android中的Action與Category

標籤:Action Action常量 對應字串 簡單說明 ACTION_MAIN android.intent.action.MAIN 應用程式入口 ACTION_VIEW android.intent.action.VIEW 顯示指定資料 ACTION_ATTACH_DATA android.intent.action.ATTACH_DATA 指定某塊資料將被附加到其它地方 ACTION_EDIT

年年有魚遊戲Android源碼項目

標籤:android   源碼下載   下載觀看   項目   遊戲   具體的功能如下:歡迎動畫介面 ,遊戲運行後首先進入的介面。菜單的選擇,遊戲中還需要設計出菜單介面,菜單介面是玩家對遊戲的第一印象,菜單介面的美觀與否,直接決定著遊戲的成功與失敗。遊戲的音效,遊戲的過程中需要在適當的位置添加上音效,並且可以對音效進行開與關閉的設定 。螢幕觸控,

批量產生nagios監控主機

標籤:監控主機#!/bin/bashexec <22.txtwhile read linedo############################# echo ‘define host {‘ >>ping.host echo ‘        use    

OBIEE SampleAppv406 自動啟動配置

標籤:SampleApp 簡介: SampleApp是一個一站式的服務,幾乎示範了OBIEE中任何可以想象的頂級的功能。它是一個安裝了許多應用(資料庫,OBIEE,的Endeca,TimesTen的,Essbase的,等等)的VirtualBox虛擬機器,並通過對儀錶盤,行動裝置

android-測試so動態庫(九)

標籤:android   jar   庫   1、按照android工程嚮導一步步建立一個2.將jar包放在libs目錄下3.在libs目錄下建立armeabi目錄,以及將so動態庫放在該目錄下4.引用動態庫,代碼測試public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle

Android版哆啦A夢連連看遊戲源碼完整版

標籤:本代碼主本人編寫,沒著作權問題,另有其他少量小遊戲和應用源碼稍後會陸續上線!哆啦A夢連連看包括了2種遊戲模式和60關卡,並可以通過修改設定檔很方便的實現自行增加新關卡。採用andengine遊戲引擎開發,內建了趣米廣告和使用者統計flurry支援。 1.  本源碼編碼規範,設計清晰,可做為遊戲開發入門學習參考。

年年有魚遊戲Android源碼項目

標籤:具體的功能如下:歡迎動畫介面 ,遊戲運行後首先進入的介面。菜單的選擇,遊戲中還需要設計出菜單介面,菜單介面是玩家對遊戲的第一印象,菜單介面的美觀與否,直接決定著遊戲的成功與失敗。遊戲的音效,遊戲的過程中需要在適當的位置添加上音效,並且可以對音效進行開與關閉的設定

iOS開發不藉助第三方控制項實現側邊欄效果

標籤:ios最近在研究iOS程式的側邊欄,因為發現漸漸的iOS的程式也開始走側邊欄的風格了,QQ,今日頭條,Path(Path算最早出現側邊欄的app了,所以也把側邊欄效果說成是Path效果),所以就研究了下。然後發現Git Hub上有很多側邊欄的控制項,這些控制項效果也都挺玄的,但是我想找到不用第三方控制項自己實現側邊欄呢?後來參照這篇blog,然後自己搞了下,算搞清楚了。下面詳細介紹一下吧。1. 首先我們需要在storyboard裡面建立3個view

Android開發面試經——4.常見Java基礎筆試題

標籤:android面試   android筆試   java筆試題   關注finddreams部落格:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44403041

iOS 視圖層次管理 sendSubviewToBack、bringSubviewToFront

標籤:ios   sendsubviewtoback   bringsubviewtofront   直接上代碼- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIView *view1 =

年年有魚遊戲Android源碼項目

標籤:具體的功能如下:歡迎動畫介面 ,遊戲運行後首先進入的介面。菜單的選擇,遊戲中還需要設計出菜單介面,菜單介面是玩家對遊戲的第一印象,菜單介面的美觀與否,直接決定著遊戲的成功與失敗。遊戲的音效,遊戲的過程中需要在適當的位置添加上音效,並且可以對音效進行開與關閉的設定

Android SDK不能更新整改方法

標籤:開始搭建Android開發環境的時候,下載SDK總是會出現如下錯誤:Failed to fetch URL

Android下擷取裝置唯一標識(UDID, DeviceID...)

