模式)3、命令模式介紹4、改變一個視圖的明暗程度(使用命令模式)5、附錄命令模式1.電視機、遙