iOS應用程式生命週期(前後台切換,應用的各種狀態)詳解

標籤:原文連結 iOS的應用程式的生命週期,還有程式是運行在前台還是後台,應用程式各個狀態的變換,這些對於開發人員來說都是很重要的。 iOS系統的資源是有限的,應用程式在前台和在背景狀態是不一樣的。在後台時,程式會受到系統的很多限制,這樣可以提高電池的使用和使用者體驗。//開發app,我們要遵循apple公司的一些指導原則,原則如下:1、應用程式的狀態狀態如下:Not running  未運行  程式沒啟動Inactive      

Mybatis3源碼分析(三):解析mapper的xml設定檔

標籤:java   mybaits   framework   web   xpath       這一章我們來看看mybatis是怎麼讀取mapper的xml設定檔並解析其中的sql語句。    我們還記得是這樣配置sqlSessionFactory的:<bean

Mac配置環境變數(Java,Android,Maven,Hosts)

標籤:mac環境變數   markdown   JAVA_HOME配置環境變數# 使用vim開啟.bash_profile檔案,加入java環境變數$ vim .bash_profileexport JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home)檢查是否成功$ source .bash_profile$ echo $JAVA_HOME $ java -versionANDROID_HOME配置環境變數$ vim

codeforces 515B.Drazil and His Happy Friends

標籤:B. Drazil and His Happy Friendstime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputDrazil has many friends. Some of them are happy and some of them are unhappy. Drazil wants to make all his

iOS國際化——通過指令碼使storyboard翻譯自增

標籤: 一. 針對兩種檔案的國際化處理  代碼中即.m檔案的國際化  首先在你需要進行國際化處理的字串外面加一層NSLocalizedString,注意中文也是可以的哦textfield.text = [NSString stringWithFormat:NSLocalizedString(@"使用協助",

iOS開發之oc(十二)--記憶體管理ARC

標籤:(一)自動記憶體管理 --ARC1>簡單點說就是讓編譯器完成堆空間的引用計數的加減,自動釋放,程式員不再寫retain 和release等方法 2>OC的自動記憶體管理不同於java 的記憶體回收,而是在預先處理是直接在應該保留的地方加上retain,在應該改釋放的地方加上release,是直接添加代碼 3>從效率上講,ARC優於手動記憶體管理  2.1.1 ARC 的局限性

android列表收縮與展開仿QQ好友名單(非常詳細,附源碼)

標籤:列表   收縮   android   展開      

Xcode 6 建立Empty Application

標籤:1、建立一個 Single View Application;2、刪除工程目錄下的 Main.storyboard 和 LaunchScreen.xib;3、開啟 Supporting Files 下的 Info.plist,刪除 Launch screen interface file base name 和 Main storyboard file base name 兩項;4、點擊工程 -> 點擊Target下面的第一項 -> 選擇General選項卡 -> 點擊

【轉】Android詳細的對話方塊AlertDialog.Builder使用方法

標籤:我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話方塊,相信有過其他平台開發經驗的朋友都會知道,大部分的平台都只提供了幾個最簡單的實現,如果我們想實現自己特定需求的對話方塊,大家可能首先會想到,通過繼承等方式,重寫我們自己的對話方塊。當然,這也是不失為一個不錯的解決方式,但是一般的情況卻是這樣,我們重寫的對話方塊,也許只在一個特定的地方會用到,為了這一次的使用,而去建立一個新類,往往有點殺雞用牛刀的感覺,甚至會對我們的程式增加不必要的複雜性,對於這種情形的對話方塊有沒有更優雅的解決方案呢?

android WebView 簡單使用Demo

標籤:activity設定檔:activity_main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout

viewDidLoad、viewWillAppear、viewWillDisappear

標籤:- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle

android列表收縮與展開仿QQ好友名單(非常詳細,附源碼)

標籤:android   收縮   展開   列表            林炳文Evankaka原創作品。轉載請註明出處http://blog.csdn.net/evankaka       

android列表收縮與展開仿QQ好友名單(非常詳細,附源碼)

標籤:     好友QQ列表,可以展開,可以收合,在android中,以往用的比較多的是listview,雖然可以實現列表的展示,但在某些情況下,我們還是希望用到可以分組並實現收縮的列表,那就要用到android的ExpandableListView,今天研究了一下這個的用法,也參考了很多資料動手寫了一個小demo,實現了基本的功能,下面直接上以及原始碼!    

