android 中定時器Timer 和AlarmManager 的區別

標籤:Android 上定時運行任務常用的方法有2種,一種方法用 Timer,另一種是AlarmManager。TimerAndroid 的 Timer 類可以用來計劃需要迴圈執行的任務,Timer 的問題是它需要用 WakeLock 讓 CPU 保持喚醒狀態,這樣會大量消耗手機電量,大大減短手機待機時間。這種方式不能滿足我們的需求。AlarmManagerAlarmManager 是 Android 系統封裝的用於管理 RTC 的模組,RTC (Real Time Clock)

Android實現圓形、圓角和橢圓自訂圖片View(使用BitmapShader圖形渲染方法)

標籤:一、概述Android實現圓角矩形,圓形或者橢圓等圖形,一般主要是個自訂View加上使用Xfermode實現的。實現圓角圖片的方法其實不少,常見的就是利用Xfermode,Shader。本文直接繼承ImageView,使用BitmapShader方法來實現圓形、圓角和橢圓的繪製,等大家看我本文的方法後,其他的類似形狀也就都能舉一反三來來畫出來了。二、:三、BitmapShader簡介BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader

Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1

標籤:可以更好的結局螢幕方向和相容iphone和ipad的解決方案。iOS6有一個新的技術auto layout來協助解決這個問題。這個技術不僅可以支援app不同尺寸下的開發,而且你也不需要為每一種語言建立nib檔案或者storyboards。The problem with springs and struts你很熟悉autosizing masks,這就是熟知的“springs and struts”模式。autosizing

安卓資源及學習文檔

標籤:Android SDK開發包下載 http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/android-platform-sdk-download-mirror.html Android 資料 Android Training 中文版 Android API中文版 Android API指南中文版 Android設計指南中文版 Material Design中文版 Android

IOS NSUserDefaults 講解 用法

標籤: IOS NSUserDefaults 講解

Android 四大組件(1)--Activity

標籤:四大組件分類Activity (本文所述) Service   //服務Content Provider   //內容提供者BroadcastReceiver   //廣播接收器 概括----------------------------------------------------------------------在Android

Android調用系統網路攝影機拍照並剪裁壓縮

標籤:android 拍照 圖片壓縮 頭像設定

Android Studio 之 Gradle與Project Structure詳解

標籤:android   android studio   gradle   project

iOS瘋狂詳解之視頻播放MPMoviePlayerViewController

標籤:ios開發   mediaplayer   mpmovieplayerviewcon   視頻   需要匯入的架構#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>MediaPlayer.frameworkMPMoviePlayerViewController:開啟網路視頻:-(void)openmovie{ 

Android 5.0 android:elevation 如果給button設定效果

標籤:android   android開發   android 5.0   看到android5.0版本中提供了  elevation  的功能,我在SDK Manager 下載了 Android 5.0  例子代碼,看了下  ElevationBasic 例子,展示了2個view對象,一個圓形一個矩形,圓形設定了

如何在android開發使用ACTION_SEND中共用圖片和文本

標籤:android   android開發   我想使用 ACTION_SEND 共用圖片+文字,我運行了下面的代碼,暫時只能共用圖片,無法共用文字,我如何才能共用?private Uri imageUri; private Intent intent; imageUri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName()

android 5.0 toolbar 上實現 material tabs

標籤:android   android開發   android 5.0   android5.0 中如何才能實作類別似play store中的tab效果?(滾動式隱藏,合適的間距),我嘗試過 SlidingTabs 和其他的一些lib庫,他們基本上都超期了.. 關於一些細節方面,android5之前的版本中,api20一下,我經常使用

android Caching Bitmaps學習

標籤:參考連結:Displaying Bitmaps EfficientlyCaching Bitmaps 翻譯先吐槽一下:google 給樣本中都有錯誤的地方,國內翻譯的也不去掉錯誤.太坑.Google官方Download the sample 也可參照guolin的文章, 經過一番學習,初步實踐完成.貼出來,備用.package com.akm.testlrucache;import android.app.Activity;import

