Time of Update: 2015-07-27
標籤:安卓開發 主要是以activity為基礎若要實現一個activity 必須要在AndroidManifest.xml這個檔案進行註冊1 <activity2 android:name=".FirstActivity"3 android:label="This is the first activity which i code">4 <intent-filter>5
Time of Update: 2015-07-27
標籤:解決雷射推送手機運行時記憶體殺死進程依然能收到推送650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/70/3E/wKiom1W056Pw_cGPAANTi1YTc7A130.jpg" title="極光推送_手機運行問題.png" alt="wKiom1W056Pw_cGPAANTi1YTc7A130.jpg" /> } if
Time of Update: 2015-07-26
標籤:android 開發執行個體 上一次談了音樂播放的實現,這次說下最複雜的進度條和歌詞更新。由於需要在播放的Activity和播放的Service間進行互動,所以就涉及了Activity對Service的綁定以及綁定後資料的傳輸,這個需要對服務綁定熟悉才可以理解。原理不複雜,但是步驟稍微繁瑣,代碼貼起來可能會很混亂。
Time of Update: 2015-07-26
標籤:原文:http://ask.android-studio.org/?/article/21 本篇教程中使用到的Android Studio版本為1.0, Eclipse ADT版本23.0.4。請嘗試更新到該版本。Android Studio預設使用 Gradle 構建項目, Eclipse 預設使用Ant構建項目。建議Android
Time of Update: 2015-07-26
標籤:歡迎轉載,轉載請註明:http://blog.csdn.net/zhgxhuaa說明本篇將介紹省電管理篇。主要介紹一下Android的耗電情況和眼下市面上《電池助手》類應用涉及到的一些技術點。本篇將對這些知識點做一下總結和分析。主要包含:A. 電池資訊(耗電排行)B. 省電管理C.
Time of Update: 2015-07-26
標籤:GCD的另一個用處是可以讓程式在後台較長久的運行。在沒有使用GCD時,當app被按home鍵退出後,app僅有最多5秒鐘的時候做一些儲存或清理資源的工作。但是在使用GCD後,app最多有10分鐘的時間在後台長久運行。這個時間可以用來做清理本機快取,發送統計資料等工作。讓程式在後台長久啟動並執行範例程式碼如下:// AppDelegate.h檔案@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier
Time of Update: 2015-07-26
標籤:android 線程 handler 訊息發送 關鍵字:Android 使用handler實現線程間發送訊息 (主線程 與 子線程之間)、(子線程 與
Time of Update: 2015-07-26
標籤:xcode ios 螢幕適配 ui
Time of Update: 2015-07-26
標籤:iphone沙箱模型的有四個檔案夾,分別是什麼,永久資料存放區一般放在什麼位置,得到模擬器的路徑的簡單方式是什麼.documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手動儲存的檔案在documents檔案裡Nsuserdefaults儲存的檔案在tmp檔案夾裡 1、Documents 目錄:您應該將所有de應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。2、AppName.app
Time of Update: 2015-07-26
標籤:判斷網路狀態 android網路狀態receiver 測網速 我們現在APP是斷然很難離開網路存活下去,會有很多很頻繁的網路操作,請求資料,傳遞資料等等,所以,我們需要對網路狀態有多一點的瞭解。首先,假如我們的APP在啟動並執行時候,假如這時候使用者掉線了,沒有網路了,我們就應該給使用者提示,然後使用者連上網路了,我們這時候應該也給使用者提示,這樣他就可以繼續玩我們的APP,我們應該怎麼做
Time of Update: 2015-07-26
標籤:對於現在的移動端裝置的普及,移動端上的使用者體驗成了一個重要的關注點。看了一些網上的關於移動端的互動和使用者體驗的知識,這裡總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別螢幕與適配的問題考慮;作業系統(windows,mac,android,iOS等)的區別;網路環境(並不是每一個移動端裝置隨時隨地都有網路);使用情境(站著,坐著,躺著,蹲著,趴著,走著等等);感應器的使用(搖一搖功能,地圖即時導航,語音輸入等);操作方式不同(PC端是點擊,移
Time of Update: 2015-07-25
標籤:objective-c ios7 javascript js和ios相互調用 從iOS7開始 蘋果公布了JavaScriptCore.framework 它使得JS與OC的互動更加方便了。下面我們就簡單瞭解一下這個架構首先我匯入framework方法如下點擊Linked Frameworks and Libraries 的添加後 選擇
Time of Update: 2015-07-25
標籤:android opencore 視頻播放器 java ffmpeg 前幾篇文章記錄的都是安卓平台下基於FFmpeg的多媒體程式。作為對比,本文記錄一個基於安卓內建多媒體架構OpenCore的視頻播放器。安卓內建的多媒體架構的使用方法相對移植FFmpeg來說簡單太多了,只需要調用幾個介面函數就能控制視頻的播放。不再過多記錄
Time of Update: 2015-07-25
標籤:轉自唐巧的技術部落格:http://blog.devtang.com/blog/2013/12/11/network-tool-charles-intr/Charles是在Mac下常用的截取網路封包的工具,在做iOS開發時,我們為了調試與伺服器端的網路通訊協議,常常需要截取網路封包來分析。Charles通過將自己設定成系統的網路訪問Proxy
Time of Update: 2015-07-26
標籤:安卓 傳送簡訊 接收簡訊 手機安全衛士 功能需求:接上一篇文章,如果sim卡變更,則發送一條警示簡訊給安全號碼接收從安全號碼發來的簡訊,如果內容為警示指令,則根據相應的警示指令做出相應的操作傳送簡訊1.建立一個SmsManager對象 SmsManager manager =
Time of Update: 2015-07-25
標籤:由於編譯過程中遇到了錯誤:報錯資訊:Error:(4, 6) No resource found that matches the given name: attr ‘style‘.Error:Execution failed for task ‘:app:processDebugResources‘.> com.android.ide.common.process.ProcessException:
Time of Update: 2015-07-26
標籤:1、四大組件部分Activity的生命週期,啟動方式,親緣關係Service的生命週期,運行進程,資料傳遞方式,AIDLContent Provider的應用情境,製作步驟Broadcast
Time of Update: 2015-07-25
標籤:動畫 android 過度 在android5.0中增加了一個activity之間的國度動畫,效果較之前自己寫的好很多,在5.0之前,如果想要實現activity之間的跳轉動畫,則需要使用activity的 Activity.overridePendingTransition方法,並且自訂一個動畫,但是在5.0當中google已經為我們提供了一下動畫: 1. Explode 2.
Time of Update: 2015-07-26
標籤:該app為應用的功能為給你的iPhone開啟google地圖有效地址串連現版本 SDK 8.4 Xcode運行Xcode 選擇 Create a new Xcode project ->Single View Application 命名 OpenURL(1) 在xCode開啟 ViewController.h 檔案(紅色為所添加的代碼)#import <UIKit/UIKit.h>@interface
Time of Update: 2015-07-26
標籤: 學習和開發Android應用有一段時間了,今天寫一篇部落格總結一下Android的apk檔案反編譯。我們知道,Android應用開發完成之後,我們最終都會將應用打包成一個apk檔案,然後讓使用者通過手機或者平板電腦下載下來進行安裝。正常情況下,Android應用打包成apk之後,就無法再看到開發這個應用時使用的資源檔以及代碼了。但是我們通過網上提供了一些工具,還是可以將apk進行反編譯的,apk反編譯之後,我們就可以看到開發這個應用使用的資源檔(圖片)、layout、樣式、相關的實現代