Objective-C編程中語句和變數的一些編寫規範建議_IOS

語句條件陳述式條件陳述式體應該總被大括弧包圍。只有一行代碼最好也加上,否則會帶來安全隱患。複製代碼 代碼如下:// 推薦if (!error) {    return success;}// 不推薦if (!error)    return success;if (!error) return success;尤達運算式(Yoda)不要使用尤達運算式。(名字起源於星球大戰中尤達大師的講話方式,總是用倒裝的語序)複製代碼 代碼如下://

詳解Objective-C設計模式編程中對備忘錄模式的運用_IOS

基本理解這個模式有三個關鍵角色:原發器(Originator)、備忘錄(Memento)、看管人(caretaker)。三者的基本關係是:原發器建立一個包含其狀態的備忘錄,並傳給看管人。看管人不知道如何與備忘錄互動,但會把備忘錄放在一個安全之處保管好。備忘錄(Memento):在

Objective-C的入門學習筆記_IOS

對於一門語言得學習,個人覺得最主要得就是其文法格式和那些關鍵字。因為對於基本現在大多數得語言,每種語言都是一種符合人思維得方式來與電腦交流。因此,其實每種語言中定義或是封裝好得基礎類和類庫,其實都是很相似得。比如

Objective-C實現自訂的半透明導航_IOS

本文執行個體為大家分享了Objective-C半透明導航的具體實現代碼,供大家參考,具體內容如下#define kScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width#define kScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #import "RSwenNav.h" @implementation RSwenNav{ UIVisualEffectView

Objective-C的緩衝架構EGOCache在iOS App開發中的使用_IOS

EGOCache簡介EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is

淺析Objective-C的程式結構及物件導向的編程方式_IOS

Objective-C程式的結構就像學習所有程式設計語言一樣,第一個程式就是在螢幕列印出“Hello World !”。我看的書上用到的編譯器還是比較老的,我現在用的是Xcode4.2.1,它有自動記憶體管理,所以書上的一些程式也許會報錯。可以在建立工程時不選擇Use Automatic Reference Counting選項解決這個問題。運行Xcode,建立一個Command Line Tool工程,取名FirstProgram。在下一步,我們也取消Use Automatic

Objective-C實現冒泡排序演算法的簡單樣本_IOS

簡介冒泡演算法是一種基礎的排序演算法,這種演算法會重複的比較數組中相鄰的兩個元素。如果一個元素比另一個元素大(小),那麼就交換這兩個元素的位置。重複這一比較直至最後一個元素。這一比較會重複n-1趟,每一趟比較n-j次,j是已經排序好的元素個數。每一趟比較都能找出未排序元素中最大或者最小的那個數字。這就如同水泡從水底逐個飄到水面一樣。冒泡排序是一種時間複雜度較高,效率較低的排序方法。其空間複雜度是O(n)。1, 最差時間複雜度 O(n^2)2, 平均時間複雜度

使用Objective-C擷取IPHONE手機IMSI序號_C 語言

擷取IPhone 的IMSI序號#include <dlfcn.h>#define PRIVATE_PATH "/System/Library/PrivateFrameworks/CoreTelephony.framework/CoreTelephony"- void getImsi(){#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR void *kit = dlopen(PRIVATE_PATH,RTLD_LAZY); NSString *imsi = nil;

Objective-C語言繼承性

標籤:div   面向   ring   問題   release   機制   string   str   sch   •

Objective-C語言控制語句

標籤:枚舉類   限制   defaults   blog   轉換   for迴圈   定義   object   imu   • 分支語句• 迴圈語句•

Objective-C中NSInvocation的使用

標籤:判斷   拋出異常   sig   oid   cond   class   不能   sign   最好   OC中調用方法某個對象的訊息呦兩種方式:#1. performanceSelector: withObject:

Objective-C 原廠模式(下) -- 抽象原廠模式

標籤:抽象工廠   with   creat   靈活   enum   ase   抽象   客戶   類別   相比簡單原廠模式, 只有一個工廠 能生產的手機也是固定的抽象原廠模式類似於有很多家工廠,

Objective-C 裝飾模式--簡單介紹和使用

標籤:通過   property   void   pre   add   情況   影響   cheat   sel   裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個對象的功能。它是通過建立一個封裝對象,也就是

Objective-C 原型模式 -- 簡單介紹和使用

標籤:修改   比較   add   require   種類   複製   atom   interface   細節   先借鑒百科對原型模式的介紹:定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。P

Objective-C三方庫: ZXEasyCoding

標籤:歸檔   use   key   val   fas   儲存   讀取資料   樣本   imp   對FastCoding做了二次封裝, 實現更加便捷的儲存和讀取資料,

Objective-C關於非ARC模式下的對象引用計數

標籤:c++   nsobject   成員   相容   引用   編程   pre   code   cti   Objective-C是一門簡潔、強大、靈活的既具有物件導向特性也具有函數式編程特性的程式設計語言。由於它是C語

Objective-C中的instancetype和id區別

標籤:分享   new   方法   hba   plain   set   參考   注意   ships    在日常的編碼過程中,我們幾乎養成了所有的不確定類型傳回值都用id的習慣.的確,因為它萬金油一般的萬能指標

Objective-C資料儲存和讀取

標籤:box   represent   one   變數   nsstring   blog   default   repr   library   一、NSCoding協議中的Archiving和Unarchiving(1)

Objective-C 幾何類常用方法整理

標籤:CGGeometry參考定義幾何結構和功能,操作簡單。資料結構中的一個點CGPoint代表在一個二維座標系統。資料結構的位置和尺寸CGRect代表的一個長方形。資料結構的尺寸CGSize代表寬度和高度。 1、建立一個幾何原始數值 

Objective-C runtime初識

標籤:develop   就會   abi   exchange   簽名   cmd   對象   資訊   cache   Objective-C RuntimeDescribes the macOS Objective-C

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