iOS輪播圖的實現

標籤:   //使用輪播圖展示一組圖片資訊    //定時器  使迴圈    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(runTimePage) userInfo:nil repeats:YES];    //初始化scrollview    self.scrollview =

深入理解Android(1)——理解Android中的JNI

標籤:android   jni   ndk   我參加了CSDN部落格之星評選,如果在過去的一段時間裡陽光小強的部落格對你有所協助,在這裡希望能投上您寶貴的一票,每天都可以投一次:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?username=lxq_xsyu#content一、什麼是JNIJNI是Java Native

手機測試淺談

標籤:先來瞭解一下什麼是手機測試:手機測試是一個很大的題目,涉及到硬體測試和軟體測試,還有結構的測試,比如抗壓,抗摔,抗疲勞,抗低溫高溫等,結構上的設計不合理,會造成壓力集中,使得本身外殼變形,對於翻蓋手機,蓋子失效,還有其他嚴重問題。硬體測試一般都有嚴格的物理電氣指標,也有專門的儀器。手機測試包括:硬體測試和軟體測試,結構測試,電容電量測試,結構測試,溫度測試,壓力測試,抗摔打測試,相容性測試等等.說道手機測試就要說到嵌入式,嵌入式是什麼?簡單的說,一個嵌入式作業系統就是為完成某種特定功能而專

windows下(免cygwin)Eclipse調試C++(Cocos2dx Android )

標籤:原文連結: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4202537.html 先說windows下的,mac下的在最後環境:win8.1、java 1.5、Eclipse 4.3.1、ADT bundle 22.6.2.v20140321、NDK r8e、cocos2dx 2.2.3前提:下載好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不裝cygwin) 、ADT bundle(帶Eclipse、sdk等各種外掛程式),配置好

iOS 中判斷應用程式是否為第一次開啟

標籤:第一步:在AppDelegate中當應用啟動完成後加入一下代碼:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

android學習之檔案

標籤:一、輸入輸出資料流       首先,你要明白什麼是“流”。直觀地講,流就像水一樣,不存在大小問題,也避免了完整性問題。非流的資料轉送,比如你下載一張圖片,需要整幅圖片下載完之後才能使用,而流則不同,就像水,你取一杯也可以用,取一桶也可以用。所以說,流是一種資料轉送的模式。      而輸入資料流和輸出資料流,差別在於出和入,是相對於程式而言的。“輸入資料流式得到資料,輸出資料流是輸出資料”,

IOS重新整理資料

標籤:在一個項目開發過程中為了更好的體驗經常會用到下拉重新整理更新資料,當然也伴隨一些上拉載入更多資料的情況;當前比較火的EGOTableViewPullRefresh只實現了下拉功能,而沒有上拉的功能。這裡介紹一個同時整合下拉重新整理和上拉載入更多的類庫EGOTableViewPullRefresh英文原文和類庫:https://github.com/emreberge/EGOTableViewPullRefresh 附帶 Demo效果 Whats different on this

ubuntu下搭建android開發環境之超順暢模擬器

標籤:如果說android系統的卡,像耳邊蚊子讓人抓狂,那麼android模擬器的卡,那就像午睡時的蒼蠅。大概就是一樣的噁心~~那麼,這樣的問題對於開發人員肯定忍無可忍,我也一樣,雖然我還沒有入門,但我也一樣糾結,為什麼會這麼卡??這麼卡?我是i5

VMware 8安裝蘋果作業系統Mac OS X 10.7 Lion正式版

標籤:今天介紹下VM8下安裝Mac OS X 10.7  1、工具篇       下載Vmware Workstation 8.0正式版http://115.com/file/bhyk1l2u#                  