標籤:android下擷取裝置唯一標識原本非常簡單(至少不會像iOS一樣禁用這個,禁用那個),但是由於裝置的多樣性需要考慮的東西也對應複雜起來。先附上完整代碼 [java] view

安卓記住密碼

標籤: 在安卓開發中,我們做使用者登入的時候需要將使用者名稱和密碼儲存,下次開啟的時候記住應戶名和密碼,也就是記住使用者名稱和密碼。關於記住使用者名稱和密碼的儲存方式有多種,這裡介紹SharaedPreferenses儲存方式。這種儲存方式主要是以XML的格式來儲存檔案的,在開發中的explorer中可以看見。下面看一個小例子,主要是代碼,希望對開發人員有所協助:實現的主要代碼:private EditText username,password;private static

Android ClientToSever Test

標籤:實現用戶端上傳資料到伺服器端搭建伺服器,建立資料庫;建立PHP檔案;建立android工程;1. 在本地下載XAMPP軟體後進行安裝和配置。配置XAMPP     在瀏覽器裡輸入:localhost或者127.0.0.1即可看到XAMPP歡迎介面。修改phpMyAdmin配置               

Android Studio 常見問題匯總

標籤: 一、字型大小問題  在android studio的使用過程中沒有發現類似於Eclipse中的font選項,調節字型大小方法如下:  1.File---- >Settings,找到Editor  2.將箭頭所指的選項勾中  然後我們就可以按住Ctrl同時滑動滾輪,對字型大小進行調節  二、匯入第三方類庫  1.開發過程中想要匯入第三方類庫和Eclipse也是有差別的,我們匯入SlidingMenu這個類庫,從github上下載下來解壓到項目目錄下。  2、然後我

Android版哆啦A夢連連看遊戲源碼完整版

標籤:本代碼主本人編寫,沒著作權問題,另有其他少量小遊戲和應用源碼稍後會陸續上線!哆啦A夢連連看包括了2種遊戲模式和60關卡,並可以通過修改設定檔很方便的實現自行增加新關卡。採用andengine遊戲引擎開發,內建了趣米廣告和使用者統計flurry支援。 1.  本源碼編碼規範,設計清晰,可做為遊戲開發入門學習參考。

iOS如何?長按拖動控制項

標籤:  實現控制項拖動的方法有多種,可以使用UICollectionView的代理方法直接實現,但是有些開發人員在初始時沒有使用UICollectionView建立九宮格,後來增加需求,卻要增加這種拖動移動的效果,又不想更改頁面的初始控制項,那麼應該怎麼實現呢?  方法很簡單,首先在@interface建立以下全域變數;@interface YRViewController (){ BOOL contain; CGPoint startPoint; CGPoint

iOS中UIKit——UIDataDetectors(資料檢測器)它將電話、郵件、網址等變為連結

標籤:1.它用於UITextView和UIWebView,屬性名稱為:dataDetetorTypes2.此屬性可以設定使符合電話、郵件、網址、符合格式的日期等文字變為連結文字。3.電話號碼點擊後已撥電話,網址點擊後會用Safari開啟,電子郵件會用mail開啟,而符合格式的日期會彈出一個ActionSheet,有建立事件,在Calendar中顯示,和拷貝三個選項。4.使用樣本:      UITextView *textView = [[UITextView

IOS資料持久化之歸檔NSKeyedArchiver

標籤:IOS資料持久化的方式分為三種:屬性列表 (自訂的Property List 、NSUserDefaults)歸檔 (NSKeyedArchiver)資料庫 (SQLite、Core

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