Android 轉場動畫 windowAnimation和ActivityAnimation的區別

標籤:android轉場動畫windowAnimation和ActivityAnimation的區別顯而易見,window與Activity本身從名字上就知道不同,但對於項目開發中

IOS開發—App 在 IOS 8 的simulator運行時,定位卡死bug解決

標籤: 在 iOS 8 上編譯會出現以下 log : Trying to start MapKit location updates without prompting for location authorization. Must call -[CLLocationManager requestWhenInUseAuthorization] or -[CLLocationManager requestAlwaysAuthorization] first. 經搜尋得到解決方案如下:

IOS開發中訪問成員變數

標籤:ios   property   開發   成員變數   在類中使用_property訪問私人成員變數是沒有問題的,使用self.property也可以,但是後者不能用在init 和 dealloc中,程式中全部使用_property這種形式會帶來微小的最佳化,雖然在我們的小程式中體現不出來。早期的 Objective-C 語言,類的私人成員變數是只能定義在 .

手機站建設HTML5觸控螢幕touch事件使用介紹

標籤:手機站建設HTML5觸控螢幕touch事件使用介紹技術 maybe yes 發表於2015-01-05 14:42 原文連結 : http://blog.lmlphp.com/archives/56  來自 : LMLPHP後院 市面上手機種類繁多,在觸屏手機上啟動並執行網頁跟傳統PC網頁相比還是有很大差別的。由於裝置的不同瀏覽器的事件的設計也不同。傳統PC站的 click 和 onmouseover

Android 5.0五大安全特性

標籤:android   安全   android-5   裝置   加密   全盤加密(Full Disk Encryption, FDE)對全部快閃記憶體資料加密,效能下降較大 Nexus 6,Nexus 9無法關閉FDE 對於其他裝置,Google推薦開啟多使用者支援4.2中曾加入對平板的多使用者支援,但使用者配置過於麻煩,4.3才有所改善,

Android基礎筆記(十四)- 內容提供者讀取連絡人

標籤:軟體   應用   android   系統   監聽   利用內容提供者讀取連絡人利用內容提供者插入連絡人內容觀察者的原理利用內容觀察者監聽系統應用程式資料庫或者自己應用程式資料庫的變化利用內容提供者讀取連絡人讀取連絡人相對於讀取簡訊來說就複雜很多了,我們一步一步來吧。先看看一下連絡人的資料庫,是位於什麼地方!

android 開發 常用到的一些網路通訊包

標籤:心靜志遠 | 技術會被淘汰,但思想會一直永存(多思考,多總結,多分享)無線開發一定少不了與服務端進行互動,這自然離不開使用類似於HttpClient的工具包來發送和接受HTTP請求。常用的有一些這些: 1. Apache 的 HttpClient(Android2.3之前使用) 2. Android 簡化擴充版 HttpUrlConnection 3. Google 推出的 Volley(在Android2.3之前使用HttpClient,之後使用HttpUrlConnection) 4.

Android 高效的 Layout

標籤:心靜志遠 | 技術會被淘汰,但思想會一直永存(多思考,多總結,多分享)我們知道隨著我們業務越來越負責,UI布局也會越來越複雜,大量的布局資訊必定會帶來一定的效能損耗,那麼我們怎麼才能寫出高效的布局呢?1. 使用 <include> <merge> <viewStub>標籤。https://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html

Android開發免費類庫和工具集合

標籤:Android開發免費類庫和工具集合 - OPEN 開發經驗庫用於Android開發的免費類庫和工具集合,按目錄分類。Action BarsActionBarSherlockExtended ActionBarFadingActionBarGlassActionBarv7 appcompat library廣告AdMobGoogle Mobile Ads SDKInMobimMediamobileCoreMoPubTapjoyAnalyticsGoogle AnalyticsYandex

IOS開發第一天之冒泡排序

標籤:冒泡排序是最經典最簡單的排序演算法,搞懂思想就好1:兩兩比較,如果前面數字大於後面數字,則交換兩個數字,如果小於,則前面的數字跳過下面的這個數字,繼續比較,一直到結尾2:經過第一步,最大的數字就在最後面了3:比較N-1次(N為數組長度),即可得出從小到大的順序 1 #include <stdio.h> 2 3 int main(int argc, const char * argv[]) { 4 // insert code here... 5 //冒泡排序

