android自訂樣式大全:shape,selector,layer-list,drawable,動畫,style

標籤:原文:http://keeganlee.me/post/android/20150830以下摘取了部分內容:shape一般用shape定義的xml檔案存放在drawable目錄下,若項目沒有該目錄則建立一個,而不要將它放到drawable-hdpi等目錄中。只需要在對應控制項設定(bg_rectangle_with_stroke_dash.xml)android:background="@drawable/bg_rectangle_with_stroke_dash"四種類型使用shape可

Android入門(七):Spinner下拉式菜單組件

標籤:  對於手機和平板電腦的應用程式來說,打字是非常不方便的操作方式,比較好的方式就是列出一組選項讓使用者挑選,這樣就可以避免打字的麻煩。使用Spinner下拉式功能表組件需要完成以下幾個步驟:  1.建立選項列表,選項列表中包含許多項目名稱,這些項目名稱是用數組的方式代表;  2.把選項列表設定給一個Spinner介面組件;  3.設定Spinner組件的菜單顯示格式;  4.設定Spinner組件的OnItemSelectedListener()事件處理常式,當使用者單擊某個項目之後,程式

iOS開發UI篇—iPad開發中得modal介紹

標籤:一、簡單介紹 說明1:  在iPhone開發中,Modal是一種常見的切換控制器的方式   預設是從螢幕底部往上彈出,直到完全蓋住後面的內容為止說明2: 在iPad開發中,Modal的使用頻率也是非常高的 對比iPhone開發,Modal在iPad開發中多了一些用法 二、呈現樣式 (一)什麼叫呈現樣式  Modal出來的控制器,最終顯示出來的樣子(二)Modal常見有4種呈現樣式(1)UIModalPresentationFullScree

移動端互動手勢詳解及實現

標籤:一丶概述      如今移動端裝置大行其道,前端也走進了移動的領域。在寫移動端頁面的互動效果的時候,我麼難免要接觸一些複雜的手勢,而不僅僅像pc端那樣簡單的滑鼠事件。手勢實際上是一種輸入模式。我們現在在直觀意義上理解的人機互動是指人與機器之間的互動方式,這種互動方式經曆了滑鼠、物理硬體、螢幕觸控、遠距離的體感操作的逐步發展的過程。二丶移動端手勢事件     

app令牌的一個token實現

標籤:app登陸驗證不能使用session來判斷了。然後查資料都說用令牌,沒找到合適的方法,我的眼界太小。另外,越來越感覺基礎的重要,比如,session是什麼,我竟無言以對。不知道session是什麼,怎麼來做驗證呢。然後就關於類的載入和銷毀,等。我需要重新看下java基礎了。這裡,我定義了一個token類來儲存token。就是一個字串+建立的時間戳記。然後定義一個管理類來維護token。簡單的實現了,但還有很多問題。比如,我對session的理解(是否可以放session,放session之

iOS一行代碼壓縮圖片大小

標籤:現在基本所有應用都與圖片相關聯,這就必然涉及到上傳下載圖片,而使用者的流量又遲遲沒有被解放,因此圖片就不能太大,我們知道iPhone一張照片動輒幾M,如果都傳原圖那流量就會爆炸,粗暴地縮小又會影響圖片的解析度。那有沒有辦法在保持一定解析度的情況下壓縮圖片呢?有的,而且非常簡單,一行代碼搞定,是蘋果內建的壓縮函數:UIImageJPEGRepresentationUIImagePNGRepresentation這兩個函數都是iOS內建的圖片壓縮公用程式。一個是壓成JPEG格式,一個是壓成PN

iOS開發UI篇—核心動畫簡介

標籤:iOS開發UI篇—核心動畫簡介一、簡單介紹Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。要注意的是,Core

android學習筆記15——Galley

標籤:Gallery==>畫廊視圖Gallery和Spinnery父類相同——AbsSpinner,表明Garrey和Spinner都是一個列表框。兩者之間的區別是:Spinner顯示的是一個垂直列表框,Gallery顯示的是一個水平列表框;          

mac下安裝Android SDK

標籤:折騰半天,帶著windows思維研究mac果然是錯誤的https://developer.android.com/studio/index.html去這個網站,有android studio下載,也可下載sdk然後使用intelliJ IDEA開發。命令列進入tools目錄然後輸入 ./android sdk 請出SDK Manager的圖形介面(我個人是直接SS梯子出去的,以下步驟省略,如果無梯子可參考我之前部落格或者參照下面步驟(以下轉載自:菩提樹下的楊過.net)