Android for Programmers:An APP-Driven Approach學習筆記(一)SpotOn

標籤:項目簡介:為測試玩家敏捷度的小遊戲,要求在小蟲消失前點中它,並上升到一個新的層級,小蟲移動會加快,點不中會損失一條生命,指導生命損失殆盡1)android:hardwareAccelerated="true" http://blog.csdn.net/janronehoo/article/details/7517284從Android3.0 (API

iOS 8:【轉】iOS開發之各種動畫各種頁面切面效果

標籤:源地址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4160208.html因工作原因,有段時間沒發表部落格了,今天就發表篇部落格給大家帶來一些乾貨,切勿錯過哦。今天所介紹的主題是關於動畫的,在之前的部落格中也有用到動畫的地方,今天就好好的總結一下iOS開發中常用的動畫。說道動畫其中有一個是仿射變換的概念,至於怎麼仿射的怎麼變換的,原理如何等在本篇部落格中不做贅述。今天要分享的是如和用動畫做出我們要做的效果。  今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransi

iOS 8:【轉】iOS 8 自適應 Cell

標籤:源地址:http://vit0.com/blog/2014/11/13/ios-8-zi-shi-ying-cell/在使用 table view 的時侯經常會遇到這樣的需求:table view 的 cell 中的內容是動態,導致在開發的時候不知道一個 cell 的高度具體是多少,所以需要提供一個計算 cell 高度的演算法,在每次載入到這個 cell 的時候計算出 cell 真正的高度。在 iOS 8 之前沒有使用 Autolayout 的情況下,需要實現 table view

Hush Framework架構配置(續) 轉自《Android和PHP最佳實務》官方站

標籤:圖書資源下載Xampp 開發環境下載:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531771&uk=773037279微博執行個體完整源碼包下載:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531769&uk=773037279Hush Framework 架構源碼及相關資源下載:http://code.google.com/p/hush-framework/downloads/list其他

Cocos2d-x ios 下http請求的另一種實現

標籤:簡單描述下需求:遊戲要加入事件log,比如玩家升到10級;建立角色;或是,觸發這些事件後要求用戶端忘後台拋送一條log資訊。一般情況下,我們可以直接使用cocos內建的HttpClient(底層用libcurl實現)來處理,但很多時候,我們遊戲其他邏輯也在用HttpClient,比如登入、下載資源等等,這就可能帶來一個問題,如果某個時間用戶端產生多條錯誤記錄檔(或是log伺服器的頻寬有限,大量並發),這些日誌請求的發送勢必會影響主遊戲邏輯,搶佔curl隊列。另外也要提到curl的一個特性,

查看Android源碼版本

標籤:from://http://www.cnblogs.com/flyme/archive/2011/10/14/2211143.html有時候我們辛苦取到Android的原始碼,想知道它的確切版本號碼,比如有時候我們只粗略知道拿到的是2.3的源碼,但並不明確他的小版本號碼,這就是有時候明明都是2.3的代碼可比較起來還是有差異的原因,比方說一個是2.3.1,而一個是2.3.4;確認的方法很簡單:1. 編譯的時候在終端中一開始就會列印出來:PLATFORM_VERSION:2.3.12.

開發Adobe AIR行動裝置 App程式的考慮事項

標籤:http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/considerations-air-apps-mobile.htmlAdobe AIR 經過發展演化,已經超越了最初作為傳統型應用程式平台的目標。如今,它支援跨移動、案頭和數字家用裝置的獨立應用程式開發。AIR 是一種極富吸引力的開發平台,部分原因在於其廣泛的覆蓋面。與此同時,這些環境中的每一種環境都給行動裝置 App程式開發與設計帶來的獨特的要求。舉例來說,行動裝置 App程式常常是短期啟動並執行。

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