Android 第八課——UI布局2

標籤:Android布局分為:線性布局、相對布局、表格版面配置、幀布局、網格布局五種 1)FrameLayout(幀布局) 幀布局是最簡單的布局對象,它被定製為使用者螢幕上的一個空白備用地區,之後使用者可以在其中填充一個單一對象,例如一張圖片等。所有的子項目將會固定在螢幕左上方;我們不能為FrameLayout中的一個子項目指定一個位置。而且新增的子項目將會直接覆蓋填充舊的子項目,類似於一個棧結構,當然也不一定是全部擋住,這樣看透明度以及大小來決定。

Android環境搭建--解決SDK下載速度慢/逾時

標籤:       當我們安裝完SDK Manager後,是什麼平台和工具也沒有的,這時候需要下載所需的Tools和Android的系列版本。但是因為Google被屏蔽.電腦訪問google.com的時候速度非常慢。而導致下載過程中經常出現速度特別慢或者網路中斷的情況。              &

IOS--CALayer實現,界限、透明度、位置、旋轉、縮放組合動畫

標籤: 首先引入架構:QuartzCore.framework在標頭檔聲明:CALayer *logoLayer{//界限CABasicAnimation *boundsAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];boundsAnimation.fromValue =

Android:Android SDK Manager順利下載

標籤:預設的Android SDK只有Android 4.4的版本,如果需要其他版本的模擬器,需要Android SDK Manager下載,1、開啟Eclipse2、選擇Android SDK Manager3、選擇Tool->Options..,勾選如下:4、開啟:C:\Windows\System32\drivers\etc檔案夾下的hosts,末端寫入:(注意換行)#google_android更新 203.208.46.146 dl.google.com 203.208.46.1

Android的GPS擷取方法

標籤:android   gps   demo   Android的GPS擷取方法其實這是一個偽命題;因為我不是要說android的gps擷取實現,或者說底層具體實現;而是我直接使用了百度地圖的sdk,在其中直接擷取到gps資訊,以前有做過這個功能,今天就直接將demo介紹一下以利大家。 第一步:擷取sdk在百度地圖的開發人員官網上直接就可以下載到線程的demo;當然功能相對是齊全的,基本解決需要

Android 多線程多任務下載架構的實現(一)

標籤: 什麼是多線程多任務下載架構:      Android 多線程多任務下載架構 封裝了一個下載工具類,該下載工具支援多線程下載,下載任務隊列,下載進度更新,取消下載等。可用於應用市場app的下載,音樂下載等。為什麼需要多線程多任務下載架構:    我們在開發Android

uefi bios代碼中如果找到函數的實現?

標籤:寫在最前,摘自 K&R The only legal operations on a structure are copying it or assigning to it as a unit, taking its address with & (讀作ampersand),  and accessing its members,

一起學android之BaseAdapter使用(14)

標籤:android   android教程   java   baseadapter   適配器   擴充BaseAdapter可以對各清單項目進行最大限度的定製,具體描述請看以下代碼:baseadapter_list布局檔案:<span style="font-size:18px;"><?xml

iOS標準時間與時間戳記相互轉換

標籤:本文轉載至 http://blog.csdn.net/ios_che/article/details/8090977設定時間顯示格式:      NSString* timeStr = @"2011-01-26 17:40:50";      NSDateFormatter *formatter =&n

Android -- Camera.ShutterCallback

標籤:乾貨相機拍照的回調/** * Equivalent to takePicture(shutter, raw, null, jpeg). * * @see #takePicture(ShutterCallback, PictureCallback, PictureCallback, PictureCallback) */ public final void takePicture(ShutterCallback shutter,

iOS模擬器上NSHomeDirectory和resourcePath的根路徑不同

標籤:今天運行模擬器程式裡訪問一個.app裡面的檔案,用NSHomeDirectory與檔案名稱拼接居然訪問不了,然後就發現一個奇怪的問題: iOS模擬器上NSHomeDirectory和resourcePath的根路徑居然是不同的。 上代碼: NSLog(@"resourcePath is %@", [[NSBundle mainBundle]resourcePath]);NSLog(@"NSHomeDirectory is %@",

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