蘋果電腦的快速鍵介紹

標籤: Mac快速鍵圖例  Mac中主要有四個修飾鍵,分別是Command,Control,Option和Shift。這四個鍵分別有自己的圖案,他們經常出現在Mac應用程式中的功能表列裡,方便你隨時學習新的快速鍵。  基本快速鍵Command-X 剪下  Command是Mac裡最重要的修飾鍵,在大多數情況下相當於Windows下的Ctrl。所以以下最基本操作很好理解:  Command-Z 撤銷  Command-X 剪下  Command-C

IOS基礎控制項--UIImageView、UITextField

標籤:UIImageView:1 - (void)viewDidLoad {2 [super viewDidLoad];3 4 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(SCREENWIDTH / 2 - 46, 66, 92, 84)];5 imgView.image = [UIImage imageNamed:@"logo"];6 [self.view

iOS開發UI篇—無限輪播(迴圈利用)

標籤:一、無限輪播 1.簡單說明  在開發中常需要對廣告或者是一些圖片進行自動的輪播,也就是所謂的無限滾動。  在開發的時候,我們通常的做法是使用一個UIScrollView,在UIScrollView上面添加多個imageView,然後設定imageView的圖片,和scrollView的滾動範圍。  以前的做法:    一般而言,輪播的廣告或者是圖片數量都不會太多(3~5張)。所以,並不會太多的去考慮效能問題。但是如果圖片過多(比如有16張圖片,就需要建立16個imageView)

Android註解架構butterknife基本用法

標籤:現在安卓項目開發中,butterknife是比較常用的註解架構,從而簡化了findViewById的重複使用,提高了編程的效率然而為什麼要使用butterknife?一方面是為了提高編程效率,一方面butterknife對系統效能是沒有影響的,因為butterknife是在編譯的時候產生新的class,不是運行時進行反射,所以對效能不會有影響butterknife現在最新版本是butterknife8,不過開發中還是主要使用butterknife6和butterknife7butterkn

Android程式之全國天氣預報查詢介面調用

標籤:天氣預報   android   一、項目示範效果如下:650) this.width=650;" src="http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2699888-87357a9a8a909025?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" class="imagebubble-image"

iOS簡單直播實現(二:推流)

標籤:  推流用的是一個第三方的IFLiveKit架構。這個架構基於rtmp協議的,c語言和oc語言分開的非常清楚,對oc語言非常友好,使用起來相對簡單。  IFLiveKit內部整合了GPUIImage。內部實現了圖片渲染等美豔效果。減少了開發時候美豔效果的調試。  需求:建立一個簡單的推流頁面。包含功能有:1.推流狀態監聽。2.切換網路攝影機。3.切換美豔效果。4.開關推流。一.推流之前需要檢查網路攝影機和麥克風等許可權是否開啟,並啟動網路攝影機,核心代碼如下://判斷是否有網路攝影機

iOS開發網路篇—監測網路狀態(使用Reachability)

標籤:一、說明在網路應用中,需要對使用者裝置的網路狀態進行即時監控,有兩個目的:(1)讓使用者瞭解自己的網路狀態,防止一些誤會(比如怪應用無能)(2)根據使用者的網路狀態進行智能處理,節省使用者流量,提高使用者體驗  WIFI\3G網路:自動下載高清圖片  低速網路:只下載縮圖  沒有網路:只顯示離線的快取資料 蘋果官方提供了一個叫Reachability的樣本程式,便於開發人員檢測網路狀態https://developer.apple.com/library/ios/sampleco

iOS開發網路篇—檔案的上傳

標籤:說明:檔案上傳使用的時POST請求,通常把要上傳的資料儲存在請求體中。本文介紹如何不藉助第三方架構實現iOS開發中得檔案上傳。  由於過程較為複雜,因此本文只貼出部分關鍵代碼。主控制器的關鍵代碼:YYViewController.m 1 #import "YYViewController.h" 2 3 #define YYEncode(str) [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] 4 5 @interface

iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹

標籤:一、進程和線程1.什麼是進程 進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內  比如同時開啟QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程 2.什麼是線程1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影

Android廣告輪播圖實現

標籤:先看效果  第一步,布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:

Android使用HTTP協議訪問網路——HttpClient

標籤:套路篇1.HttpClient是一個介面,因此無法建立它的執行個體,通常情況下都會建立一個DefaultHttpClient的執行個體HttpClient httpClient=new DefaultHttpClient();2.如果想要發起一條GET請求,就建立一個HttpGet對象,並傳入目標網路的對象,然後調用HtttpClient中的excute()方法:HttpGet httpGet=new

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