Time of Update: 2015-01-04
標籤:windows 快速鍵 android 制高點 最近有一篇IT界鄙視鏈的文章在朋友圈瘋傳,據說用Android
Time of Update: 2015-01-04
標籤:android 滑動 側邊欄 從網上的一些資料整理過來的,記錄下來,希望能幫到跟我一樣臨時抱佛腳的童鞋。(*^__^*) 。先來個650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/58/1C/wKiom1SpBLfy8cu9AAJTqZjbsOM228.jpg" style="float:none;" title="QQ20
Time of Update: 2015-01-04
標籤:磁碟讀寫
Time of Update: 2015-01-04
標籤:雜誌 應用之星 雜誌製作 app推廣 如今手機的普遍已經改變了人們的閱讀方式,從紙質閱讀媒介到現今的雜誌App用戶端閱讀終端,體現了手機App的帶來的巨大功勞。開發定製雜誌App軟體可以減少紙張和印刷的成本,也可以帶來傳統雜誌無法想象的發行量。 可是,開發雜誌App耗時間長度、開銷大,不是每一個企業或者個人都能開發的,這裡給大家推薦一個免費線上雜
Time of Update: 2015-01-04
標籤:android udp 只是貼代碼,以前寫的突然忘記了. private WifiManager.MulticastLock multicastLock; public void init(Context context){ WifiManager wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)
Time of Update: 2015-01-04
標籤:IOS之路總算開始了,隨著M了個J的視頻教程一步一步前進,會補充自己的新東西。=====Topic01 --- 為什麼要使用Plist檔案???=======直接將資料直接寫在代碼裡面,不是一種合理的做法。如果資料經常改,就要經常翻開對應的代碼進行修改,造成代碼擴充性低;因此,可以考慮將經常變的資料放在檔案中進行儲存,程式啟動後從檔案中讀取最新的資料。如果要變動資料,直接修改資料檔案即可,不用修改代碼
Time of Update: 2015-01-04
標籤:1.Movie類簡介 2.代碼實現import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Movie;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.util.AttributeSet;import
Time of Update: 2015-01-04
標籤:1. 檔案CMD + N: 新檔案CMD + SHIFT + N: 新項目CMD + O: 開啟CMD + S: 儲存CMD + SHIFT + S: 另存新檔CMD + W: 關閉視窗CMD + SHIFT + W: 關閉檔案2. 編輯CMD + [: 左縮排CMD + ]: 右縮排CMD + CTRL + LEFT: 摺疊CMD + CTRL + RIGHT: 取消摺疊CMD + CTRL + TOP: 摺疊全部函數CMD + CTRL + BOTTOM: 取消全部函數摺疊CTRL +
Time of Update: 2015-01-04
標籤:前言:在iOS開發中,有時候想改一下項目的名字,都會遇到很多麻煩。直接改項目名吧,XCODE又不會幫你改所有的名字。總是有很多檔案、檔案夾或者是項目設定的項。而且都是不能隨便改的,有時候改著改著,編譯不了。所以各位重新命名項目時,記得先備份好一份噢。本文我會介紹一種方法,是我自己參考了很多資料得出的總結。為什麼說是完整呢?因為改名之後,你不會再看到任何有關於之前的項目名字。本文會把一個項目名叫“test233333333”改成“test”。1
Time of Update: 2015-01-04
標籤:如何添加真機調試的iOS裝置 注意點:有時需要同意協議什麼的,很多時候重新整理出來都是白屏,解決辦法:對於不能確認新協議的問題,我發現了一個解決方案:登陸後,直接在瀏覽器的地址框訪問:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreement.action,等內容出現後,勾選,再點擊"I agree"即可,有點小問題:“I
Time of Update: 2015-01-04
標籤: 原文: http://useyourloaf.com/blog/2012/02/07/remote-packet-capture-for-ios-devices.html Remote Packet Capture for iOS DevicesFEB 7TH, 2012 11:33 PMI previously posted about using the Network Link Conditioner to
Time of Update: 2015-01-04
標籤: 近期很多Android開發人員來函表示對ArrayAdapter和BaseAdapter的區別不是很清楚,這裡Android123簡單說下他們的關係和用處,ArrayAdapter是從BaseAdapter派生出來的,具備BaseAdapter的所有功能,但ArrayAdapter更為強大,它執行個體化時可以直接使用泛型構造,我們在Android
Time of Update: 2015-01-04
標籤:好吧,為了這個問題又折騰了一整天。之前在網上找來的方法,如果在onActivityResult中直接用data.getData()的方式來產生bitmap,其實擷取的是拍照產生的縮圖!看看尺寸就知道了。如果要擷取原圖,還需要一番折騰(特別是對於手裡這個Samsung
Time of Update: 2015-01-04
標籤:之前寫的部落格都被移除了,也不知道什麼原因,可能是字型太少了,我不喜歡怎麼說,直接上源碼比較好一點我相信程式員都這樣,除非代碼難懂就會去解說一下,先看下: 看下java代碼public class MainActivity extends Activity {private ListView lv;private BluetoothAdapter adapter;private MyReciver myReciver;private
Time of Update: 2015-01-04
標籤:終端下輸入:vi .bash_profile 編輯環境變數: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/binexport PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATHexport NDK_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/PackageAndroid/
Time of Update: 2015-01-04
標籤: 蘋果帳號的分類以及註冊免費蘋果帳號 蘋果帳號的分類 在蘋果公司註冊蘋果帳號,就可以成為開發成員。開發成員一共可以分為四種,如表1-2所示。 表1-2 蘋果帳號的成員 以下是註冊一個免費的蘋果帳號的具體步驟: 1.2.2 註冊免費蘋果帳號 (1)在Dock(Dock一般指的是蘋果作業系統中的停靠欄)中,找到Safari,1.1所示。本文選自iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程swift版 圖1.1 操作步驟1
Time of Update: 2015-01-04
標籤:androidViewPager做導航想不想有這樣的效果:比如說有四張圖片,下面有四個圓點,當頁面滑動的時候一個點變大一個點變小(或者是一個點變小一個點變大),等於說同時在執行兩個動畫。package com.example.day_2014_10_17_viewpager;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.LinkedHashMap;import
Time of Update: 2015-01-04
標籤:前端開發 瀏覽器 手機 判斷是否為手機:function isMobile(){ var sUserAgent= navigator.userAgent.toLowerCase(), bIsIpad= sUserAgent.match(/ipad/i) == "ipad", bIsIphoneOs=
Time of Update: 2015-01-04
標籤:android apk 一:簽名的意義: 開發Android的人這麼多,完全有可能大家都把類名,包名起成了一個同樣的名字,這時候如何區分?簽名這時候就是起區分作用的。 由於開發商可能通過使用相同的Package Name來混淆替換已經安裝的程式,簽名可以保證相當名字,但是簽名不同的包不被替換。
Time of Update: 2015-01-04
標籤:在這篇文章中,我們將介紹學生如何做培訓準備前的準備工作。提前準備並安裝好自己的環境是做好一個培訓非常重要的步驟。1)安裝好自己的SDK如果沒有收到Ubuntu Live USB學生可以按照文章“Ubuntu SDK 安裝”安裝好自己的Ubuntu系統及SDK。讓後根據文章“建立第一個Ubuntu for phone應用”來檢驗自己安裝的環境是否正確。這種安裝通常需要在電腦上安裝多系統功能,或虛擬機器(模擬器在虛擬機器的效果可能並不好)。如果收到專為Ubuntu手機開發而做的Live