玩玩iOS模擬器

標籤:這篇文章主要來介紹iOS模擬器的幾個有趣的小功能。iOS模擬器,顧名思義就是類比iOS裝置。對於苦逼的程式猿來說,一個iOS模擬器大部分時候可以頂的上十幾台真機。開啟Xcode,在菜單裡選擇“Xcode->Open Developer Tool->iOS Simulator”開啟模擬器。或者可以建立了一個Single View的項目,直接運行程式,模擬器會自動開啟。圖1. iOS模擬器選中模擬器,看它的功能表列“Hardware”

2014 非常好用的開源 Android 測試載入器

標籤:2014 非常好用的開源 Android 測試載入器 - 開源中國社區當前有很大的趨勢是轉向行動裝置 App平台,Android 是最廣泛使用的移動作業系統,2014 年大約佔 80% 以上的市場。在開發 Android 應用的時候要進行測試,現在市場上有大量的測試載入器。本文主要是展示一系列的開源 Android 測試載入器。每個工具都會有相應的簡短介紹,還有一些相關的資源。Android 測試載入器列表是按照字母來排序的,最後還會介紹幾個不是特別活躍的 Android

Android 開發最佳實務

標籤:從Futurice公司Android開發人員中學到的經驗。 遵循以下準則,避免重複發明輪子。若您對開發iOS或Windows Phone 有興趣, 請看iOS Good Practices 和 Windows client Good Practices 這兩篇文章。摘要??? 使用 Gradle 和它推薦的工程結構??? 把密碼和敏感性資料放在gradle.properties??? 不要自己寫 HTTP 用戶端,使用Volley或OkHttp庫???

Android SDK 牆內更新

標籤:我父母總是說他們不能離開,因為他們的離開正是“他們”的勝利。 < V字仇殺隊> 年後花了兩個星期的時間搞了個黑蘋果,從此轉戰Mac平台下開發,所以需要重新部署環境,今天紀錄的是sdk 更新問題。 由於眾所周知的原因,我們無法正常訪問google及android下的所有網站,不得不說這提高了我們android開發人員的技術門檻,不過國內好心的技術人員已經把相關程式全部搬了過來,下面推薦一個下載站: http://tools.android-studio.org/

Android Application 類共用全域資料

標籤:android   變數   application   android系統會為每個程式運行時建立一個Application類的對象且僅建立一個,所以Application可以說是單例模式的一個類。且application對象的生命週期是整個程式中最長的,它的生命週期就等於這個程式的生命週期。因為它是全域的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象。所以通過Appl

ios多線程操作(一)—— 多線程基礎與原理

標籤:objective-c   多線程   一、進程     進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式,每個進程之間都是獨立的,每個進程都運行在其專用且受保護的記憶體空間內二、線程     一個進程要想執行任務就必須要有線程,每一個進程至少都要有一條線程。     線程是進程的基本執行單元,一個進程的所有任務都線上程中執行。 

android影像處理,實現變暗效果

標籤:android   影像處理   變暗   影像處理主要是映像的顏色矩陣和座標矩陣進行處理,要實現變暗效果只需要對顏色矩陣中的RGB位移減小即可,具體代碼如下:int brightness = -80; //RGB位移量,變暗為負數ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();matrix.set(new float[]{1, 0, 0, 0, brightness,

安卓擷取可用記憶體的分析

標籤:android   記憶體   通過閱讀源碼,得出在源碼中計算可用記憶體的公式是:Free+Cached-SECONDARY_SERVER_MEM+mLastBackgroundProcessMemory其中SECONDARY_SERVER_MEM為系統最低保持的記憶體,低於這個記憶體,系統就要開始殺後台進程;mLastBackgroundProcessMemory為非系統進程且在後台啟動並執行進程所佔用的記憶體;

IOS之方法混寫(swizzling.)

標籤:ios   swizzling   OC中的混寫(swizzling)是指透明地把一個方法換成另外一個。簡明的說就是在運行時替換方法。利用方法混寫可以改變那些沒有原始碼的對象(包括系統對象)的行為。方法混寫的代碼看起來相對比較直觀的,舉個例子說明一下,之前做本地化翻譯的時候就有用到 swizzling 方法。直接去swizze方法 awakeFromNib

iOS實現檔案的寫操作

標籤:////  main.m//  NSFileHandleDemo2-寫////  Created by GuoYule on 15/2/19.//  Copyright (c) 2015年 GuoYule. All rights reserved.////這是一個寫檔案 #import <Foundation/Foundation.h>#define PATH

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