解決ArcGIS Android Could not find class 'com.esri.android.map.MapView'問題

標籤:環境win7 64bit sp1,eclipse 4.2.1 ,android API 16,ADT 23.0.2,arcgis android sdk 10.2.4 從arcgis-android-sdk-v10.2.4包裡取出其中的例子helloworld,作為項目import進去1.Class referenced in the layout file, com.esri.android.map.MapViewlint之後,在main.xml報Class

Android-studio+Genymotion模擬器的聯合使用

標籤:android-studio+genym   android studio   plugins   (1)關於安裝Android studio的方法:安裝完,再從上述網址下載個別sdk包(在android-studio的sdk manager裡也可以下載,但是經常被牆),基本開發環境算是好了。當然,若想用得爽一點,還是要簡單配置一下的,如下面兩個:快速鍵設定(可選多個環境,還能自訂):原始程式碼控制:

轉 Android中通過廣播方式調起第三方App

標籤:今天緊急的跟進一個百度視頻App無法調起百度貼吧App的問題,當然,這個是只發現是在4.x的android系統下發生,在2.x版本下,一切正常,(其實是3.1及以上的版本都有問題)具體情境為:1、貼吧App安裝成功但未啟動,試圖從視頻App通過sendBroadcast方式調起:失敗2、貼吧App的進程被使用者強制殺掉,試圖從視頻App通過sendBroadcast方式調起:失敗3、貼吧App處於啟動狀態,試圖從視頻App通過sendBroadcast方式調起:成功看了一下視頻調起貼吧的代

iOS多線程 && Runloop

標籤:一.線程概述有些程式是一條直線,起點到終點;有些程式是一個圓,不斷迴圈,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行列印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如作業系統,一直運行直到你關機。 一個運行著的程式就是一個進程或者叫做一個任務,一個進程至少包含一個線程,線程就是程式的執行流。Mac和iOS中的程式啟動,建立好一個進程的同時,

Android layout檔案中 '?' 的作用

標籤:android   layout   在Android layout檔案中,屬性引用資源一般使用@,例如android:textColor="@color/white"但在一些系統檔案中我們也可以看到有這樣的寫法android:textColor="?android:color/textColor"我們知道@是引用已經定義好的資源,如@color/white、@android:color/white,那 ‘?’

iOS開發之oc(十一)--記憶體管理MRC

標籤:掌握內容>理解記憶體管理的原理>掌握手動記憶體管理MRC>掌握記憶體管理在實際工程中的使用(一)1.理解部分 1.1記憶體管理 (傳統記憶體管理demo) 1.1.1記憶體管理做了一件什麼事? 記憶體管理就是確保開闢的堆空間得到正確的釋放 如果堆空間沒有釋放,稱為記憶體泄露 使用已釋放的堆空間,稱為提前釋放 重複釋放同一個空間,稱為重複釋放  1.1.2傳統記憶體管理的困境

設定app表徵圖繪製

標籤:拖出圓角矩形不放,按向上方向鍵增大圓角半徑,向下減小圓角半徑,調整圓角半徑;按向右圓角半徑會達到最大;向左會一步清零,變成直角Ctrl+c,複製。Ctrl+f原位粘貼,通過旋轉工具-》複製,畫出旋轉45度的圓角矩形ctrl+d直接複製旋轉45度的圓角矩形通過路徑尋找器合為一體(聯集)拖出一個橢圓不放,按住shift鍵畫出圓,拖動橢圓調整到合適大小複製中間的圓,再把它們再進行聯集,ctrl+f原位粘貼中間位置的圓按住A|t+ctrl,圓心不會位移,調整

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